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云游戏互动方法、装置、存储介质及电子设备与流程

时间:2022-02-15 阅读: 作者:专利查询

云游戏互动方法、装置、存储介质及电子设备与流程

1.本公开涉及云游戏技术领域,具体地,涉及一种云游戏互动方法、装置、存储介质及电子设备。


背景技术:

2.随着对游戏多样性期望的增加,人们渴望提出一些新的游戏模式,例如分屏游戏,分屏游戏可以理解为在一个设备,提供给多个玩家进行游戏,从而在该设备的显示屏上呈现多个玩家游戏的画面。
3.然而,相关技术中的云游戏互动方法具有很大的局限性,例如,比较依赖游戏本身的能力,支持多屏操作的游戏都是一些对性能要求不高的小游戏,而面对性能要求较高的游戏,则相对需要性能更高的设备才能实现。


技术实现要素:

4.提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
5.第一方面,本公开提供一种云游戏互动方法,应用于云游戏终端,方法包括:
6.在所述云游戏终端的屏幕上分屏显示多个游戏显示区域;
7.响应于游戏选择操作,确定多个所述游戏显示区域中至少一个目标区域对应的目标云游戏;
8.向所述云游戏服务器发送游戏启动指令,所述游戏启动指令用于启动所述目标云游戏;
9.获取所述云游戏服务器发送的流媒体数据,所述流媒体数据是所述云游戏服务器根据所述目标云游戏的游戏画面合流生成;
10.显示所述流媒体数据对应的画面。
11.第二方面,本公开提供一种云游戏互动方法,应用于云游戏服务器,方法包括:
12.接收云游戏终端发送的游戏启动指令,所述游戏启动指令是针对多个游戏显示区域中的至少一个目标区域对应的目标云游戏的游戏启动指令;
13.根据所述游戏启动指令,启动所述目标云游戏;
14.根据所述目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体数据;
15.将所述流媒体数据发送给所述云游戏终端,以使所述云游戏终端对所述流媒体数据进行显示。
16.第三方面,本公开提供一种云游戏互动装置,应用于云游戏终端,装置包括:
17.第一显示模块,用于在所述云游戏终端的屏幕上分屏显示多个游戏显示区域;
18.目标云游戏确定模块,用于响应于游戏选择操作,确定多个所述游戏显示区域中至少一个目标区域对应的目标云游戏;
19.游戏启动指令发送模块,用于向所述云游戏服务器发送游戏启动指令,所述游戏启动指令用于启动所述目标云游戏;
20.流媒体数据获取模块,用于获取所述云游戏服务器发送的流媒体数据,所述流媒体数据是所述云游戏服务器根据所述目标云游戏的游戏画面合流生成;
21.第二显示模块,用于显示所述流媒体数据对应的画面。
22.第四方面,本公开提供一种云游戏互动装置,应用于云游戏服务器,装置包括:
23.游戏启动指令接收模块,用于接收云游戏终端发送的游戏启动指令,所述游戏启动指令是针对多个游戏显示区域中的至少一个目标区域对应的目标云游戏的游戏启动指令;
24.启动模块,用于根据所述游戏启动指令,启动所述目标云游戏;
25.合流模块,用于根据所述目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体数据;
26.流媒体数据发送模块,用于将所述流媒体数据发送给所述云游戏终端,以使所述云游戏终端对所述流媒体数据进行显示。
27.第五方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面或者第二方面中方法的步骤。
28.第六方面,本公开提供一种电子设备,包括:
29.存储装置,其上存储有计算机程序;
30.处理装置,用于执行存储装置中的计算机程序,以实现第一方面或者第二方面中方法的步骤。
