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弹跳玩具的制作方法

时间:2022-02-10 阅读: 作者:专利查询

弹跳玩具的制作方法

1.本实用新型涉及玩具领域,尤其涉及一种弹跳玩具。


背景技术:

2.目前市面上现有的弹跳玩具的弹射位置和标靶位置是相对固定的,弹射物只能在固定的弹射位置发射至标靶位置,标靶位置的位置或高度不可调整,导致这种玩具的玩法简单,难度不可调节,缺乏趣味性。


技术实现要素:

3.基于以上问题,本实用新型的目的在于提供一种弹跳玩具,游戏难度可调,趣味性强。
4.为达上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
5.一种弹跳玩具,包括:
6.底座;
7.弹射组件,其设置于所述底座上,用于弹射发射物;
8.标靶组件,其设置于所述底座上,且所述标靶组件可相对于所述底座产生相对运动,所述标靶组件上设置有吸附部;
9.所述弹跳玩具被构造成:所述标靶组件相对所述底座运动过程中,当所述吸附部运动至所述弹射组件的上方时,所述弹射组件弹射所述发射物,所述吸附部能够吸附所述发射物。
10.作为本实用新型的弹跳玩具的优选方案,所述标靶组件可转动地设置于所述底座上;或,所述标靶组件可移动地设置于所述底座上。
11.作为本实用新型的弹跳玩具的优选方案,所述标靶组件包括主干部以及至少一个延伸部,所述主干部转动设置于所述底座上,所述延伸部安装于所述主干部上,所述延伸部自所述主干部朝外延伸且末端设置有所述吸附部。
12.作为本实用新型的弹跳玩具的优选方案,所述主干部上设置有第一定位部,所述延伸部上设置有与所述第一定位部配合定位安装的第二定位部。
13.作为本实用新型的弹跳玩具的优选方案,还包括调节组件,所述调节组件设置于所述底座上,用于调节所述标靶组件的高度。
14.作为本实用新型的弹跳玩具的优选方案,所述调节组件包括滑动配合的调节件和滑动盒,所述调节件与所述底座连接,所述滑动盒与所述标靶组件连接,所述滑动盒内设置有弹性件和第一凸起,所述第一凸起通过所述弹性件能够弹性伸出所述滑动盒外,所述调节件的内壁上沿高度方向设置有多个能够与所述第一凸起配合的第一凹槽。
15.作为本实用新型的弹跳玩具的优选方案,所述调节组件还包括与所述调节件连接的连接件,所述底座上转动设置有转动座,所述连接件能够嵌入所述转动座内。
16.作为本实用新型的弹跳玩具的优选方案,还包括驱动组件,所述驱动组件包括驱
动电机和传动齿轮组,所述驱动电机能够通过所述传动齿轮组驱动所述标靶组件转动,并能够调节所述标靶组件的转速。
17.作为本实用新型的弹跳玩具的优选方案,所述底座上设置有控制模块、发声模块和发光模块,所述发声模块和所述发光模块分别与所述控制模块电连接。
18.作为本实用新型的弹跳玩具的优选方案,所述弹射组件包括弹射盘、连接杆和翘板,所述弹射盘用于装载所述发射物,所述连接杆转动设置于所述底座上,所述连接杆的一端与所述翘板连接,按压所述翘板能够带动所述连接杆转动,所述连接杆的另一端能够推动所述弹射盘上升,以弹出所述发射物。
19.本实用新型的有益效果为:
20.本实用新型提供的弹跳玩具,在玩耍时,调节标靶组件相对底座运动的运动状态,以改变游戏难度,当标靶组件的吸附部运动至弹射组件的上方时,玩家通过弹射组件弹射发射物,使发射物击中吸附部,吸附部能够吸附发射物,直观明了地展示出游戏结果,趣味性强,操作简单,可玩性强,玩法多样,能够持续吸引玩家的注意力,提高了玩家的专注度,为玩家带来丰富的游戏体验。
附图说明
21.为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对本实用新型实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据本实用新型实施例的内容和这些附图获得其他的附图。
22.图1是本实用新型具体实施方式提供的弹跳玩具的结构示意图;
23.图2是本实用新型具体实施方式提供的弹跳玩具的爆炸示意图;
24.图3是本实用新型具体实施方式提供的弹跳玩具中主干部和调节组件的剖视示意图;
25.图4是本实用新型具体实施方式提供的弹跳玩具中调节组件的结构示意图;
26.图5是本实用新型具体实施方式提供的弹跳玩具中调节组件的爆炸示意图;
27.图6是本实用新型具体实施方式提供的弹跳玩具(隐藏标靶组件和调节组件)的爆炸示意图;
28.图7是本实用新型具体实施方式提供的弹跳玩具(隐藏标靶组件和调节组件)的剖视示意图。
29.图中:
30.1-底座;2-弹射组件;3-标靶组件;4-调节组件;5-驱动组件;6-总开关;
31.7-电源;8-控制模块;
32.11-转动座;12-树根部;13-转动盘;
33.21-弹射盘;22-连接杆;23-翘板;24-缓冲垫;
34.31-主干部;32-延伸部;321-第二定位部;33-吸附部;
