1.本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种入口索引方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术:2.随着智能手机的普及,关于手机游戏的开发也较之前逐年增加。当下的智能手机的竖屏游戏产品采用的交互模式,大多以手指在屏幕上左右滑动以确定需要点击的游戏模式入口,确定的游戏模式在滑动结束后会固定在屏幕中间,让用户点击进入。但是当模式入口较多时,用户通常需要通过多次点击才能实现模式选择,这种方式效率较低。
技术实现要素:3.本公开实施例至少提供一种入口索引方法、装置、计算机设备及存储介质。
4.第一方面,本公开实施例提供了一种入口索引方法,包括:
5.展示目标页面,其中,所述目标页面包含有多个交互入口卡片,所述交互入口卡片通过第一触发操作依次展示在所述目标页面的预设位置区域;
6.响应针对所述目标页面的目标触发操作,基于各所述交互入口卡片的属性信息,从所述多个交互入口卡片中确定目标交互入口卡片,并在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片。
7.一种可能的实施方式,所述目标页面为游戏模式选择页面,所述交互入口卡片为模式入口卡片。
8.一种可能的实施方式中,所述在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片,包括:
9.确定所述目标交互入口卡片在所述多个交互入口卡片中的展示顺序;以及,确定当前展示的第一交互入口卡片;基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片。
10.一种可能的实施方式中,所述基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片,包括:
11.基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,确定卡片滑动方向和滑动卡片个数;按照所述卡片滑动方向和滑动卡片个数进行滑动,以在滑动结束后展示所述目标交互入口卡片。
12.一种可能的实施方式,所述方法还包括:
13.响应针对所述目标页面中目标按钮的第二触发操作,按照所述多个交互入口卡片的展示顺序,以列表形式展示所述多个交互入口卡片的预览信息。
14.一种可能的实施方式,所述方法还包括:
15.响应针对所述列表中目标预览信息的触发操作,取消展示所述列表,并在所述预设位置区域展示所述目标预览信息对应的交互入口卡片。
16.一种可能的实施方式,所述响应针对所述目标页面的目标触发操作,基于各所述交互入口卡片的属性信息,从所述多个交互入口卡片中确定目标交互入口卡片,包括:
17.确定距离当前时刻不超过预设时长的时间段内,所述目标触发操作的执行次数;基于所述执行次数和所述各所述交互入口卡片的属性信息,确定所述目标交互入口卡片。
18.第二方面,本公开实施例还提供一种入口索引装置,包括:
19.获取模块,用于展示目标页面,其中,所述目标页面包含有多个交互入口卡片,所述交互入口卡片通过第一触发操作依次展示在所述目标页面的预设位置区域;
20.展示模块,用于响应针对所述目标页面的目标触发操作,基于各所述交互入口卡片的属性信息,从所述多个交互入口卡片中确定目标交互入口卡片,并在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片。
21.一种可能的实施方式,所述目标页面为游戏模式选择页面,所述交互入口卡片为模式入口卡片。
22.一种可能的实施方式中,所述展示模块,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片时,用于:
23.确定所述目标交互入口卡片在所述多个交互入口卡片中的展示顺序;以及,确定当前展示的第一交互入口卡片;基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片。
24.一种可能的实施方式中,所述展示模块,在基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片时,用于:
25.基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,确定卡片滑动方向和滑动卡片个数;按照所述卡片滑动方向和滑动卡片个数进行滑动,以在滑动结束后展示所述目标交互入口卡片。
26.一种可能的实施方式,所述展示模块,还用于:
27.响应针对所述目标页面中目标按钮的第二触发操作,按照所述多个交互入口卡片的展示顺序,以列表形式展示所述多个交互入口卡片的预览信息。
28.一种可能的实施方式,所述展示模块,还用于:
29.响应针对所述列表中目标预览信息的触发操作,取消展示所述列表,并在所述预设位置区域展示所述目标预览信息对应的交互入口卡片。
30.一种可能的实施方式,所述展示模块,在响应针对所述目标页面的目标触发操作,基于各所述交互入口卡片的属性信息,从所述多个交互入口卡片中确定目标交互入口卡片时,用于:
