1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏观战的提醒方法以及相关设备。
背景技术:2.随着人们生活水平的不断提高,人们的娱乐需求也越来越高,不少人喜欢在空余的时间玩电子游戏。在一些竞技类电子游戏中,通常都会提供观战模式,游戏玩家可以通过观战模式来观看电子游戏中正在进行的战斗。
3.在目前的相关技术中,观战玩家只能观看别的游戏玩家进行战斗,无法参与到游戏中,从而不能对自己所属的游戏阵营作出不影响游戏公平的贡献,这样的观战模式较为单调,导致观战玩家的参与感较低。
技术实现要素:4.本技术实施例提供一种游戏观战的提醒方法以及相关设备,相关设备可以包括游戏观战的提醒装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品,可以丰富游戏中的观战模式。
5.本技术实施例提供一种游戏观战的提醒方法,包括:
6.展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;
7.响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。
8.本技术实施例提供另一种游戏观战的提醒方法,包括:
9.展示第二游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用虚拟行动角色观察虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;
10.当接收到游戏观战方对应的第一游戏客户端发送的目标提示指令时,针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作。
11.相应的,本技术实施例提供一种游戏观战的提醒装置,包括:
12.第一展示单元,用于展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;
13.发送单元,用于响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。
14.相应的,本技术实施例提供另一种游戏观战的提醒装置,包括:
15.第二展示单元,用于展示第二游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用虚拟行动角色观察虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;
16.提醒单元,用于当接收到游戏观战方对应的第一游戏客户端发送的目标提示指令时,针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作。
17.可选的,在本技术的一些实施例中,所述第一展示单元具体可以用于在第一游戏客户端中展示所述虚拟行动角色的视角对应的游戏场景画面,所述虚拟行动角色与游戏观战方对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。
18.可选的,在本技术的一些实施例中,所述游戏观战的提醒装置还可以包括提醒操作单元,如下:
19.所述提醒操作单元,用于响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,在所述第一游戏客户端中以预设提醒方式针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。
20.可选的,在本技术的一些实施例中,所述提醒操作单元具体可以用于在所述第一游戏客户端的游戏场景画面中展示所述目标虚拟对象的提醒动效;在所述第一游戏客户端中播放针对所述目标虚拟对象的语音提醒信息。
21.可选的,在本技术的一些实施例中,所述游戏观战的提醒装置还可以包括协助单元,如下:
22.所述协助单元,用于响应于针对关联虚拟角色的请求协助操作,触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息,所述协助信息指示在所述第三游戏客户端中针对所述虚拟行动角色进行协助提醒操作,所述关联虚拟角色为游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中除所述虚拟行动角色、所述游戏观战方对应的虚拟角色外的其他虚拟角色。
23.可选的,在本技术的一些实施例中,所述游戏场景画面包括关联角色展示区域,所述关联角色展示区域包括游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中的虚拟行动角色;
24.所述协助单元具体可以用于响应于针对所述关联角色展示区域中关联虚拟角色的请求协助操作,触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息。
25.可选的,在本技术的一些实施例中,步骤“触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息”,可以包括:
26.触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息,以使所述第三游戏客户端基于所述协助信息,展示所述虚拟行动角色的协助提醒动效,并播放针对所述虚拟行动角色的语音协助信息。
27.可选的,在本技术的一些实施例中,所述游戏场景画面还包括语音区域,所述语音区域包括至少一个预设语音信息;所述游戏观战的提醒装置还可以包括语音播放单元,如下:
28.所述语音播放单元,用于响应于针对所述语音区域的预设语音信息中目标语音信息的选择操作,触发向游戏观战方所属游戏阵营中的虚拟角色播放所述目标语音信息。
29.可选的,在本技术的一些实施例中,所述发送单元可以包括识别子单元、构建子单元和发送子单元,如下:
30.所述识别子单元,用于响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,对所述目标虚拟对象的类型进行识别,得到所述目标虚拟对象
的对象类型;
31.构建子单元,用于根据所述对象类型,构建针对所述目标虚拟对象的目标提示指令;
32.发送子单元,用于向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送所述目标提示指令。
33.可选的,在本技术的一些实施例中,所述发送单元还可以包括指令发送子单元,如下:
34.所述指令发送子单元,用于响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作、且所述对象类型为与所述虚拟行动角色属于同一游戏阵营的虚拟角色的角色类型,触发向所述目标虚拟对象对应的第四游戏客户端发送所述目标提示指令。
35.可选的,在本技术的一些实施例中,所述第一展示单元可以包括第一展示子单元和第二展示子单元,如下:
36.所述第一展示子单元,用于展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面还包括操作信息展开控件,所述操作信息展开控件用于触发展示级别位于目标级别范围内的目标操作信息;
37.第二展示子单元,用于响应于针对所述操作信息展开控件的触发操作,在所述游戏场景画面中展示所述目标操作信息。
38.可选的,在本技术的一些实施例中,所述第一展示单元还可以包括目标操作信息选取子单元,如下:
39.所述目标操作信息选取子单元,用于获取所述虚拟行动角色的至少一个操作信息;根据所述操作信息对应的重要指标,对所述操作信息进行分级,得到分级结果;根据所述分级结果,从所述操作信息中选取级别位于目标级别范围内的目标操作信息。
40.可选的,在本技术的一些实施例中,所述提醒单元可以包括第一提醒子单元和第二提醒子单元,如下:
41.所述第一提醒子单元,用于在所述游戏场景画面中展示所述目标虚拟对象的提醒动效;
42.第二提醒子单元,用于在所述第二游戏客户端中播放针对所述目标虚拟对象的语音提醒信息。
43.本技术实施例提供的一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令,以执行本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法中的步骤。
44.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法中的步骤。
45.此外,本技术实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法中的步骤。