31.通过上述技术方案,云游戏终端可以在屏幕上分屏显示多个游戏显示区域,然后在响应于游戏选择操作,确定多个所述游戏显示区域中至少一个目标区域对应的目标云游戏之后,向所述云游戏服务器发送用于启动所述目标云游戏的游戏启动指令,由云游戏服务器启动以及运行目标云游戏,生成目标云游戏对应的游戏画面,并将根据目标云游戏对应的游戏画面合流生成的流媒体数据发送到云游戏终端进行显示,由于游戏的运行过程在云游戏服务器,不再需要云游戏终端提供处理能力来运行游戏,而云游戏终端只需要对流媒体数据进行显示即能够实现多人分屏游戏的能力,大大降低了对游戏终端的性能要求,同时,由于云游戏服务器性能较高,因此,本公开实施例的云游戏互动方法也不再局限于休闲小游戏,适用于多个类型的游戏,适用范围广,再者,云游戏服务器是将至少一个目标云游戏的游戏画面合流生成一个流媒体数据,因此,分屏游戏过程中不同分屏数量占用的带宽和性能是一样的,节约了资源。
32.本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
33.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
34.图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种云游戏互动方法的流程图;
35.图2是根据本公开一示例性实施例示出的一种云游戏终端的屏幕上显示的画面示意图;
36.图3是根据本公开一示例性实施例示出的一种游戏显示区域与指令输入设备之间的关联关系的示意图;
37.图4是根据本公开一示例性实施例示出的另一种云游戏互动方法的流程图;
38.图5是根据本公开一示例性实施例示出的一种云游戏互动方法的交互流程图;
39.图6是根据本公开一示例性实施例示出的一种分屏游戏系统的场景架构示意图;
40.图7是根据本公开一示例性实施例示出的一种云游戏互动装置的结构图;
41.图8是根据本公开一示例性实施例示出的另一种云游戏互动装置的结构图;
42.图9是根据本公开一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
43.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
44.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
45.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
46.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
47.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
48.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
49.正如背景技术所言,相关技术中的云游戏互动方法存在很大的局限性。在一些情况下,可以通过虚拟化技术,同时运行多个游戏实例,实现分屏游戏的功能,然而这需要设备具有较强的性能,能够支称虚拟化技术。在另一些情况下,对于性能一般的设备,无法支持同时运行多个游戏实例,通常只支持运行一个游戏实例,在游戏实例内置支持多人分屏操作功能,然而该方式只支持性能要求不高的小游戏,无法实现性能要求较高的游戏的分屏游戏。因此,如何实现一种较为通用的云游戏互动方法,降低对设备性能要求以及对游戏的要求,是一个需要解决的问题。
50.在对本公开实施例进行具体描述之前,先对本公开实施例所应用到的相关技术进行介绍。
51.云游戏,又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。在云游戏环境下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端的云游戏服务
器中运行,并由云游戏服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云游戏服务器的能力即可。
52.请参阅图1,图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种云游戏互动方法的流程图,该云游戏互动方法可以应用于云游戏终端,参照图1,该云游戏互动方法包括:
