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一种360的制作方法

时间:2022-02-10 阅读: 作者:专利查询

一种360的制作方法
一种360
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旋转vr游艺设备
技术领域
1.本实用新型涉及vr设备领域,具体是一种360
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旋转vr游艺设备。


背景技术:

2.虚拟现实技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,vr是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。
3.现有技术存在以下缺陷或问题:
4.现有的360
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旋转vr游艺设备无法对不同身高的使用者进行很好的适配,而该设备本身使用起来危险较大,若无法做足相应的安全工作,使用者的安全将得不到保证,因此急需一种针对不同身高的使用者均可进行调节的360
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旋转vr游艺设备。


技术实现要素:

5.针对现有技术中存在的问题,本实用新型的目的在于提供一种360
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旋转vr游艺设备,以解决背景技术中提出的问题。
6.为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种360
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旋转vr游艺设备,包括操作台、旋转设备底座、旋转轴和旋转座椅,所述操作台一侧与旋转设备底座一侧固定连接,旋转设备底座顶端与旋转轴一端转动连接,旋转轴另一端与旋转座椅底端固定连接,旋转座椅包括座椅外壳、座椅主体、扶手、脚撑、脚撑滑槽和第一开口,座椅外壳顶端与座椅主体底端固定连接,座椅外壳一侧顶端与扶手底端固定连接,扶手设有两组且对称设置在座椅外壳两侧顶端,座椅外壳一侧内壁开设有脚撑滑槽,脚撑滑槽设有两组且对称设置在座椅外壳两侧内壁,两组脚撑滑槽内滑动连接有脚撑,座椅外壳两侧前端开设有第一开口,第一开口开设有若干组且均匀设置在座椅外壳两侧前端。
7.作为本实用新型进一步的方案:所述旋转轴底部外壁与橡胶圈转动连接,橡胶圈底端与旋转设备底座顶端固定连接。
8.作为本实用新型进一步的方案:所述脚撑包括脚撑主体和固定环,脚撑主体顶端一侧与固定环底端固定连接,固定环设有两组且对称设置在脚撑主体顶端两侧。
9.作为本实用新型进一步的方案:所述操作台顶端与显示屏连接杆底端固定连接,显示屏连接杆顶端一侧与显示器一侧固定连接。
10.与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:
11.该一种360
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旋转vr游艺设备,所述操作台一侧与旋转设备底座一侧固定连接,旋转设备底座顶端与旋转轴一端转动连接,旋转轴另一端与旋转座椅底端固定连接,旋转座椅包括座椅外壳、座椅主体、扶手、脚撑、脚撑滑槽和第一开口,座椅外壳顶端与座椅主体底端固定连接,座椅外壳一侧顶端与扶手底端固定连接,扶手设有两组且对称设置在座椅外
壳两侧顶端,座椅外壳一侧内壁开设有脚撑滑槽,脚撑滑槽设有两组且对称设置在座椅外壳两侧内壁,两组脚撑滑槽内滑动连接有脚撑,座椅外壳两侧前端开设有第一开口,第一开口开设有若干组且均匀设置在座椅外壳两侧前端,脚撑的高度可根据不同使用者的身高进行调节,使用时将脚撑在两组脚撑滑槽内滑动,确定好位置以后,将两组销钉插入对应位置的第一开口内,销钉穿过第一开口和脚撑开设的开口,对脚撑进行固定,可调节的脚撑在使用时安全性更强,避免在旋转状态下使用者因位置不合适而产生的掉落事故。
附图说明
12.图1为本实用新型360
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旋转vr游艺设备侧视图;
13.图2为本实用新型360
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旋转vr游艺设备旋转座椅示意图;
14.图3为本实用新型360
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旋转vr游艺设备脚撑示意图;
15.图4为本实用新型360
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旋转vr游艺设备橡胶圈与旋转轴组合示意图;
16.如图所示:1、操作台;2、显示屏连接杆;3、显示器;4、旋转设备底座;5、橡胶圈;6、旋转轴;7、旋转座椅;8、座椅外壳;9、座椅主体;10、扶手;11、脚撑;12、脚撑滑槽;13、第一开口;14、脚撑主体;15、固定环。
具体实施方式
17.下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
18.请参阅图1~4,本实用新型实施例中,一种360
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旋转vr游艺设备,包括操作台1、旋转设备底座4、旋转轴6和旋转座椅7,所述操作台1一侧与旋转设备底座4一侧固定连接,旋转设备底座4顶端与旋转轴6一端转动连接,旋转轴6另一端与旋转座椅7底端固定连接,旋转座椅7包括座椅外壳8、座椅主体9、扶手10、脚撑11、脚撑滑槽12和第一开口13,座椅外壳8顶端与座椅主体9底端固定连接,座椅外壳8一侧顶端与扶手10底端固定连接,扶手10设有两组且对称设置在座椅外壳8两侧顶端,座椅外壳8一侧内壁开设有脚撑滑槽12,脚撑滑槽12设有两组且对称设置在座椅外壳8两侧内壁,两组脚撑滑槽12内滑动连接有脚撑11,座椅外壳8两侧前端开设有第一开口13,第一开口13开设有若干组且均匀设置在座椅外壳8两侧前端,脚撑11的高度可根据不同使用者的身高进行调节,使用时将脚撑11在两组脚撑滑槽12内滑动,确定好位置以后,将两组销钉插入对应位置的第一开口13内,销钉穿过第一开口13和脚撑11开设的开口,对脚撑11进行固定,可调节的脚撑11在使用时安全性更强,避免在旋转状态下使用者因位置不合适而产生的掉落事故。
19.所述旋转轴6底部外壁与橡胶圈5转动连接,橡胶圈5底端与旋转设备底座4顶端固定连接,在使用时,操作台1内部的电机带动旋转轴6进行转动,旋转轴6可带动旋转座椅7进行旋转,完成设备的使用,橡胶圈5的使用可减少旋转时旋转轴6与旋转设备底座4转动时产生的噪音。
20.所述脚撑11包括脚撑主体14和固定环15,脚撑主体14顶端一侧与固定环15底端固定连接,固定环15设有两组且对称设置在脚撑主体14顶端两侧,当使用时,使用者可佩戴好vr眼镜,将双手握持住两组扶手10,双脚踩住脚撑主体14,脚掌插入在两组固定环15内,当旋转座椅7进行旋转时,可对使用者进行固定保护。
21.所述操作台1顶端与显示屏连接杆2底端固定连接,显示屏连接杆2顶端一侧与显示器3一侧固定连接,显示器3可将使用者配搭vr眼镜的显示画面投射出来,供其他使用者观看,此为vr领域的现有技术,在此不再赘述。