46.本技术实施例提供了一种游戏观战的提醒方法以及相关设备,可以展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;响应于针对所述游戏场景画面
的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。本技术实施例可以通过游戏观战方对目标虚拟对象的提醒触发操作,向虚拟行动角色提供针对目标虚拟对象的提示信息,从而让游戏观战方参与到游戏中,丰富了游戏中的观战模式。
附图说明
47.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
48.图1a是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的场景示意图;
49.图1b是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的流程图;
50.图1c是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的页面示意图;
51.图1d是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一流程图;
52.图1e是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一流程图;
53.图1f是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一流程图;
54.图1g是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一流程图;
55.图1h是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一页面示意图;
56.图1i是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一页面示意图;
57.图1j是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一页面示意图;
58.图1k是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一页面示意图;
59.图1l是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一页面示意图;
60.图1m是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一流程图;
61.图2是本技术实施例提供的游戏观战的提醒方法的另一流程图;
62.图3是本技术实施例提供的游戏观战的提醒装置的结构示意图;
63.图4是本技术实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
64.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
65.本技术实施例提供一种游戏观战的提醒方法以及相关设备,相关设备可以包括游戏观战的提醒装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。该游戏观战的提醒装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是终端或服务器等设备。
66.可以理解的是,本实施例的游戏观战的提醒方法可以是在终端上执行的,也可以是在服务器上执行,还可以由终端和服务器共同执行的。以上举例不应理解为对本技术的限制。
67.具体地,本技术实施例提供适用于第一电子设备的游戏观战的提醒装置(为区分,可以称为第一游戏观战的提醒装置),该第一电子设备可以为终端等设备。本技术实施例还提供适用于第二电子设备的游戏观战的提醒装置(为区分,可以称为第二游戏观战的提醒装置),该第二电子设备可以为终端等设备。
68.比如,第一游戏观战的提醒装置和第二游戏观战的提醒装置都可以集成在终端中。终端可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、个人计算机(pc,personal computer)、智能语音交互设备、智能家电、车载终端等,但并不局限于此。第一游戏观战的提醒装置和第二游戏观战的提醒装置可以通过服务器进行信息交互。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(cdn,content delivery network)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本技术在此不做限制。
69.本技术实施例将以第一电子设备为终端,第二电子设备为终端为例,来介绍游戏观战的提醒方法。
70.如图1a所示,以终端和服务器共同执行游戏观战的提醒方法为例。本技术实施例提供的游戏观战的提醒系统包括终端10、服务器11和终端12等;终端10、服务器11与终端12之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等。其中,终端10和终端12中可以集成有客户端,客户端具体可以是安装于终端中的应用程序,也可以是浏览器。
71.其中,终端10,可以用于:展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向服务器11发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。
72.其中,服务器11,可以用于:接收终端10发送的目标提示指令,根据目标提示指令对应的目标虚拟对象的对象类型,确定针对目标虚拟对象的目标提醒方式,再向终端12发送提醒信息,以使终端12根据该提醒信息,在第二游戏客户端中以目标提醒方式针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。
73.其中,终端12,可以用于:展示第二游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用虚拟行动角色观察虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;当接收到服务器11发送的提醒信息时,以目标提醒方式针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作。
74.以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
75.本实施例将从第一游戏观战的提醒装置的角度进行描述,该第一游戏观战的提醒装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是终端等设备。
76.如图1b所示,该游戏观战的提醒方法的具体流程可以如下:
77.101、展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象。
78.其中,第一游戏客户端为游戏观战方对应的虚拟角色所处的客户端。它可以是应用程序客户端,也可以是浏览器客户端,本实施例对此不作限制。观战为游戏玩家以第三人称的视角观看其他游戏玩家战斗的行为,该游戏玩家所使用的虚拟角色即游戏观战方对应的虚拟角色。
79.其中,游戏观战视角为游戏观战方对应的虚拟角色的第三人称视角。该游戏场景画面具体是采用游戏观战方对应的虚拟角色的第三人称视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面。其中,虚拟角色可以是虚拟人物或者虚拟动物等。
80.其中,虚拟行动角色为虚拟场景中被观战的虚拟角色,具体的,虚拟行动角色是游戏中存活的、能够影响游戏进程的虚拟角色,存活具体可以指游戏中虚拟角色的生命值(即血条)高于预设值的状态,该预设值可以为零。
81.本实施例中,虚拟场景可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,还可以是纯虚构的场景。具体的,虚拟场景可以是二维虚拟场景,也可以是三维虚拟场景,本实施例对此不作限制。
82.其中,虚拟对象可以是游戏场景画面中的虚拟物品,也可以是游戏中的虚拟角色,本实施例对此不作限制。若虚拟对象为游戏中的虚拟角色,一些实施例中,该虚拟对象具体可以与游戏观战方对应的虚拟角色属于同一游戏阵营,即该虚拟对象为游戏观战方对应的虚拟角色的队友;另一些实施例中,该虚拟对象也可以与游戏观战方对应的虚拟角色处于不同的游戏阵营,即该虚拟对象为游戏观战方对应的虚拟角色的敌人。可以理解的是,同一游戏阵营的虚拟角色之间为相互合作的关系;不同游戏阵营的虚拟角色之间为相互竞争的关系,一般会进行对抗。通常游戏中游戏阵营的数量为两个和两个以上,每个游戏阵营包括至少一个虚拟角色。