53.步骤110,在云游戏终端的屏幕上分屏显示多个游戏显示区域。
54.本公开实施例中,云游戏终端可以是具有流媒体播放功能的终端,对终端性能没有特殊要求。例如,可以是tv、游戏盒子、电脑、平板、智能显示设备等。这些终端可以通过安装云游戏应用成为云游戏终端。
55.本公开实施例中,可以先在云游戏终端的屏幕上分屏显示多个游戏显示区域,其中,每个游戏显示区域分别用于显示一个云游戏。
56.步骤120,响应于游戏选择操作,确定多个游戏显示区域中至少一个目标区域对应的目标云游戏。
57.其中,游戏选择操作是指选择目标云游戏的操作。
58.目标云游戏是指响应于游戏选择操作之后,被选择的目标区域对应的云游戏。
59.本公开实施例中,游戏显示区域中可以显示有游戏选择界面,游戏选择界面则提供给玩家发起游戏选择操作。
60.其中,提供给玩家发起游戏选择的游戏选择界面可以有多种形式。
61.可选地,游戏选择界面可以存在于多个游戏显示区域中的其中一个游戏显示区域中,从而可以响应于针对该游戏显示区域中的游戏选择界面的游戏选择操作,确定被选择的目标区域对应的云游戏。这种情况下,游戏选择操作可以包括显示区域选择操作以及游戏类型选择操作,从而通过响应于游戏选择操作以及游戏类型选择操作,便可以确定多个游戏显示区域中至少一个目标区域对应的目标云游戏。
62.其中,目标区域可以是多个游戏显示区域中的至少一个。也就是说,目标区域可以是云游戏终端当前设置下分屏显示的全部游戏显示区域,也可以是云游戏终端当前设置下分屏显示的全部游戏显示区域中的部分游戏显示区域。例如,假设云游戏终端当前设置下分屏显示的全部游戏显示区域为4个,那么目标区域可以是1个、2个、3个或者4个等,目标区域的最大数量取决于分屏显示的游戏显示区域的数量。
63.可选地,游戏选择界面可以分别存在于多个游戏显示区域中的各个游戏显示区域中,从而可以响应于分别针对各个游戏显示区域的游戏选择操作,确定被选择的目标区域对应的云游戏。这种情况下,游戏选择操作可以包括游戏类型选择操作,其中,目标区域可以是多个游戏显示区域中的至少一个。
64.示例性地,假设云游戏终端的屏幕上分屏显示4个游戏显示区域,则可以在这4个游戏显示区域中分别显示有游戏选择界面,从而通过响应于各个游戏选择界面中的游戏选择操作,便可以确定4个游戏显示区域中被选择的目标区域对应的目标云游戏。
65.在上述实施例中,玩家发起游戏选择操作可以有多种形式。可选地,云游戏终端的屏幕是触摸屏,此时可以通过触摸云游戏终端的屏幕的方式发起游戏选择操作。可选地,可以通过外接的指令输入设备发起游戏选择操作,例如鼠标、键盘、游戏手柄等。可选地,还可以通过语音的方式发起游戏选择操作,例如,发送语音“选择游戏显示区域1中的游戏a”。
66.步骤130,向云游戏服务器发送游戏启动指令,游戏启动指令用于启动目标云游戏。
67.云游戏终端在确定了目标区域对应的目标云游戏之后,可以生成游戏启动指令,接着,便可以将游戏启动指令发送到云游戏服务器,云游戏服务器在接收到游戏启动指令之后,便可以基于游戏启动指令启动对应的目标云游戏。
68.其中,游戏启动指令可以有多种类型。可选地,可以是由分别针对各个目标游戏的子游戏启动指令合成的一条指令,也可以是分别针对各个目标游戏的子游戏启动指令组成的指令集合。
69.此外,还需要说明的是,本公开实施例中,至少一个目标区域对应的目标云游戏可以是同一个游戏,也可以是不同的游戏。
70.在一个示例中,如图2所示,为在云游戏终端的屏幕上显示的画面,在图2中,分屏显示4个游戏显示区域,分别是区域21、区域22、区域23以及区域24,也即云游戏终端当前设置下允许进行分屏游戏的全部玩家数量为4个,4个游戏显示区域分别显示有游戏选择界面。假设3个玩家分别在区域21、区域22以及区域23发起了游戏选择操作,且分别选择的游戏为a、b、c,此时云游戏终端可以确定目标区域包括区域21对应的目标云游戏为a、目标区域包括区域22对应的目标云游戏为b,以及目标区域包括区域23对应的目标云游戏为c,接着云游戏终端便可以向云游戏服务器发送游戏启动指令,这时,游戏启动指令便可以包括在目标区域21启动a游戏的子游戏启动指令,在目标区域22启动b游戏的子游戏启动指令以及在目标区域23启动c游戏的子游戏启动指令。