技术特征:
1.一种360
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旋转vr游艺设备,包括操作台(1)、旋转设备底座(4)、旋转轴(6)和旋转座椅(7),其特征在于:所述操作台(1)一侧与旋转设备底座(4)一侧固定连接,旋转设备底座(4)顶端与旋转轴(6)一端转动连接,旋转轴(6)另一端与旋转座椅(7)底端固定连接,旋转座椅(7)包括座椅外壳(8)、座椅主体(9)、扶手(10)、脚撑(11)、脚撑滑槽(12)和第一开口(13),座椅外壳(8)顶端与座椅主体(9)底端固定连接,座椅外壳(8)一侧顶端与扶手(10)底端固定连接,扶手(10)设有两组且对称设置在座椅外壳(8)两侧顶端,座椅外壳(8)一侧内壁开设有脚撑滑槽(12),脚撑滑槽(12)设有两组且对称设置在座椅外壳(8)两侧内壁,两组脚撑滑槽(12)内滑动连接有脚撑(11),座椅外壳(8)两侧前端开设有第一开口(13),第一开口(13)开设有若干组且均匀设置在座椅外壳(8)两侧前端。2.根据权利要求1所述的一种360
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旋转vr游艺设备,其特征在于:所述旋转轴(6)底部外壁与橡胶圈(5)转动连接,橡胶圈(5)底端与旋转设备底座(4)顶端固定连接。3.根据权利要求1所述的一种360
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旋转vr游艺设备,其特征在于:所述脚撑(11)包括脚撑主体(14)和固定环(15),脚撑主体(14)顶端一侧与固定环(15)底端固定连接,固定环(15)设有两组且对称设置在脚撑主体(14)顶端两侧。4.根据权利要求3所述的一种360
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旋转vr游艺设备,其特征在于:所述操作台(1)顶端与显示屏连接杆(2)底端固定连接,显示屏连接杆(2)顶端一侧与显示器(3)一侧固定连接。

技术总结
本实用新型公开了一种360


技术研发人员:胡志华
受保护的技术使用者:广州市通达动漫科技有限公司
技术研发日:2021.09.23
技术公布日:2022/1/28