83.需要说明的是,本实施例的游戏类型可以有多种,比如,可以为大型多人在线角色扮演游戏(massive multiplayer online role playing game,简称为morpg),体育竞技游戏(sports game,简称为spg)、射击游戏(shooting game)、以及多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battlearena games,简称为moba)等,本实施例对此不作限制。
84.可选地,本实施例中,步骤“展示第一游戏客户端的游戏场景画面”,可以包括:
85.在第一游戏客户端中展示所述虚拟行动角色的视角对应的游戏场景画面,所述虚拟行动角色与游戏观战方对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。
86.其中,具体地,在步骤“在第一游戏客户端中展示所述虚拟行动角色的视角对应的游戏场景画面”之前,游戏观战方可以从其所属的游戏阵营中选择自己想要观战的队友,具体可以是当前存活的队友,也即虚拟行动角色,并向该队友发送观战提示信息;当该队友接收到游戏观战方发送的观战提示信息后,可以选择同意观战,也可以选择拒绝观战。若队友选择同意观战,则可以在第一游戏客户端中展示该队友(具体即虚拟行动角色)的视角对应的游戏场景画面。
87.在另一些实施例中,虚拟行动角色与游戏观战方对应的虚拟角色也可以不属于同一游戏阵营,具体根据实际情况进行设置。
88.具体的,一些实施例中,游戏观战方对应的虚拟角色具体可以是游戏中处于死亡状态的游戏角色,也即游戏中生命值为零的游戏角色。处于死亡状态的游戏角色在游戏中没有行动的权限,在目前的相关技术中,这类游戏角色在死亡后通常是可以观看队友的战
斗过程的,但在观看过程中,无法对队伍作出自己应有的但不影响比赛公平的贡献,这样会导致游戏玩家的参与感较低。
89.而在本技术提供的游戏观战的提醒方法中,游戏观战方对应的虚拟角色可以在观战时为被观战的虚拟角色(具体可以是上述实施例中的虚拟行动角色)提供额外的信息,具体能够向被观战的虚拟角色进行更快速更精准的信息提示,如提醒虚拟行动角色在虚拟场景中存在某个重要的虚拟物品,或者提醒虚拟行动角色附近有敌人存在等;这些信息能够帮助被观战的虚拟角色更好地进行战斗。这样可以丰富观战模式,增强观战的游戏玩家的参与感,提高游戏观战方与游戏的互动程度;还可以加强观战的游戏玩家和被观战的游戏玩家之间的亲密度,进而提升游戏的用户粘性。
90.102、响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。
91.其中,目标虚拟对象具体为游戏场景画面中游戏玩家所进行提醒触发操作的虚拟对象。提醒触发操作可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。比如,提醒触发操作可以是点击操作,也可以滑动操作等。
92.其中,第二游戏客户端为虚拟行动角色所处的客户端,它可以是应用程序客户端,也可以是浏览器客户端,本实施例对此不作限制。
93.在一实施例中,响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,第一游戏客户端可以向虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令。当第二游戏客户端接收到目标提示指令后,可以根据该目标提示指令,在第二游戏客户端中针对目标虚拟对象进行提醒操作。具体地,该提醒操作可以包括在第二游戏客户端的游戏场景画面中展示目标虚拟对象的提醒动效,以及在第二游戏客户端中播放针对目标虚拟对象的语音提醒信息等,本实施例对此不作限制,其中,目标虚拟对象的提醒动效具体可以是使目标虚拟对象发光等。
94.通过游戏观战方触发的针对目标虚拟对象的提醒操作,可以让虚拟行动角色注意到目标虚拟对象,进而虚拟行动角色可以对目标虚拟对象进行相应的操作,如当目标虚拟对象为敌人时,该提醒操作可以让虚拟行动角色提前采取防御措施,这样可以帮助虚拟行动角色更好地进行战斗,同时也能提升游戏观战方在游戏中的参与感。
95.可选地,本实施例中,该游戏观战的提醒方法还可以包括:
96.响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,在所述第一游戏客户端中以预设提醒方式针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。
97.其中,当检测到游戏观战方对第一游戏客户端的游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒触发操作时,除了可以触发向虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,同时还可以在游戏观战方所处的客户端(也就是第一游戏客户端)中,以预设提醒方式针对目标虚拟对象进行提醒操作。
98.其中,该预设提醒方式可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。
99.可选地,本实施例中,步骤“在所述第一游戏客户端中以预设提醒方式针对所述目标虚拟对象进行提醒操作”,可以包括:
100.在所述第一游戏客户端的游戏场景画面中展示所述目标虚拟对象的提醒动效;
101.在所述第一游戏客户端中播放针对所述目标虚拟对象的语音提醒信息。
102.其中,该提醒动效的形式有很多种,本实施例对此不作限制。比如,该提醒动效可以是使目标虚拟对象发光,或者说,让目标虚拟对象高亮化,发光时长可以根据实际情况进行设置,例如发光时长可以设置为10秒钟。又比如,该提醒动效可以为:在目标虚拟对象上或者其周围显示动态的提醒标识,例如可以在游戏场景画面的目标虚拟对象上显示闪烁的五角星,五角星即为提醒标识。
103.其中,语音提醒信息具体可以根据目标虚拟对象的对象类型进行设置。
104.在一具体实施例中,若目标虚拟对象为虚拟物品,语音提醒信息可以设置为“快看啊,我发现了一个好东西”;若目标虚拟对象为与虚拟行动角色处于同一游戏阵营的虚拟角色,语音提醒信息可以设置为“好兄弟,我看着你呢,放心的冲吧”;若目标虚拟对象为与虚拟行动角色处于不同游戏阵营的虚拟角色,语音提醒信息可以设置为“看看我发现了什么?一个敌人”。
105.可选地,本实施例中,步骤“响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令”,可以包括:
106.响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,对所述目标虚拟对象的类型进行识别,得到所述目标虚拟对象的对象类型;
107.根据所述对象类型,构建针对所述目标虚拟对象的目标提示指令;
108.向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送所述目标提示指令。
109.其中,目标虚拟对象的对象类型可以包括虚拟物品、虚拟角色等,具体地,虚拟角色的对象类型还可以细分为两种,第一种是与所述虚拟行动角色属于同一游戏阵营的虚拟角色的角色类型,第二种是与所述虚拟行动角色属于不同游戏阵营的虚拟角色的角色类型。
110.其中,可以通过对目标虚拟对象的类型进行识别,确定游戏观战方所触发的哪种目标虚拟对象。再根据目标虚拟对象的对象类型的不同,构建不同的目标提示指令。
111.例如,当目标虚拟对象的对象类型为虚拟物品时,构建的目标提示指令可以为:在游戏客户端的游戏场景画面中展示虚拟物品的发光动效,其发光状态持续10秒,同时在游戏客户端中播放语音提醒信息:“快看啊,我发现了一个好东西”。
112.又例如,当目标虚拟对象的对象类型为虚拟角色时,若该虚拟角色与虚拟行动角色属于同一游戏阵营,即为己方人员,则构建的目标提示指令可以为:在游戏客户端的游戏场景画面中展示该虚拟角色的绿光动效,其发光状态持续10秒,同时在游戏客户端中播放语音提醒信息:“好兄弟,我看着你呢,放心的冲吧”;若该虚拟角色与虚拟行动角色属于不同游戏阵营,即为敌方人员,则构建的目标提示指令可以为:在游戏客户端的游戏场景画面中展示该虚拟角色的红光动效,其发光状态持续10秒,同时在游戏客户端中播放语音提醒信息:“看看我发现了什么?一个敌人”。