35.311-树冠部;312-第一连接部;313-第二连接部;3131-第一定位部;
36.41-调节件;411-第一凹槽;42-滑动盒;43-弹性件;44-第一凸起;45-连接
37.件;46-连接座;47-限位座;
38.51-驱动电机;52-传动齿轮组;
39.100-发射物。
具体实施方式
40.为使本实用新型解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本实用新型实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
41.在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。其中,术语“第一位置”和“第二位置”为两个不同的位置。
42.在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
43.如图1至图7所示,本实施例提供一种弹跳玩具,该弹跳玩具包括底座1、弹射组件2和标靶组件3。其中,弹射组件2设置于底座1上,用于弹射发射物100。标靶组件3设置于底座1上,且标靶组件3可相对于底座1产生相对运动,标靶组件3上设置有吸附部33。弹跳玩具被构造成:标靶组件3相对底座1运动过程中,当吸附部33运动至弹射组件2的上方时,弹射组件2弹射发射物100,吸附部33能够吸附发射物100。弹射组件2可以对称设置有两个,以供两个玩家同时玩耍,提高竞技兴趣。
44.在玩耍时,调节标靶组件3相对底座1运动的运动状态,以改变游戏难度,当标靶组件3的吸附部33运动至弹射组件2的上方时,玩家通过弹射组件2弹射发射物100,使发射物100击中吸附部33,吸附部33能够吸附发射物100,直观明了地展示出游戏结果,趣味性强,操作简单,可玩性强,玩法多样,能够持续吸引玩家的注意力,提高了玩家的专注度,为玩家带来丰富的游戏体验。
45.如图1、图2、图6和图7所示,弹射组件2可以包括弹射盘21、连接杆22和翘板23,弹射盘21用于装载发射物100,连接杆22转动设置于底座1上,连接杆22的一端与翘板23连接,按压翘板23能够带动连接杆22转动,连接杆22的另一端能够推动弹射盘21上升,以弹出发射物100。弹射盘21可以沿竖直方向滑动设置于底座1上,翘板23位于底座1外,连接杆22位于底座1内。连接杆22的转动处设置有用于复位连接杆22的扭簧(图未示),方便连接杆22自动复位再次玩耍。
46.玩耍时,将发射物100放置于弹射盘21中,按压翘板23,通过连接杆22将弹射盘21和发射物100共同向上弹起,由于弹射盘21的底部被底座1卡住,发射物100在惯性作用下与
弹射盘21分离,继续向上弹起,弹射盘21在重力作用下落回初始位置。在其他实施例中,弹射盘21还可以转动设置于底座1上,此时弹射盘21弹起发射物100的动作,类似于投石车的投掷动作。
47.弹射组件2还可以包括缓冲垫24,缓冲垫24位于翘板23的下方,按压翘板23时,翘板23与缓冲垫24接触,有效防止翘板23损坏,延长了该弹跳玩具的使用寿命。
48.在本实施例中,标靶组件3可转动地设置于底座1上,采用转动形式,减少了该弹跳玩具的占用空间,满足更多场景的玩耍需求。在其他实施例中,标靶组件3可移动地设置于底座1上,例如标靶组件3可以在一定范围内相对底座1往复移动,只要能够满足标靶组件3相对于底座1产生相对运动即可,方便调节标靶组件3相对底座1运动的运动状态,以改变游戏难度。
49.如图1和图2所示,标靶组件3可以包括主干部31以及至少一个延伸部32,主干部31转动设置于底座1上,延伸部32安装于主干部31上,延伸部32自主干部31朝外延伸且末端设置有吸附部33。通过设置自主干部31朝外延伸的延伸部32,方便弹射出的发射物100碰到吸附部33之前不会发生干涉而影响游戏结果。主干部31可以为树干状,延伸部32可以为树枝状,树枝状的末端为树叶状结构,树叶状结构的底部为吸附部33。在本实施例中,吸附部33与发射物100的吸附可以采用磁吸方式,例如吸附部33为磁铁,发射物100的外表面为铁皮,简单便捷,可玩性强。在其他实施例中,吸附部33与发射物100的吸附还可以采用真空吸附方式。
50.如图2所示,可选地,主干部31上设置有第一定位部3131,延伸部32上设置有与第一定位部3131配合定位安装的第二定位部321。第二定位部321设置于延伸部32远离吸附部33的一端,当主干部31转动时,通过第一定位部3131和第二定位部321的配合,能够有效防止延伸部32与主干部31脱离。第一定位部3131和第二定位部321可以采用凸起和凹槽的配合方式,也可以通过卡扣的配合方式。
51.如图2和图3所示,具体地,主干部31包括树冠部311、第一连接部312和第二连接部313,树冠部311固定连接于第一连接部312的一端,第二连接部313固定连接于第一连接部312的另一端,第二连接部313用于与底座1转动连接。延伸部32的一端夹设于第一连接部312和第二连接部313之间,第一定位部3131设置于第一连接部312或第二连接部313上。