71.步骤140,获取云游戏服务器发送的流媒体数据,流媒体数据是云游戏服务器根据目标云游戏的游戏画面合流生成。
72.步骤150,显示流媒体数据对应的画面。
73.本公开实施例中,云游戏服务器在接收到游戏启动指令之后,可以启动各个目标云游戏,在启动各个目标云游戏之后,便可以根据各个目标云游戏的游戏画面合流拼接生成对应的流媒体数据,接着,云游戏服务器便可以将流媒体数据发送给云游戏终端。
74.结合前述内容可知,云游戏终端可以是具有基本的流媒体播放功能的终端,从而,云游戏终端在接收到云游戏服务器发送的流媒体数据之后,便可以对流媒体数据对应的画面进行显示。可以理解的是,云游戏终端在对流媒体数据对应的画面进行显示时,由于流媒体数据是云游戏服务器根据目标云游戏的游戏画面合流生成,因此,显示的游戏画面是按照游戏显示区域分屏进行显示的。
75.此外,为了云游戏服务器于云游戏终端之间的数据传输方便,在一些实施方式中,还可以云游戏服务器还可以对生成的流媒体数据进行压缩、编码等操作,然后再将经过压缩、编码等操作之后得到流媒体数据发送到云游戏终端。
76.其中,流媒体数据可以是视频流对应的流媒体数据,也可以是图像帧对应的流媒体数据。也即各个目标云游戏的游戏画面可以是视频流格式的画面,也可以是图像帧格式的画面。
77.在一些实施方式中,流媒体数据还可以包括音频数据。
78.其中,服务器根据多个玩家选择的游戏的画面合流生成流媒体数据可以有多种情况。
79.在一些情况下,当上述的目标区域是云游戏终端当前设置下分屏显示的全部游戏显示区域的时候,即所有的游戏显示区域均启动了云游戏,这个时候,服务器可以启动全部游戏显示区域分别对应的目标游戏的画面,从而对游戏显示区域分别对应的目标游戏的画面进行合流得到流媒体数据。
80.在另一些情况下,当上述的目标区域是云游戏终端当前设置下分屏显示的全部游戏显示区域中的部分游戏显示区域的时候,即只有目标区域启动了游戏,剩下的游戏显示区域未启动游戏,这个时候,服务器可以生成目标区域对应的画面,而未选择进行启动的区域则不对应游戏画面,从而为了保证合流生成的流媒体数据对应的画面的完整性,云游戏服务器可以利用一些预设画面代替这些不对应游戏画面的位置,因此,这种情况下,云游戏服务器可以对预设画面以及目标云游戏对应的画面进行合流,得到流媒体数据。
81.其中,为了与正常游戏画面进行区分,预设画面可以是一些不常用的画面,例如黑屏画面、白板画面或者花屏画面。
82.从而,不管是上述提到的目标区域是云游戏终端当前设置下分屏显示的全部游戏显示区域,还是全部游戏显示区域中的部分游戏显示区域,合流生成的流媒体数据均至少包括目标云游戏对应的游戏画面。
83.通过上述方式,云游戏终端可以在屏幕上分屏显示多个游戏显示区域,然后在响应于游戏选择操作,确定多个游戏显示区域中至少一个目标区域对应的目标云游戏之后,向云游戏服务器发送用于启动目标云游戏的游戏启动指令,由云游戏服务器启动以及运行目标云游戏,生成目标云游戏对应的游戏画面,并将根据目标云游戏对应的游戏画面合流生成的流媒体数据发送到云游戏终端进行显示,由于游戏的运行过程在云游戏服务器,不再需要云游戏终端提供处理能力来运行游戏,而云游戏终端只需要对流媒体数据进行显示即能够实现多人分屏游戏的能力,大大降低了对游戏终端的性能要求,同时,由于云游戏服务器性能较高,因此,本公开实施例的云游戏互动方法也不再局限于休闲小游戏,适用于多个类型的游戏,适用范围广,再者,云游戏服务器是将至少一个目标云游戏的游戏画面合流生成一个流媒体数据,因此,分屏游戏过程中不同分屏数量占用的带宽和性能是一样的,节约了资源。
84.在一些实施方式中,云游戏终端还可以向云游戏服务器发送多个游戏显示区域的布局样式。布局样式用于云游戏服务器根据布局样式生成流媒体数据,以使得目标云游戏的游戏画面在流媒体数据对应的画面上的位置与至少一个目标区域在云游戏终端的屏幕上的位置一致。
85.其中,布局样式可以理解为游戏显示区域的排布情况。