113.可选地,一些实施例中,具体可以是当检测到游戏观战方针对游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒触发操作时,确定目标触控点对应的目标位置信息;再将目标位置信息与游戏场景画面中各个虚拟对象的位置信息进行匹配,从而将匹配度最高的位置信息对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象,进而可以识别到所触发的目标虚拟对象的类型。
114.可选地,本实施例中,该游戏观战的提醒方法还可以包括:
115.响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作、且所述对象类型为与所述虚拟行动角色属于同一游戏阵营的虚拟角色的角色类型,触发向所述目标虚拟对象对应的第四游戏客户端发送所述目标提示指令。
116.其中,第四游戏客户端为目标虚拟对象所处的客户端,它可以是应用程序客户端,也可以是浏览器客户端,本实施例对此不作限制。
117.其中,当游戏观战方的提醒触发操作的操作对象——目标虚拟对象为虚拟行动角色的己方队友时,在向虚拟行动角色对应的游戏客户端发送目标提示指令的同时,还可以向目标虚拟对象对应的游戏客户端发送目标提示指令。
118.可选地,本实施例中,当检测到游戏观战方针对目标虚拟对象进行提醒触发操作时,可以根据目标虚拟对象的类型,向指定游戏客户端发送目标提示指令,目标提示指令指示在指定游戏客户端中针对目标虚拟对象进行提醒操作。具体地,一些实施例中,该指定游戏客户端可以只包括虚拟行动角色对应的第二游戏客户端,在另一些实施例中,该指定游戏客户端也可以包括游戏观战方对应的第一游戏客户端和虚拟行动角色对应的第二游戏客户端,甚至还可以包括目标虚拟对象对应的第四游戏客户端,具体可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。例如,当目标虚拟对象的类型为虚拟物品时,该指定游戏客户端可以包括目标游戏阵营中任一虚拟角色对应的游戏客户端,其中,目标游戏阵营为游戏观战方对应的虚拟角色所属的游戏阵营。
119.在一具体实施例中,如图1c所示,为游戏观战方对应的第一游戏客户端的游戏场景画面;该游戏场景画面为基于游戏观战方的第三人称视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,该游戏场景画面可以包括一个或多个虚拟对象;例如虚拟对象可以包括图1c中的虚拟物品、虚拟角色1和虚拟角色2等。本实施例可以基于游戏观战方对目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,以在第二游戏客户端中针对目标虚拟对象进行提醒操作,其具体流程可以如图1d所示,说明如下:
120.a1、当检测到游戏观战方针对屏幕进行触发操作(如点击操作),具体也即针对游戏场景画面的触发操作时,第一游戏客户端可以先判断游戏观战方所触发的对象是否为可交互对象,如果所触发的对象为可交互对象,则将所触发的对象确定为目标虚拟对象,执行步骤a2;
121.a2、判断目标虚拟对象是否为虚拟物品;若为虚拟物品,执行步骤a3;若不是虚拟物品,执行步骤a4;
122.a3、向虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,该目标提示指令指示在第二游戏客户端中以高亮化的形式展示虚拟物品,并播放针对该虚拟物品的语音提醒信息;此外,还可以在游戏观战方对应的第一游戏客户端中以高亮化的形式展示虚拟物品,并播放针对该虚拟物品的语音提醒信息;
123.a4、判断目标虚拟对象是否为与虚拟行动角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色,若否,则目标虚拟对象为己方队友,执行步骤a5;若是,则目标虚拟对象为敌人,执行步骤a6;
124.a5、向虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,该目标提示指令指示在第二游戏客户端中以高亮化的形式展示虚拟角色,具体可以以绿光动效展示虚拟角
色,并播放针对该虚拟角色的语音提醒信息,以提醒虚拟行动角色该虚拟角色为队友;此外,还可以在游戏观战方对应的第一游戏客户端以及该虚拟角色对应的第四游戏客户端中以绿光动效展示虚拟角色,并播放针对该虚拟角色的语音提醒信息;
125.a6、向虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,该目标提示指令指示在第二游戏客户端中以高亮化的形式展示虚拟角色,具体可以以红光动效展示虚拟角色,并播放针对该虚拟角色的语音提醒信息,以提醒虚拟行动角色存在敌人;此外,还可以在游戏观战方对应的第一游戏客户端中以红光动效展示虚拟角色,并播放针对该虚拟角色的语音提醒信息。
126.在一些实施例中,如图1e所示,展示的是游戏观战方向虚拟行动角色进行针对目标虚拟对象的提醒操作对应的具体方案,具体说明如下:
127.当游戏观战方点击第一游戏客户端的游戏场景画面中的目标虚拟对象时,第一游戏客户端可以向服务器上报针对所点击的目标虚拟对象的请求提示指令,该请求提示指令可以指示服务器根据目标虚拟对象的对象类型,向预先指定的游戏客户端发送目标提示指令。根据目标虚拟对象的对象类型,具体可以分为三条支线。
128.其中,在第一条支线中,目标虚拟对象的对象类型为虚拟物品,则预先指定的游戏客户端可以包括观战者(即上述实施例中所述的游戏观战方对应的虚拟角色)对应的第一游戏客户端和行动者(即上述实施例中所述的虚拟行动角色)对应的第二游戏客户端。当预先指定的游戏客户端接收到目标提示指令后,可以根据目标提示指令,在该游戏客户端的游戏场景画面中以高亮化的形式展示虚拟物品,其高亮化状态可以持续10秒钟,并且在该游戏客户端中为观战者和行动者播放语音提醒信息,比如,播放的语音提醒信息可以是:“快看啊,我发现了一个好东西”。
129.其中,若目标虚拟对象的对象类型不是虚拟物品,而是虚拟角色,则服务器具体还可以识别该虚拟角色与行动者是否属于同一游戏阵营,也即判断该虚拟角色是行动者的队友还是敌人,因此可以产生两条支线。
130.在第二条支线中,目标虚拟对象为与行动者属于同一游戏阵营的虚拟角色,也即为行动者的队友,则预先指定的游戏客户端可以包括观战者对应的第一游戏客户端、行动者对应的第二游戏客户端、以及被点击者(即上述实施例中所述的目标虚拟对象)对应的第四游戏客户端。当预先指定的游戏客户端接收到目标提示指令后,可以根据目标提示指令,在该游戏客户端的游戏场景画面中以高亮化的形式展示虚拟角色,具体可以以绿光动效展示虚拟角色,其高亮化状态可以持续10秒钟,并且在该游戏客户端中为观战者、行动者、被点击者播放语音提醒信息,以提醒虚拟行动角色该虚拟角色为队友;比如,播放的语音提醒信息可以是:“好兄弟,我看着你呢,放心的冲吧”。
131.在第三条支线中,目标虚拟对象为与行动者属于不同游戏阵营的虚拟角色,也即为行动者的敌人,则预先指定的游戏客户端可以包括观战者对应的第一游戏客户端和行动者对应的第二游戏客户端。当预先指定的游戏客户端接收到目标提示指令后,可以根据目标提示指令,在该游戏客户端的游戏场景画面中以高亮化的形式展示虚拟角色,具体可以以红光动效展示虚拟角色,其高亮化状态可以持续10秒钟,并且在该游戏客户端中为观战者、行动者播放语音提醒信息,以提醒虚拟行动角色该虚拟角色为敌人;比如,播放的语音提醒信息可以是:“啊哈,看看我发现了什么?一个敌人”。
132.可选地,本实施例中,该游戏观战的提醒方法还可以包括:
133.响应于针对关联虚拟角色的请求协助操作,触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息,所述协助信息指示在所述第三游戏客户端中针对所述虚拟行动角色进行协助提醒操作,所述关联虚拟角色为游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中除所述虚拟行动角色、所述游戏观战方对应的虚拟角色外的其他虚拟角色。
134.其中,请求协助操作具体可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制,例如,请求协助操作可以是对关联虚拟角色的头像信息的点击操作,也可以是对关联虚拟角色的头像信息的滑动操作。
135.其中,第三游戏客户端为关联虚拟角色所处的客户端。它可以是应用程序客户端,也可以是浏览器客户端,本实施例对此不作限制。