52.如图3至图5所示,为进一步提高游戏难度的可控性,可选地,该弹跳玩具还包括调节组件4,调节组件4设置于底座1上,用于调节标靶组件3的高度。通过调节组件4调节标靶组件3的高度,使发射物100更容易或更困难击中吸附部33,改变游戏难度,适应不同水平或年龄段的玩家,对玩家保持较长时间的吸引力。
53.调节组件4可以包括滑动配合的调节件41和滑动盒42,调节件41与底座1连接,滑动盒42与标靶组件3连接,滑动盒42内设置有弹性件43和第一凸起44,第一凸起44通过弹性件43能够弹性伸出滑动盒42外,调节件41的内壁上沿高度方向设置有多个能够与第一凸起44配合的第一凹槽411。需要调节标靶组件3的高度时,玩家可以手持标靶组件3相对底座1向上拔起或向下按压,标靶组件3通过滑动盒42带动第一凸起44从一个第一凹槽411内移动至另一个第一凹槽411内,实现标靶组件3的高度多级调节。在第一凸起44从一个第一凹槽411内移动至另一个第一凹槽411的过程中,第一凸起44在调节件41的内壁挤压作用下,压缩弹性件43,第一凸起44缩回滑动盒42内,当第一凸起44移动至另一个第一凹槽411时,第
一凸起44在弹性件43的弹性作用力下,伸出滑动盒42外,并伸入第一凹槽411中。第一凸起44的端部和第一凹槽411采用圆滑过渡处理,避免卡死。
54.第一凸起44可以设置两个,弹性件43可以为弹簧,弹簧夹设于两个第一凸起44之间,调节件41的两侧内壁上均设置有第一凹槽411,以提高第一凸起44和第一凹槽411配合的稳定性,在调节标靶组件3的高度后,标靶组件3仍然可以保持较好的稳定性。
55.为方便拆装,调节组件4还可以包括连接座46,滑动盒42和连接座46扣合形成容置空间,弹性件43位于容置空间内,第一凸起44能够伸出容置空间外,以与第一凹槽411配合。
56.调节组件4还可以包括与调节件41连接的连接件45,底座1上转动设置有转动座11,连接件45能够嵌入转动座11内。转动座11转动时,能够通过连接件45带动调节件41以及整个标靶组件3转动。通过嵌入式的安装方式,实现连接件45和转动座11的快速拆装。调节组件4还包括限位座47,限位座47套设于调节件41的底部,并与主干部31的第二连接部313连接,避免调节件41与主干部31产生相对转动。
57.如图6和图7所示,底座1上还设置有树根部12,树根部12位于主干部31的底部外侧,转动座11与连接件45的结合处位于树根部12内。
58.如图6所示,该弹跳玩具还可以包括驱动组件5,驱动组件5包括驱动电机51和传动齿轮组52,驱动电机51能够通过传动齿轮组52驱动标靶组件3转动,并能够调节标靶组件3的转速。具体地,底座1还包括转动盘13,驱动电机51通过传动齿轮组52驱动转动盘13转动,进而带动转动座11转动,转动座11通过连接件45带动整个标靶组件3转动。
59.可选地,底座1上设置有控制模块8、发声模块和发光模块,发声模块和发光模块分别与控制模块8电连接。通过发声模块和发光模块增加趣味性,增强游戏的竞技感和紧张感。控制模块8可以为电路板,发声模块可以为语音播报器,发光模块可以为跑马灯,提高玩家的参与兴趣,增强游戏胜利的喜悦感。底座1上还设置有总开关6和电源7,总开关6用于启动或关闭控制模块8,电源7用于为控制模块8及其他部件供电。底座1上还设置有音乐开关,按压翘板23,通过连接杆22向上弹起弹射盘21时,可以触发音乐开关,音乐开关通过控制模块8随机触发发声模块发出一种随机音乐。
60.本实施例提供的弹跳玩具,玩法大致如下:驱动电机51通过传动齿轮组52带动转动盘13转动,转动盘13通过转动座11带动整个标靶组件3转动,玩家将发射物100放置于弹射盘21中,根据吸附部33的空间位置择机按压翘板23,通过连接杆22向上弹起弹射盘21中的发射物100,发射物100与吸附部33接触,并被吸附部33吸附,则获胜或得分。
61.本实施例提供的弹跳玩具,游戏难度可调,趣味性强,操作简单,可玩性强,玩法多样,能够持续吸引玩家的注意力,提高了玩家的专注度,为玩家带来丰富的游戏体验。
62.注意,上述仅为本实用新型的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本实用新型不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本实用新型的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本实用新型进行了较为详细的说明,但是本实用新型不仅仅限于以上实施例,在不脱离本实用新型构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本实用新型的范围由所附的权利要求范围决定。