31.确定距离当前时刻不超过预设时长的时间段内,所述目标触发操作的执行次数;基于所述执行次数和所述各所述交互入口卡片的属性信息,确定所述目标交互入口卡片。
32.第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
33.第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中
任一种可能的实施方式中的步骤。
34.本公开实施例提供入口索引方法、装置、计算机设备及存储介质,可以在检测到针对目标页面的目标触发操作,并依据各交互入口卡片的属性信息,自动为用户推荐目标交互入口卡片,并在预设位置区域对该目标交互入口卡片进行展示。因此,采用本实施例提供的方法,可以实现对于交互入口卡片的快速选择定位,提高用户对于交互入口卡片的选择效率。
35.为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
36.为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
37.图1示出了本公开实施例所提供的一种入口索引方法的流程图;
38.图2示出了本公开实施例所提供的入口索引方法中,目标页面的具体示意图;
39.图3示出了本公开实施例所提供的另一种目标页面的具体示意图;
40.图4示出了本公开实施例所提供的另一种目标页面的具体示意图;
41.图5示出了本公开实施例所提供的另一种入口索引装置的架构示意图;
42.图6示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备600的结构示意图。
具体实施方式
43.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
44.经研究发现,以往的相关技术中,当需要展示某一交互入口卡片时,需要用户对于目标界面进行频繁操作,才能选择到目标交互入口卡片。这种选择方法的效率较低。
45.基于上述研究,本公开提供了一种入口索引方法,可以在检测到针对目标页面的目标触发操作,并依据各交互入口卡片的属性信息,自动为用户推荐目标交互入口卡片,并在预设位置区域对该目标交互入口卡片进行展示。因此,采用本实施例提供的方法,可以实现对于交互入口卡片的快速选择定位,提高用户对于交互入口卡片的选择效率。采用本实施例提供的方法,相较于以往的相关技术,当需要展示某一交互入口卡片时,需要用户对于目标界面进行频繁操作,才能选择到目标交互入口卡片,其简化了对于目标界面的频繁操作,实现对于交互入口卡片的快速选择定位,提高用户对于交互入口卡片的选择效率。
46.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
47.为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种入口索引方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的入口索引方法的执行主体一般为具有一定计算能力的终端设备,所述终端设备例如可以是个人计算机、智能手机、平板电脑等。
48.参见图1所示,为本公开实施例提供的一种入口索引方法的流程图,所述方法包括步骤101~步骤102,其中:
49.步骤101、展示目标页面,其中,所述目标页面包含有多个交互入口卡片,所述交互入口卡片通过第一触发操作依次展示在所述目标页面的预设位置区域。
50.步骤102、响应针对所述目标页面的目标触发操作,基于各所述交互入口卡片的属性信息,从所述多个交互入口卡片中确定目标交互入口卡片,并在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片。
51.下面将对步骤101~步骤102进行详细介绍。
52.针对步骤101、
53.所述交互入口卡片可以是不同的入口的卡片,不同的交互入口卡片在被触发之后,可以进入不同的交互界面。在一种可能的实施方式中,所述目标页面可以为游戏模式选择页面,交互入口卡片可以为模式入口卡片。
54.不同的交互入口卡片的卡片样式可以相同,展示的内容可以不同,例如所述交互入口卡片上可以展示有各个交互入口的图片、交互入口的标识(如名称)、所述交互入口的文字介绍等。
55.在一种可能的实施方式中,所述目标页面展示的方式可以为竖屏展示,用户可以根据个人意愿,选择对应的模式选择入口,通过触发操作进入该游戏模式进行游戏。
56.所述预设位置区域为所述目标页面内的可供用户选择交互入口卡片区域。在一种可能的实施方式中,当首次进入所述目标页面时,可以展示默认的交互入口卡片,例如可以展示第一个交互入口卡片,用户可以通过执行第一触发操作(如滑动操作或通过触发切换按钮的操作),切换所述预设位置区域展示的交互入口卡片。