136.可选地,本实施例中,游戏观战方对应的虚拟角色与虚拟行动角色属于同一游戏阵营,关联虚拟角色具体可以是游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中满足预设条件的虚拟角色,该预设条件可以是仍存活且非虚拟行动角色的队友,也就是说,关联虚拟角色可以是游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中仍存活且非所述游戏观战方、非虚拟行动角色的虚拟角色。
137.本实施例中,可以基于游戏观战方对关联虚拟角色的请求协助操作,在关联虚拟角色对应的第三游戏客户端中针对虚拟行动角色进行协助提醒操作,使得关联虚拟角色关注虚拟行动角色,进而对虚拟行动角色提供帮助。该协助提醒操作可以包括在第三游戏客户端的游戏场景画面中展示虚拟行动角色的协助提醒动效、以及在第三游戏客户端中播放针对虚拟行动角色的语音协助信息等,本实施例对此不作限制。其中,虚拟行动角色的协助提醒动效可以是使虚拟行动角色发光等。
138.可选地,本实施例中,所述游戏场景画面包括关联角色展示区域,所述关联角色展示区域包括游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中的虚拟行动角色;
139.步骤“响应于针对关联虚拟角色的请求协助操作,触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息”,可以包括:
140.响应于针对所述关联角色展示区域中关联虚拟角色的请求协助操作,触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息。
141.其中,关联角色展示区域包括游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中的虚拟行动角色,这里的虚拟行动角色可以指该游戏阵营中存活的虚拟角色,关联虚拟角色可以是这些角色当中游戏观战方所进行请求协助操作的虚拟角色。
142.在一具体场景中,如图1c所示,为游戏观战方对应的第一游戏客户端的游戏场景画面,游戏场景画面的左上角为关联角色展示区域,其中,该关联角色展示区域包括游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中的虚拟角色,具体为队友a、队友b、队友c、以及队友d,若队友a、队友b和队友c为当前处于存活状态的虚拟角色,队友d为当前处于死亡状态的虚拟角色,另外,队友c为当前游戏观战方对应的虚拟角色所观察的虚拟行动角色,则当游戏观战方对关联角色展示区域中的队友a或队友b进行请求协助操作时,可以触发向队友a或队友b对应的游戏客户端发送针对队友c(也即虚拟行动角色)的协助信息,该协助信息指示在队友a或队友b对应的游戏客户端中针对队友c进行协助提醒操作,以使队友a或队友b关
注到队友c,进而对队友c提供帮助。若游戏观战方对关联角色展示区域中的队友c或队友d进行请求协助操作,由于队友c或队友d不符合预设条件:仍存活且非虚拟行动角色的队友,因此不对该请求协助操作进行响应。
143.可选地,本实施例中,步骤“触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息”,可以包括:
144.触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息,以使所述第三游戏客户端基于所述协助信息,展示所述虚拟行动角色的协助提醒动效,并播放针对所述虚拟行动角色的语音协助信息。
145.其中,协助提醒动效的形式有多种,本实施例对此不作限制。比如,该协助提醒动效可以是使虚拟行动角色发光,或者说,让虚拟行动角色高亮化,发光时长可以根据实际情况进行设置,例如发光时长可以设置为10秒钟。又比如,该协助提醒动效可以设置为:在第三游戏客户端的游戏场景画面中的虚拟行动角色上或者其周围显示动态的协助提醒标识,例如可以在该游戏场景画面的虚拟行动角色上显示闪烁的英文单词“help”,英文单词“help”(帮助)即为协助提醒标识。
146.其中,语音协助信息可以根据实际情况进行设置,比如可以设置为“我在这,来帮帮我啊”等,本实施例对此不作限制。
147.可选地,在具体的场景中,当检测到游戏观战方针对关联虚拟角色的请求协助操作时,若该关联虚拟角色与虚拟行动角色处于同一虚拟场景,则可以触发在关联虚拟角色对应的第三游戏客户端的游戏场景画面上以高亮化的形式展示虚拟行动角色,如以绿光动效展示虚拟行动角色,并播放针对虚拟行动角色的语音协助信息。若该关联虚拟角色与虚拟行动角色处于不同的虚拟场景,可以触发在该关联虚拟角色对应的第三游戏客户端的游戏场景画面上以预设效果展示该虚拟行动角色对应的标识信息,如使该虚拟行动角色的标识信息进行闪烁,并播放针对虚拟行动角色的语音协助信息。其中,虚拟行动角色的标识信息可以是虚拟行动角色的编号标识。
148.在一具体实施例中,可以通过游戏观战方对关联角色展示区域中关联虚拟角色进行请求协助操作,触发向关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送协助信息,以在第三游戏客户端中针对虚拟行动角色进行协助提醒操作,其具体流程可以如图1f所示,说明如下:
149.b1、游戏观战方针对游戏场景画面的关联角色展示区域中虚拟角色进行请求协助操作(如针对虚拟角色的头像的双击操作),其中,关联角色展示区域中的虚拟角色与游戏观战方是属于同一游戏阵营的;
150.b2、判断请求协助操作对应的虚拟角色是否符合助手对应的预设条件,该预设条件可以是仍存活且非虚拟行动角色的队友;若是,该请求协助操作对应的虚拟角色为助手(也即上述实施例中的关联虚拟角色),执行步骤b4;若否,该请求协助操作对应的虚拟角色不是助手,执行步骤b3;
151.b3、不对请求协助操作进行响应,结束流程。
152.b4、向关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对虚拟行动角色的协助信息,以使第三游戏客户端基于该协助信息,在第三游戏客户端的游戏场景画面中以高亮化的形式展示虚拟行动角色,并且在第三游戏客户端中为关联虚拟角色播放语音协助信息,以请求关联虚拟角色协助虚拟行动角色。此外,还可以在游戏观战方对应的第一游戏客户端、以
及虚拟行动角色对应的第二游戏客户端中以高亮化的形式展示虚拟行动角色,并且播放语音协助信息。
153.在一些实施例中,如图1g所示,展示的是游戏观战方向关联虚拟角色请求针对虚拟行动角色的协助操作对应的具体方案,具体说明如下:
154.在游戏观战方对应的第一游戏客户端的游戏场景画面中展示有关联角色展示区域,该关联角色展示区域包括游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中的虚拟角色,即游戏观战方的队友。当检测到游戏观战方对关联角色展示区域中的虚拟角色进行请求协助操作(如对虚拟角色的头像进行双击操作)时,第一游戏客户端可以向服务器上报被点击的虚拟角色(即被点击者)的角色信息,服务器可以根据该角色信息判断被点击的虚拟角色是否符合助手(即关联虚拟角色)对应的预设条件,只有仍存活且非行动者的队友才会被判定为是助手身份。根据被点击的虚拟角色是否为助手,可以分为两条支线。
155.其中,在第一条支线中,被点击的虚拟角色不是助手,则服务器不对第一游戏客户端的请求协助操作进行响应;或者,服务器向游戏观战方对应的第一游戏客户端和虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送无视请求协助的指令,第一游戏客户端和第二游戏客户端接收到该无视请求协助的指令后不进行任何操作。
156.其中,在第二条支线中,被点击的虚拟角色是助手,则服务器可以向观战者(即上述实施例中所述的游戏观战方对应的虚拟角色)对应的第一游戏客户端、行动者(即上述实施例中所述的虚拟行动角色)对应的第二游戏客户端、以及助手(即上述实施例中所述的关联虚拟角色)对应的第三游戏客户端发送针对行动者的协助信息。当第一游戏客户端、第二游戏客户端、以及第三游戏客户端接收到该协助信息后,可以基于该协助信息,在游戏客户端的游戏场景画面中以高亮化的形式展示行动者,其高亮化状态可以持续10秒钟,并且行动者对应的标识信息闪烁2秒钟;同时,还会在游戏客户端中播放语音协助信息,如“我在这,来帮帮我啊”等。
157.其中,当被点击的虚拟角色为助手时,如图1h所示,为助手对应的第三游戏客户端的游戏场景画面,其中,虚拟行动角色以发光的形式展现,且场景缩略图中虚拟行动角色的标识信息(即带有编号1的圆圈标识)也会进行闪烁。
158.可选地,本实施例中,所述游戏场景画面还包括语音区域,所述语音区域包括至少一个预设语音信息;
159.该游戏观战的提醒方法还可以包括:
160.响应于针对所述语音区域的预设语音信息中目标语音信息的选择操作,触发向游戏观战方所属游戏阵营中的虚拟角色播放所述目标语音信息。