86.本公开实施例中,云游戏服务器在接收到云游戏终端发送的多个游戏显示区域的布局样式之后,可以根据布局样式以及目标云游戏的游戏画面合流生成流媒体数据。并且,目标云游戏的游戏画面在流媒体数据对应的画面中的位置与至少一个目标区域在云游戏终端的屏幕上的位置一致。
87.继续参考图2,此时游戏显示区域的布局样式是呈现4宫格的样式,具体为区域21排布在左上角,区域22排布在右上角,区域23排布在左下角,区域24排布在右下角。那么,服务器在根据布局样式以及目标云游戏的游戏画面合流生成的流媒体数据对应的画面中,区域21对应的游戏的画面排布在左上角,区域22对应的游戏的画面排布在右上角,区域23对
应的游戏的画面排布在左下角,区域24对应的游戏的画面排布在右下角。
88.而若在一些情况下,某些个区域未发起游戏选择操作,此时,该区域不对应有游戏画面,此时可以用预设画面代替第一合并画面中该区域的画面。
89.继续参考图2,并沿用前述示例,假设3个玩家分别在区域21、区域22以及区域23发起了游戏选择操作,且分别选择的游戏为a、b、c,此时云游戏终端可以确定目标区域包括区域21对应的目标云游戏为a、目标区域包括区域22对应的目标云游戏为b,以及目标区域包括区域23对应的目标云游戏为c,这种情况下,云游戏服务器在根据布局样式以及目标云游戏的游戏画面合流生成流媒体数据时,可以将区域21对应的画面排布在左上角,将区域22对应的画面排布在右上角,将区域23对应的画面排布在左下角,并且由于区域24未发起游戏选择操作,此时区域24不对应有游戏画面,云游戏服务器可以在右下角排布一张预设画面。
90.采用上述方式,通过向云游戏服务器发送多个游戏显示区域的布局样式,使得云游戏服务器在合流生成流媒体数据的时候,可以按照与云游戏终端的屏幕上显示的游戏显示区域的布局样式对目标云游戏的游戏画面进行排布,从而保证分屏游戏时显示的游戏画面位置的稳定性,便于各个玩家快速定位自己的游戏画面,提高玩家游戏体验。
91.在一些实施方式中,多个游戏显示区域的布局样式可以是玩家设置的。从而,图1所示的云游戏互动方法还包括步骤:响应于数量选择操作,确定多个游戏显示区域的数量;响应于布局选择操作,确定多个游戏显示区域的布局样式;在此情况下,图1所示的在云游戏终端的屏幕中分屏显示多个游戏显示区域的步骤,可以包括:基于确定的多个游戏显示区域的数量和布局样式,在云游戏终端的屏幕上显示多个游戏显示区域。
92.在云游戏终端中,可以提供有设置界面,设置界面中提供有用于确定游戏显示区域的数量的数量选择选项,以及用于确定游戏显示区域的布局样式的布局样式选择选项。
93.那么当玩家在对数量选择选项进行操作之后,云游戏终端可以响应于针对数量选择选项的数量选择操作,确定多个游戏显示区域的数量,以及当玩家在对布局样式选择选项进行操作之后,云游戏终端可以响应于针对布局样式选择选项的布局选择操作,确定多个游戏显示区域的布局样式,进而便可以基于确定的多个游戏显示区域的数量和布局样式,在云游戏终端的屏幕上以布局样式显示多个游戏显示区域。
94.需要说明的是,数量选择选项以及布局样式选择选项可以在同一设置界面,也可以不在同一设置界面,例如,先显示数量选择选项,在玩家对数量选择选项进行操作之后,再切换到显示布局样式选择选项的界面。
95.示例性地,数量选择选项可以是人数输入控件,可以输入一个阈值范围内的数字,例如,可以输入1-6,从而对应设置1-6个游戏显示区域。以输入的数字为4为例,可以切换到4个游戏显示区域的布局样式的选择界面,对应4人游戏,可以有从左到右、从上到下或者4宫格3种布局样式,此时,界面中可以提供三种布局样式供选择,也即布局样式选择选项可以是样式选择控件,例如,玩家选择了4宫格的布局样式之后,可以在云游戏终端的屏幕上以4宫格的布局样式显示4个游戏显示区域。
96.采用上述方式,通过玩家发起数量选择操作以及布局选择操作,可以满足不同人数玩家的分屏游戏需求,并通过选择适合的屏幕布局,进一步满足用户的布局需求,在实现分屏游戏的同时提高玩家游戏体验。
