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一种数据处理方法及系统
摘要文本
本发明适用于计算机领域,提供了一种数据处理方法及系统,所述方法包括:定位游戏虚拟场景中配合场景,所述配合场景为至少两个游戏角色的合作控制场景,所述至少两个游戏角色包括第一角色和第二角色;识别优先进入配合场景的第一角色,检测第一角色的活动情况;当所述活动情况符合角色配合条件时,根据所述活动情况确定在所述配合场景中第一角色接触的虚拟接触对象的种类;当种类为目标种类时,检测第一虚拟接触对象状态改变的剩余有效时长,所述第一虚拟接触对象包括目标种类对应的虚拟接触对象,本申请实施例的技术方案,避免第二角色到达后渲染延迟或者渲染失败,提升了玩家的游戏体验。
申请人信息
- 申请人:北京电竞次元文化传播有限公司
- 申请人地址:100020 北京市朝阳区东四环中路78号楼7层8B12
- 发明人: 北京电竞次元文化传播有限公司
专利详细信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 专利名称 | 一种数据处理方法及系统 |
| 专利类型 | 发明申请 |
| 申请号 | CN202311334348.X |
| 申请日 | 2023/10/16 |
| 公告号 | CN117357892A |
| 公开日 | 2024/1/9 |
| IPC主分类号 | A63F13/52 |
| 权利人 | 北京电竞次元文化传播有限公司 |
| 发明人 | 任宇翔 |
| 地址 | 北京市朝阳区东四环中路78号楼7层8B12 |
专利主权项内容
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:定位游戏虚拟场景中配合场景,所述配合场景为至少两个游戏角色的合作控制场景,所述至少两个游戏角色包括第一角色和第二角色;识别优先进入配合场景的第一角色,检测第一角色的活动情况;当所述活动情况符合角色配合条件时,根据所述活动情况确定在所述配合场景中第一角色接触的虚拟接触对象的种类;当种类为目标种类时,检测第一虚拟接触对象状态改变的剩余有效时长,所述第一虚拟接触对象包括目标种类对应的虚拟接触对象;根据第二角色所在游戏终端的配置信息,结合所述剩余有效时长确定对第二角色所在的目标场景中虚拟接触对象进行提前渲染。