161.其中,该选择操作具体可以是对目标语音信息的点击操作等,本实施例对此不作限制。
162.在一具体实施例中,如图1c所示,为游戏观战方对应的第一游戏客户端的游戏场景画面,该游戏场景画面的左下角为语音区域,其中,该语音区域展示有预设语音信息,如“请打开语音交流”、“注意,前方有敌人”、以及“一起冲吧,战友”等,游戏观战方可以从预设语音信息中选择目标语音信息,再点击图1c中“发送”对应的图标,可以向游戏观战方所属游戏阵营中所有的虚拟角色播放该目标语音信息。比如,若选择了“请打开语音交流”的目标语音信息,则可以向游戏观战方所属游戏阵营中所有的虚拟角色播放该语音信息“请打
开语音交流”。
163.可选地,本实施例中,步骤“展示第一游戏客户端的游戏场景画面”,可以包括:
164.展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面还包括操作信息展开控件,所述操作信息展开控件用于触发展示级别位于目标级别范围内的目标操作信息;
165.响应于针对所述操作信息展开控件的触发操作,在所述游戏场景画面中展示所述目标操作信息。
166.其中,对操作信息展开控件的触发操作,具体可以是对操作信息展开控件的点击操作等,本实施例对此不作限制。
167.具体地,未展示有目标操作信息的游戏场景画面可以视为一级界面,而通过操作信息展开控件,展示有目标操作信息的游戏场景画面可以视为二级界面;本实施例可以基于操作信息展开控件对应的折叠功能,在一级界面中对目标操作信息进行隐藏,使得观战玩家有较大的观看区域观看游戏对抗。
168.可选地,本实施例中,该游戏观战的提醒方法还可以包括:
169.获取所述虚拟行动角色的至少一个操作信息;
170.根据所述操作信息对应的重要指标,对所述操作信息进行分级,得到分级结果;
171.根据所述分级结果,从所述操作信息中选取级别位于目标级别范围内的目标操作信息。
172.其中,操作信息可以包括虚拟行动角色在游戏过程中的技能信息、战斗数值、装备信息等,本实施例对此不作限制。操作信息的重要指标可以根据操作信息的类型确定,比如,战斗数值的重要指标可以设置得比装备信息得重要指标高。重要指标越高,操作信息对应的级别越高。
173.其中,目标操作信息具体可以是操作信息中级别较低的操作信息,也即次要的操作信息,因此可以在一级界面中将目标操作信息进行隐藏,当检测到对操作信息展开控件的触发操作,再在游戏场景画面上展示目标操作信息。
174.对于游戏观战,通常需要展示大量的战斗信息,而且还要观战玩家可以方便地观看战斗中的各种细节;但一些电子设备的显示屏幕较小,如手机,若在显示屏幕上显示游戏战斗过程中所有的相关内容,则会造成很多界面信息都挤在一起,导致很难辨认,而且界面上的操作区域也会变的很小,不便于操作。
175.本实施例可以对虚拟角色在战斗过程中的操作信息进行筛选,只在一级界面展示重要的操作信息,并且通过界面折叠的功能将其他操作信息进行隐藏,观战玩家可以通过操作信息展开控件,在游戏场景画面上展示被隐藏的其他操作信息,这样可以清楚展示各级别的操作信息,也不会遮挡游戏的战斗区域,可以保证用户有足够大的观看区域看到战斗中的各个细节,增强观战玩家的用户体验。
176.在一具体实施例中,如图1i所示,为游戏观战方对应的第一游戏客户端的游戏场景画面,也即观战界面;在该观战界面中,只显示了较为重要的操作信息(如虚拟角色对应的当前金币数量等),而将重要指标较低的操作信息进行折叠隐藏,这样的设计就可以把中间一块相当大的显示区域展示给观战玩家,观战玩家可通过这块区域观看到更多的战斗细节。当检测到观战玩家对观战界面中的操作信息展开控件进行触发操作时,可以展示如图1j的界面,在该界面上展示有游戏阵营a和游戏阵营b双方虚拟角色的次要的操作信息(即
上述实施例中所述的目标操作信息)——详细的装备信息;此外,观战玩家可以通过再次触发操作信息展开控件,将目标操作信息隐藏折叠,恢复到图1i的观战界面。
177.其中,在图1i的观战界面中展示有“隐藏全部控件”对应的图标,观战玩家可以对该“隐藏全部控件”对应的图标进行触发操作,如点击操作,将观战界面两侧虚拟角色的基本信息栏以及操作信息展开控件进行隐藏,得到如图1k所示的观战界面,这样可以让观战玩家观看到更多的战斗区域,提升大型多人战斗时的观看体验。
178.其中,观战玩家还可以对图1i的观战界面中的“信息面板”对应的图标进行触发操作(如点击操作),获取战斗详细信息界面,如图1l所示,在该信息界面上可以观看到对战玩家的战斗信息、英雄属性、经验走势图和经济走势图。
179.具体地,如图1m所示,为游戏观战过程中观战界面展示的流程,说明如下:
180.c1、游戏观战方对应的第一游戏客户端载入服务器下发的各虚拟角色(具体可以是上述实施例所说的虚拟行动角色)对应的初始操作信息;
181.c2、根据该初始操作信息,对待展示虚拟角色的操作行为(如移动、攻击、技能释放等)进行模拟,得到操作行为图层,操作行为图层即游戏玩家使用的虚拟角色所处的游戏场景层;
182.c3、对待展示虚拟角色对应的初始操作信息进行统计分析,得到待展示虚拟角色对应的操作信息;
183.c4、从待展示虚拟角色对应的操作信息中提取出ui层需要展示给观战玩家的操作信息,并对提取后得到的操作信息进行分级,得到分级结果,其中,ui(user interface,用户界面)层即观战界面中的图标对应的图层;
184.c5、将分级结果中处于第一级别的操作信息展示在基础ui层,其中,第一级别的操作信息为重要的操作信息;
185.c6、将分级结果中处于第二级别的操作信息展示在二级ui层,其中,第二级别的操作信息为次要的操作信息,第二级别也即上述实施例所述的目标级别范围;
186.c7、结合操作行为图层、以及基础ui层可以得到基础观战界面,在该基础观战界面中,对二级ui层进行折叠隐藏;
187.c8、实时检测观战玩家是否触发二级ui层的展开控件(具体可以是上述实施例中的操作信息展开控件);
188.c9、若观战玩家触发了该展开控件,则可以在基础观战界面中展示二级ui层。
189.由上可知,本实施例可以展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。本技术实施例可以通过游戏观战方对目标虚拟对象的提醒触发操作,向虚拟行动角色提供针对目标虚拟对象的提示信息,从而让游戏观战方参与到游戏中,丰富了游戏中的观战模式。
190.本实施例将从第二游戏观战的提醒装置的角度进行描述,该第二游戏观战的提醒装置具体可以集成在第二电子设备中,该第二电子设备可以是终端或者服务器等设备。
191.如图2所示,该游戏观战的提醒方法的具体流程如下:
192.201、展示第二游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用虚拟行动角色观察虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象。
193.其中,第二游戏客户端为虚拟行动角色所处的客户端,它可以是应用程序客户端,也可以是浏览器客户端,本实施例对此不作限制。
194.本实施例中,虚拟场景可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,还可以是纯虚构的场景。具体的,虚拟场景可以是二维虚拟场景,也可以是三维虚拟场景,本实施例对此不作限制。
195.其中,虚拟对象可以是游戏场景画面中的虚拟物品,也可以是游戏中的虚拟角色,本实施例对此不作限制。若虚拟对象为游戏中的虚拟角色,一些实施例中,该虚拟对象具体可以与游戏观战方对应的虚拟角色属于同一游戏阵营,即该虚拟对象为游戏观战方对应的虚拟角色的队友;另一些实施例中,该虚拟对象也可以与游戏观战方对应的虚拟角色处于不同的游戏阵营,即该虚拟对象为游戏观战方对应的虚拟角色的敌人。
196.202、当接收到游戏观战方对应的第一游戏客户端发送的目标提示指令时,针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作。
197.其中,第一游戏客户端为游戏观战方对应的虚拟角色所处的客户端。它可以是应用程序客户端,也可以是浏览器客户端,本实施例对此不作限制。
198.其中,目标虚拟对象具体为游戏观战方所进行提醒触发操作的虚拟对象。
199.在一实施例中,响应于第一游戏客户端中游戏观战方针对目标虚拟对象的提醒触发操作,第一游戏客户端可以向虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令。当第二游戏客户端接收到目标提示指令后,可以根据该目标提示指令,在第二游戏客户端中针对目标虚拟对象进行提醒操作。具体地,该提醒操作可以包括在第二游戏客户端的游戏场景画面中展示目标虚拟对象的提醒动效,以及在第二游戏客户端中播放针对目标虚拟对象的语音提醒信息等,本实施例对此不作限制,其中,目标虚拟对象的提醒动效具体可以是使目标虚拟对象发光等。