57.在一种可能的实施方式中,所述交互入口卡片的展示顺序的不同,在所述目标页面展示的切换按钮也可以不同。示例性的,若当前在预设位置区域展示的所述交互入口卡片为展示顺序排在首位的卡片,则所述目标页面展示的切换按钮可以仅包括“右翻”按钮,如图2所示,用于在被触发之后,切换展示当前展示的卡片之后的卡片;若当前在预设位置区域展示的所述交互入口卡片为展示顺序非首位和非最后一位的卡片,则所述目标页面展示的切换按钮可以包括“左翻”和“右翻”按钮如图2所示,“右翻”按钮的功能与上述相同,“左翻”按钮可以用于在被触发之后,切换展示当前展示的卡片之前的卡片;若当前在预设位置区域展示的交互入口卡片为展示顺序最后一位的卡片,则所述目标页面展示的切换按钮可以仅包括“左翻”按钮,如图2所示。
58.若交互入口卡片的数量较多,则用户在执行第一触发操作的过程中可能需要触发多次才能切换回首个交互入口卡片,或切换至最后一个交互入口卡片,因此,在一种可能的实施方式中,还可以通过触发切换按钮实现交互入口卡片的快速切换。
59.示例性的,可以通过双击“左翻”按钮直接由当前展示的交互入口卡片,切换回首
个交互入口卡片;或者,通过双击“右翻”按钮直接切换至最后一个交互入口卡片。
60.需要说明的是,所述切换按钮用于进行快速切换时,其触发方式可以区别于按照展示顺序进行切换;例如,当所述切换按钮用于进行过快速切换时,其触发方式可以是双击、长按、重按中的任意一种;当所述切换按钮用于按照展示顺序进行切换时,其触发方式可以是单击。
61.在一种可能的方式中,在预设位置区域展示任一交互入口卡片之后,还可以基于展示的该交互入口卡片的展示顺序,展示与该任一交互入口卡片相邻的交互入口卡片。
62.示例性的,所述目标页面可以如图2所示,这里需要说明的是,由于展示在预设位置区域的交互入口卡片为用户当前查看的交互入口卡片,或者说是当前待选择的交互入口卡片,因此,所述预设位置区域展示的交互入口卡片是完整的,而与预设位置区域展示的交互入口考点的展示顺序相邻的交互入口卡片,如图2中的交互入口卡片1和交互入口卡片2,其展示目的在于告知用户还有其他的交互入口卡片可以选择,因此其展示的是不完整的,展示面积较小。
63.在另外一种可能的实施方式中,用户可能无法通过单个查看交互入口卡片来实现对于交互入口卡片的选择,通过同时查看多个交互入口卡片,可以实现多个交互入口卡片之间的对比,进而实现对交互入口卡片的快速选择。
64.基于此,可以在目标页面中展示目标按钮,然后响应针对所述目标按钮的第二触发操作,按照所述多个交互入口卡片的展示顺序,以列表形式展示所述多个交互入口卡片的预览信息。
65.这里,所述目标按钮可以是上述切换按钮,即“左翻”和“右翻”按钮中的任一个,或者可以是单独的一个按钮,例如可以是在展示最后一个交互入口卡片时才进行展示的“全局”按钮。
66.需要说明的是,当所述目标按钮为切换按钮时,所述第一触发操作与所述第二触发操作不同,例如,若所述目标按钮为“左翻”按钮,则单击为展示到顺序位为上一个模式入口卡片,双击“左翻”按钮,则定位到第一个模式入口卡片。
67.以列表形式展示的多个交互入口卡片的预览信息例如可以如图3所示,图2中,若交互入口卡片的展示顺序为交互入口卡片1、交互入口卡片2、交互入口卡片3、交互入口卡片4,则以列表形式展示的交互入口卡片可以如图3所示。
68.在一种可能的实施方式中,在通过列表形式展示多个交互入口卡片的预览信息之后,还可以响应针对所述列表中目标预览信息的触发操作,取消展示所述列表,并在所述预设位置区域展示所述目标预览信息对应的交互入口卡片。
69.示例性的,如图3,可以通过触发“返回模式”按钮,返回进入通过列表形式展示多个交互入口卡片的预览信息页面之前的模式卡片页面。例如从“交互入口卡片2”通过双击进入通过列表形式展示多个交互入口卡片的预览信息之后,对于“返回模式”按钮进行单击操作,可返回“交互入口卡片2”。
70.针对步骤102、
71.在一种可能的实施方式中,所述交互入口卡片的属性信息可以包括以下至少一种:
72.当前在线人数、历史触发次数、上线时间、是否携带有推荐标签。
73.所述当前在线人数可以表示当前时间各交互入口卡片对应的模式的热度。在基于当前在线人数确定目标交互入口卡片时,一种可能的实施方式中,可以将当前在线人数最多的交互入口卡片作为目标交互入口卡片,这样为用户推荐的目标交互入口卡片可能更加符合用户的需求;另一种可能的实施方式中,可以将当前在线人数最少的交互入口卡片作为所述目标交互入口考点,这样,可以避免出现用户过多造成的网络拥堵现象,缓解服务器的压力。
74.所述历史触发次数可以是指当前用户对于各交互入口卡片的触发次数,或者也可以是指各交互入口卡片被触发的总次数(这里包括其他用户触发的次数)。
75.所述上线时间可以是指各交互入口卡片上线的时间,上线时间最近的交互入口卡片,可以是最新开发的,通过上线时间确定目标交互入口卡片,可以提高新开发的交互入口卡片对应的交互内容的热度。
76.所述是否携带有推荐标签,可以是指开发人员在开发完毕之后,是否添加了推荐标签。通过加“新模式”“推荐模式”的推荐标签的方式,可以向用户推荐特定的交互入口卡片。
77.在一种可能的实施方式中,所述针对所述目标页面的目标触发操作,可以是针对所述目标页面中的卡片定位按钮的目标触发操作,所述卡片定位按钮例如可以是图4中的“模式”按钮。