97.在一些实施方式中,图1所示的云游戏互动方法还包括步骤:获取针对任意目标云游戏对应的游戏显示区域输入的游戏操作指令,并将游戏操作指令发送给云游戏服务器,以使云游戏服务器根据游戏操作指令控制对应游戏的运行。
98.云游戏终端在显示流媒体数据之后,已经启动了游戏的玩家便可以对自己对应的游戏显示区域进行操作,以进行游戏,此时,这些玩家中的任意玩家对自己对应的游戏显示区域进行的操作可以生成游戏操作指令,从而云游戏终端可以获取针对任意目标云游戏对应的游戏显示区域输入的游戏操作指令,并将游戏操作指令发送给云游戏服务器,以使云游戏服务器根据游戏操作指令控制对应游戏的运行,并根据对应游戏的运行画面生成第二更新流媒体数据。
99.示例性地,假设玩家a、b、c分别通过点击游戏手柄上的技能释放按键,对自己对应的游戏显示区域输入了技能释放操作,此时,云游戏终端可以获取到玩家a、b、c的技能释放操作对应的游戏操作指令,从而将玩家a、b、c的技能释放操作对应的游戏操作指令发送到云游戏服务器,云游戏服务器根据游戏操作指令,分别控制玩家a、b、c对应的游戏中的角色进行技能释放,从而获得玩家a、b、c对应的游戏中的角色的技能释放的视频画面,此时,云游戏服务器便能够根据玩家a、b、c对应的游戏的技能释放的视频画面以及预设画面合流生成第二更新流媒体数据。在合流生成第二更新流媒体数据之后,便可以将该第二更新流媒体数据发送到云游戏终端,从而,云游戏终端在接收到第二更新流媒体数据之后,便可以对第二更新流媒体数据进行显示。
100.需要说明的是,本公开实施例中针对各个游戏显示区域输入的游戏操作指令可以是不同游戏的操作指令,也即本公开实施例的游戏服务器可以包括多个不同游戏对应的游戏服务器,例如,玩家a启动的是a游戏,那么玩家a对应的游戏操作指令是发送到a游戏对应的游戏服务器,玩家b启动的是b游戏,那么玩家b对应的游戏操作指令是发送到b游戏对应的游戏服务器,以此类推。从而,本公开实施例的云游戏互动方法可以支持分屏玩不同的游戏。
101.在一些实施方式中,图1所示的云游戏互动方法还包括步骤:确定各游戏显示区域与云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系;向云游戏服务器发送关联关系。
102.结合前述内容可知,云游戏终端接收的指令可以是通过指令输入设备输入的,那么为了使得云游戏服务器能够准确对各个游戏显示区域对应的游戏的运行进行控制,云游戏终端可以先确定各游戏显示区域与云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系,然后向云游戏发送该关联关系。
103.示例性地,参考图3,假设区域31关联指令输入设备311,区域32关联指令输入设备312,区域33关联指令输入设备313,区域34关联指令输入设备314,且区域31、区域32以及区域33启动了游戏,那么云游戏终端可以获取到该关联关系,并将该关联关系发送到云游戏终端,那么,云游戏服务器接收到某个游戏操作指令之后,可以确定该游戏操作指令对应的指令输入设备,例如云游戏服务器接收到游戏操作指令1之后,确定对应的指令输入设备为指令输入设备311,此时云游戏服务器便能够直接根据游戏操作指令1控制区域31对应的游戏的运行。同样地,服务器根据其他子游戏操作指令控制对应游戏的运行的过程类似。此外,云游戏服务器在控制对应游戏的运行之后,便能够根据对应游戏的运行画面生成相应的流媒体数据。其中,云游戏服务器合流生成流媒体数据的过程与前述描述类似,此处不再
赘述。
104.在一些实施例中,各游戏显示区域与云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系可以通过预先配置得到。也即,云游戏终端提供的设置界面中除了数量选择选项以及布局样式选择选项之外,还可以包括用于确定指令输入设备与游戏显示区域的对应关系的关联关系选择选项。通过关联关系选择选项,可以匹配指令输入设备以及分配指令输入设备,使得各指令输入设备之间的操作相互隔离。可选地,指令输入设备可以是游戏手柄、键盘、鼠标等外接的指令输入设备。
