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一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法及其系统

申请号: CN201710607815.X
申请人: 中国科学院心理研究所
申请日期: 2017年7月24日

摘要文本

本发明公开了一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法及其系统,建立具有外显记忆和内隐记忆的多维度成瘾记忆特征数据库;考察目标样本群体成瘾的相关生活记忆,在所建立的成瘾记忆特征数据库中提取与所测目标样本成瘾群体相对应的具有共性记忆的多维度线索刺激特征材料;将具有共性记忆的多维度线索刺激特征材料转换成具有心理模型和认知地图的虚拟现实环境,用于模拟成瘾者的用药场景和场景线索;被试在所建立的虚拟现实环境中进行成瘾渴求反应测试,诱发被试对成瘾药物的渴求反应;在诱发成瘾渴求的同时,测量被试的生理和行为反应;根据所测反应数据对被试作出成瘾渴求反应评估。本发明实现了成瘾被试和虚拟现实环境的交互体验,通过多感觉通道诱发药物渴求。

专利详细信息

项目 内容
专利名称 一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法及其系统
专利类型 发明授权
申请号 CN201710607815.X
申请日 2017年7月24日
公告号 CN107260187B
公开日 2024年1月26日
IPC主分类号 A61B5/16
权利人 中国科学院心理研究所
发明人 李勇辉; 周力丹; 隋南; 齐韦刚; 谭北平; 王冬梅
地址 北京市朝阳区林萃路16号院

专利主权项内容

1.一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法,所述方法包括如下步骤:步骤1、建立具有外显记忆和内隐记忆的多维度成瘾记忆特征数据库;其中的内隐记忆是利用VR线索特征诱发成瘾患者的药相关线索的条件反射作用,而外显记忆是通过结构化访谈获得成瘾患者陈述性用药经验,提取线索刺激特征;成瘾记忆特征数据库包括成瘾患者与用药依赖关系的外显记忆和内隐记忆内容;其中内隐记忆包括:用药身体体验、用药情绪体验、用药习惯化行为及用药背景和事件;外显记忆包括用药相关概念的归类和层级结构;步骤2、考察目标样本群体成瘾的相关生活记忆,在所建立的成瘾记忆特征数据库中提取与所测目标样本成瘾群体相对应的具有共性记忆的多维度线索刺激特征材料,具体包括用药过程、社会关系、环境因素、情绪因素、身体因素、认知因素六维度特征内容;步骤3、将具有共性记忆的多维度线索刺激特征材料转换成具有心理模型和认知地图的虚拟现实环境,用于模拟成瘾者的用药场景和场景线索;步骤4、被试在所建立的虚拟现实环境中进行成瘾渴求反应测试,诱发被试对成瘾药物的渴求反应;步骤5、在诱发成瘾渴求的同时,测量被试的生理和行为反应,同时还对被试进行测后结构化访谈问卷,用于考察被试包括身体、情绪、认知、心理动机方面的测试体验;步骤6、根据所测反应数据对被试作出成瘾渴求反应评估。