78.具体的,在基于各交互入口卡片的属性信息,从所述多个交互入口卡片中确定目标交互入口卡片时,示例性的,可以将在线人数最少的,和/或历史触发次数最多的,和/或上线时间最新的,和/或携带有推荐标签的目标交互入口卡片作为所述目标交互入口卡片。
79.在一种可能的实施方式中,用户可能执行多次所述目标触发操作,则在这种情况下,可以实现对于多个目标交互入口卡片的快速定位。
80.具体的,可以确定距离当前时刻不超过预设时长的时间段内,所述目标触发操作的执行次数;然后基于所述执行次数,和所述各所述交互入口卡片的属性信息,确定所述目标交互入口卡片。
81.示例性的,若所述目标触发操作为距离当前时刻不超过预设时长的时间段内的,第一次双击“模式”按钮,则可以将当前在线人数最多的交互入口卡片作为目标交互入口卡片,若所述目标触发操作为距离当前时刻不超过预设时长的时间段内的,第二次双击“模式”按钮,则可以将当前在线人数为第二多的交互入口卡片作为目标交互入口卡片。
82.在一种可能的实施方式中,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片时,可以先确定所述目标交互入口卡片在所述多个交互入口卡片中的展示顺序;以及,确定当前展示的第一交互入口卡片;然后基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片。
83.具体的,在基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片时,可以先基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,确定卡片滑动方向和滑动卡片个数;按照所述卡片滑动方向和滑动卡片个数进行滑动,以在滑动结束后展示所述目标交互入口卡片。
84.示例性的,如图4,所述目标触发按钮为“模式”按钮。若当前所述预设位置区域的展示交互入口卡片为“模式1”,推荐模式为“模式3”。通过双击“模式”按钮,则可以确定滑动
方向为向左滑动,滑动个数为2个,基于此,可以进行滑动,以展示“模式3”。
85.本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
86.基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与入口索引方法对应的入口索引装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述入口索引方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
87.参照图5所示,为本公开实施例提供的一种入口索引装置的架构示意图,所述装置包括:获取模块501、展示模块502;其中,
88.获取模块501,用于展示目标页面,其中,所述目标页面包含有多个交互入口卡片,所述交互入口卡片通过第一触发操作依次展示在所述目标页面的预设位置区域;
89.展示模块502,用于响应针对所述目标页面的目标触发操作,基于各所述交互入口卡片的属性信息,从所述多个交互入口卡片中确定目标交互入口卡片,并在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片。
90.一种可能的实施方式,所述目标页面为游戏模式选择页面,所述交互入口卡片为模式入口卡片。
91.一种可能的实施方式中,所述展示模块502,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片时,用于:
92.确定所述目标交互入口卡片在所述多个交互入口卡片中的展示顺序;以及,确定当前展示的第一交互入口卡片;基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片。
93.一种可能的实施方式中,所述展示模块502,在基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片时,用于:
94.基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,确定卡片滑动方向和滑动卡片个数;按照所述卡片滑动方向和滑动卡片个数进行滑动,以在滑动结束后展示所述目标交互入口卡片。
95.一种可能的实施方式中,所述展示模块502,还用于:
96.响应针对所述目标页面中目标按钮的第二触发操作,按照所述多个交互入口卡片的展示顺序,以列表形式展示所述多个交互入口卡片的预览信息。
97.一种可能的实施方式中,所述展示模块502,还用于:
98.响应针对所述列表中目标预览信息的触发操作,取消展示所述列表,并在所述预设位置区域展示所述目标预览信息对应的交互入口卡片。
99.一种可能的实施方式中,所述展示模块502,在响应针对所述目标页面的目标触发操作,基于各所述交互入口卡片的属性信息,从所述多个交互入口卡片中确定目标交互入口卡片时,用于:
100.确定距离当前时刻不超过预设时长的时间段内,所述目标触发操作的执行次数;基于所述执行次数和所述各所述交互入口卡片的属性信息,确定所述目标交互入口卡片。
101.关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
102.基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图6所示,为本公开实施例提供的计算机设备600的结构示意图,包括处理器601、存储器602、和总线603。其中,存储器602用于存储执行指令,包括内存6021和外部存储器6022;这里的内存6021也称内存储器,用于暂时存放处理器601中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器6022交换的数据,处理器601通过内存6021与外部存储器6022进行数据交换,当计算机设备600运行时,处理器601与存储器602之间通过总线603通信,使得处理器601在执行以下指令:
103.展示目标页面,其中,所述目标页面包含有多个交互入口卡片,所述交互入口卡片通过第一触发操作依次展示在所述目标页面的预设位置区域;
104.响应针对所述目标页面的目标触发操作,基于各所述交互入口卡片的属性信息,从所述多个交互入口卡片中确定目标交互入口卡片,并在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片。
105.一种可能的实施方式,所述目标页面为游戏模式选择页面,所述交互入口卡片为模式入口卡片。
106.一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,所述在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片,包括:
107.确定所述目标交互入口卡片在所述多个交互入口卡片中的展示顺序;以及,确定当前展示的第一交互入口卡片;基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片。
108.一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,所述基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,在所述预设位置区域展示所述目标交互入口卡片,包括:
109.基于所述第一交互入口卡片和所述展示顺序,确定卡片滑动方向和滑动卡片个数;按照所述卡片滑动方向和滑动卡片个数进行滑动,以在滑动结束后展示所述目标交互入口卡片。
110.一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,还包括:
111.响应针对所述目标页面中目标按钮的第二触发操作,按照所述多个交互入口卡片的展示顺序,以列表形式展示所述多个交互入口卡片的预览信息。
112.一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,还包括:
113.响应针对所述列表中目标预览信息的触发操作,取消展示所述列表,并在所述预设位置区域展示所述目标预览信息对应的交互入口卡片。
114.一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,所述响应针对所述目标页面的目标触发操作,基于各所述交互入口卡片的属性信息,从所述多个交互入口卡片中确定目标交互入口卡片,包括:
115.确定距离当前时刻不超过预设时长的时间段内,所述目标触发操作的执行次数;基于所述执行次数和所述各所述交互入口卡片的属性信息,确定所述目标交互入口卡片。
116.本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的入口索引方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
117.本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的入口索引方法的步骤,具体可参
见上述方法实施例,在此不再赘述。
118.其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(software development kit,sdk)等等。
119.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
120.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
121.另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
122.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
123.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。