200.通过游戏观战方触发的针对目标虚拟对象的提醒操作,可以让虚拟行动角色注意到目标虚拟对象,进而虚拟行动角色可以对目标虚拟对象进行相应的操作,如当目标虚拟对象为敌人时,该提醒操作可以让虚拟行动角色提前采取防御措施,这样可以帮助虚拟行动角色更好地进行战斗,同时也能提升游戏观战方在游戏中的参与感。
201.可选地,本实施例中,所述虚拟行动角色与游戏观战方对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。
202.在另一些实施例中,虚拟行动角色与游戏观战方对应的虚拟角色也可以不属于同一游戏阵营,具体根据实际情况进行设置。
203.可选地,本实施例中,步骤“针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作”,可以包括:
204.在所述游戏场景画面中展示所述目标虚拟对象的提醒动效;
205.在所述第二游戏客户端中播放针对所述目标虚拟对象的语音提醒信息。
206.其中,该提醒动效的形式有很多种,本实施例对此不作限制。比如,该提醒动效可以是使目标虚拟对象发光,或者说,让目标虚拟对象高亮化,发光时长可以根据实际情况进行设置,例如发光时长可以设置为10秒钟。又比如,该提醒动效可以为:在目标虚拟对象上
或者其周围显示动态的提醒标识,例如可以在游戏场景画面的目标虚拟对象上显示闪烁的五角星,五角星即为提醒标识。
207.其中,语音提醒信息具体可以根据目标虚拟对象的对象类型进行设置。
208.其中,目标虚拟对象的对象类型可以包括虚拟物品、虚拟角色等,具体地,虚拟角色的对象类型还可以细分为两种,第一种是与所述虚拟行动角色属于同一游戏阵营的虚拟角色的角色类型,第二种是与所述虚拟行动角色属于不同游戏阵营的虚拟角色的角色类型。
209.在一具体实施例中,若目标虚拟对象为虚拟物品,语音提醒信息可以设置为“快看啊,我发现了一个好东西”;若目标虚拟对象为与虚拟行动角色处于同一游戏阵营的虚拟角色,语音提醒信息可以设置为“好兄弟,我看着你呢,放心的冲吧”;若目标虚拟对象为与虚拟行动角色处于不同游戏阵营的虚拟角色,语音提醒信息可以设置为“看看我发现了什么?一个敌人”。
210.可选地,本实施例中,还可以通过对目标虚拟对象的类型进行识别,确定游戏观战方所触发的哪种目标虚拟对象;再根据目标虚拟对象的对象类型的不同,进行不同的提醒操作。
211.例如,当目标虚拟对象的对象类型为虚拟物品时,进行的提醒操作可以为:在第二游戏客户端的游戏场景画面中展示虚拟物品的发光动效,其发光状态持续10秒,同时在第二游戏客户端中播放语音提醒信息:“快看啊,我发现了一个好东西”。
212.又例如,当目标虚拟对象的对象类型为虚拟角色时,若该虚拟角色与虚拟行动角色属于同一游戏阵营,即为己方人员,则进行的提醒操作可以为:在第二游戏客户端的游戏场景画面中展示该虚拟角色的绿光动效,其发光状态持续10秒,同时在第二游戏客户端中播放语音提醒信息:“好兄弟,我看着你呢,放心的冲吧”;若该虚拟角色与虚拟行动角色属于不同游戏阵营,即为敌方人员,则进行的提醒操作可以为:在第二游戏客户端的游戏场景画面中展示该虚拟角色的红光动效,其发光状态持续10秒,同时在第二游戏客户端中播放语音提醒信息:“看看我发现了什么?一个敌人”。
213.由上可知,本实施例可以展示第二游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用虚拟行动角色观察虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;当接收到游戏观战方对应的第一游戏客户端发送的目标提示指令时,针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作。本技术实施例可以通过游戏观战方向虚拟行动角色提供针对目标虚拟对象的提示信息,从而让游戏观战方参与到游戏中,丰富了游戏中的观战模式。
214.为了更好地实施以上方法,本技术实施例还提供一种游戏观战的提醒系统。该游戏观战的提醒系统包括第一游戏观战的提醒装置31和第二游戏观战的提醒装置32。如图3所示,第一游戏观战的提醒装置31可以包括第一展示单元3101和发送单元3102;第二游戏观战的提醒装置32可以包括第二展示单元3201和提醒单元3202,如下:
215.a第一游戏观战的提醒装置31
216.(1)第一展示单元3101;
217.第一展示单元3101,用于展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至
少一个虚拟对象。
218.可选的,在本技术的一些实施例中,所述第一展示单元可以包括第一展示子单元和第二展示子单元,如下:
219.所述第一展示子单元,用于展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面还包括操作信息展开控件,所述操作信息展开控件用于触发展示级别位于目标级别范围内的目标操作信息;
220.第二展示子单元,用于响应于针对所述操作信息展开控件的触发操作,在所述游戏场景画面中展示所述目标操作信息。
221.可选的,在本技术的一些实施例中,所述第一展示单元还可以包括目标操作信息选取子单元,如下:
222.所述目标操作信息选取子单元,用于获取所述虚拟行动角色的至少一个操作信息;根据所述操作信息对应的重要指标,对所述操作信息进行分级,得到分级结果;根据所述分级结果,从所述操作信息中选取级别位于目标级别范围内的目标操作信息。
223.可选的,在本技术的一些实施例中,所述第一展示单元具体可以用于在第一游戏客户端中展示所述虚拟行动角色的视角对应的游戏场景画面,所述虚拟行动角色与游戏观战方对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。
224.(2)发送单元3102;
225.发送单元3102,用于响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。
226.可选的,在本技术的一些实施例中,所述发送单元可以包括识别子单元、构建子单元和发送子单元,如下:
227.所述识别子单元,用于响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,对所述目标虚拟对象的类型进行识别,得到所述目标虚拟对象的对象类型;
228.构建子单元,用于根据所述对象类型,构建针对所述目标虚拟对象的目标提示指令;
229.发送子单元,用于向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送所述目标提示指令。
230.可选的,在本技术的一些实施例中,所述发送单元还可以包括指令发送子单元,如下:
231.所述指令发送子单元,用于响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作、且所述对象类型为与所述虚拟行动角色属于同一游戏阵营的虚拟角色的角色类型,触发向所述目标虚拟对象对应的第四游戏客户端发送所述目标提示指令。
232.可选的,在本技术的一些实施例中,所述虚拟行动角色与游戏观战方对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。
233.可选的,在本技术的一些实施例中,所述游戏观战的提醒装置还可以包括提醒操
作单元,如下:
234.所述提醒操作单元,用于响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,在所述第一游戏客户端中以预设提醒方式针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。
235.可选的,在本技术的一些实施例中,所述提醒操作单元具体可以用于在所述第一游戏客户端的游戏场景画面中展示所述目标虚拟对象的提醒动效;在所述第一游戏客户端中播放针对所述目标虚拟对象的语音提醒信息。
236.可选的,在本技术的一些实施例中,所述游戏观战的提醒装置还可以包括协助单元,如下:
237.所述协助单元,用于响应于针对关联虚拟角色的请求协助操作,触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息,所述协助信息指示在所述第三游戏客户端中针对所述虚拟行动角色进行协助提醒操作,所述关联虚拟角色为游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中除所述虚拟行动角色、所述游戏观战方对应的虚拟角色外的其他虚拟角色。
238.可选的,在本技术的一些实施例中,所述游戏场景画面包括关联角色展示区域,所述关联角色展示区域包括游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中的虚拟行动角色;
239.所述协助单元具体可以用于响应于针对所述关联角色展示区域中关联虚拟角色的请求协助操作,触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息。
240.可选的,在本技术的一些实施例中,步骤“触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息”,可以包括:
241.触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息,以使所述第三游戏客户端基于所述协助信息,展示所述虚拟行动角色的协助提醒动效,并播放针对所述虚拟行动角色的语音协助信息。
242.可选的,在本技术的一些实施例中,所述游戏场景画面还包括语音区域,所述语音区域包括至少一个预设语音信息;所述游戏观战的提醒装置还可以包括语音播放单元,如下:
243.所述语音播放单元,用于响应于针对所述语音区域的预设语音信息中目标语音信息的选择操作,触发向游戏观战方所属游戏阵营中的虚拟角色播放所述目标语音信息。
244.b第二游戏观战的提醒装置32
245.(3)第二展示单元3201;
246.第二展示单元3201,用于展示第二游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用虚拟行动角色观察虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象。
247.(4)提醒单元3202;
248.提醒单元3202,用于当接收到游戏观战方对应的第一游戏客户端发送的目标提示指令时,针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作。
249.可选的,在本技术的一些实施例中,所述提醒单元可以包括第一提醒子单元和第二提醒子单元,如下:
250.所述第一提醒子单元,用于在所述游戏场景画面中展示所述目标虚拟对象的提醒
动效;
251.第二提醒子单元,用于在所述第二游戏客户端中播放针对所述目标虚拟对象的语音提醒信息。
252.由上可知,本实施例可以通过第一展示单元3101展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;通过发送单元3102响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作;
253.或者,
254.通过第二展示单元3201展示第二游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用虚拟行动角色观察虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;当接收到游戏观战方对应的第一游戏客户端发送的目标提示指令时,通过提醒单元3202针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作;
255.本技术实施例可以通过游戏观战方对目标虚拟对象的提醒触发操作,向虚拟行动角色提供针对目标虚拟对象的提示信息,从而让游戏观战方参与到游戏中,丰富了游戏中的观战模式。
256.本技术实施例还提供一种电子设备,如图4所示,其示出了本技术实施例所涉及的电子设备的结构示意图,该电子设备可以是终端或者服务器等,具体来讲:
257.该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
258.处理器401是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
259.存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
260.电子设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等
功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
261.该电子设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
262.尽管未示出,该电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
263.展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作;
264.或者,
265.展示第二游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用虚拟行动角色观察虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;当接收到游戏观战方对应的第一游戏客户端发送的目标提示指令时,针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作。
266.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
267.由上可知,本实施例可以展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作;
268.或者,
269.展示第二游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用虚拟行动角色观察虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;当接收到游戏观战方对应的第一游戏客户端发送的目标提示指令时,针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作。本技术实施例可以通过游戏观战方对目标虚拟对象的提醒触发操作,向虚拟行动角色提供针对目标虚拟对象的提示信息,从而让游戏观战方参与到游戏中,丰富了游戏中的观战模式。
270.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
271.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种游戏观战的提醒方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
272.展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观
察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作;
273.或者,
274.展示第二游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用虚拟行动角色观察虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;当接收到游戏观战方对应的第一游戏客户端发送的目标提示指令时,针对所述游戏场景画面中的目标虚拟对象进行提醒操作。
275.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
276.其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
277.由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本技术实施例所提供的任一种游戏观战的提醒方法中的步骤,因此,可以实现本技术实施例所提供的任一种游戏观战的提醒方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
278.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述游戏观战的提醒方面的各种可选实现方式中提供的方法。
279.以上对本技术实施例所提供的一种游戏观战的提醒方法以及相关设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。