105.在一些实施方式中,云游戏服务器可以包括指令分发服务器、游戏服务器以及合流服务器,其中,指令分发服务器用于接收云游戏终端发送的操作指令,然后根据各游戏显示区域与云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系,将操作指令发送到对应游戏显示区域的游戏对应的游戏服务器,各个游戏服务器在得到对应的操作指令之后,便能够根据操作指令控制对应游戏的运行,合流服务器能够接收各个游戏服务器发送的游戏的运行画面,对游戏的运行画面进行合流,得到对应的流媒体数据。
106.采用上述方式,通过向云游戏服务器发送各游戏显示区域与云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系,使得云游戏服务器能够快速、准确根据各个游戏操作指令控制对应的游戏显示区域对应的游戏的运行。
107.此外,考虑到在分屏游戏时,多个玩家共用一个屏幕,每个玩家对应的游戏只占用屏幕的一部分,相较于一个屏幕展示一个游戏的方式,游戏的展示区域变小,使得每个玩家对应的游戏的展示效果会有一定的降低,因此,为了降低展示区域变小对玩家对应的游戏的展示效果带来的影响,在一些实施方式中,图1所示的云游戏互动方法还包括步骤:获取针对任意游戏显示区域输入的缩放指令,并将缩放指令发送给云游戏服务器,以使云游戏服务器根据缩放指令,对对应云游戏的游戏画面的尺寸进行缩放,得到对应云游戏的缩放后的游戏画面,以及根据对应云游戏的缩放后的游戏画面合流生成第一更新流媒体数据。
108.本公开实施例中,任意一个游戏玩家均可以针对自己的游戏显示区域输入缩放指令,从而在某个玩家针对游戏显示区域输入缩放指令之后,云游戏终端可以获取到针对任意游戏显示区域输入的缩放指令,并将缩放指令发送给云游戏服务器。
109.云游戏服务器在接收到缩放指令之后,可以对对应的游戏画面的尺寸进行缩放,得到对应游戏的缩放后的游戏画面,并根据对应游戏的缩放后的游戏画面合流生成第一更新流媒体数据。
110.本公开实施例中,缩放指令是指用于对游戏显示区域对应的游戏画面进行缩放的指令。可以理解的是,缩放指令具体可以是缩小指令以及放大指令。
111.其中,当缩放指令具体是缩小指令时,对对应的游戏画面的尺寸进行缩放具体可以是将缩小指令对应的游戏显示区域的游戏画面缩小为一定的倍数,例如缩小1倍、缩小2倍、缩小5倍等,而将其他游戏显示区域的游戏画面适应性放大一定倍数的指令,缩小的游戏画面腾出的位置正好被适应性放大的游戏画面占据,进而云游戏服务器可以根据缩小后的游戏画面以及适应性放大后的游戏画面合流生成第一更新流媒体数据。在一种情况下,当缩小倍数达到第一目标倍数时,可以将某个画面看作是隐藏了,即不再在合并画面中出现,从而将其他游戏的游戏画面进行适应性放大,以占据隐藏游戏画面的位置。
112.当缩放指令具体是放大指令时,对对应的游戏画面的尺寸进行缩放具体可以是将
放大指令对应的游戏显示区域的游戏画面放大为一定的倍数,例如放大1倍、放大2倍、放大5倍等,而将其他显示区域的游戏画面适应性缩小一定倍数的指令,而放大的游戏画面正好占据缩小的游戏画面腾出的位置,进而云游戏服务器可以根据放大后的游戏画面以及适应性缩小后的游戏画面合流生成第一更新流媒体数据。在一种情况下,当放大倍数达到第二目标倍数时,可以将某个画面看作是全屏显示,即整个合并画面均为该对应游戏的游戏画面。
113.下面例举一些可能的场景对本公开实施例的缩放功能进行详细说明。
114.例如,以2个玩家进行云游戏为例,那么当玩家1选择游戏的游戏角色任务失败之后,玩家1对应的游戏显示区域会处于灰屏的任务失败状态,这个时候再显示游戏对应的游戏画面没有多大的意义,此时,玩家1可以发起针对自己的游戏显示区域输入的缩小指令,从而缩小自己选择游戏的游戏画面,以腾出更大的显示区域给玩家2,让玩家2正在进行中的游戏画面能够有更大的显示区域来显示,从而增加有意义的游戏画面的显示区域的面积。
115.又例如,仍以2个玩家进行云游戏为例,那么当玩家2选择游戏的游戏角色存在高光时刻,玩家2可以将高光时刻对应的游戏画面进行放大,以重点展示,此时,玩家2可以发起针对自己的游戏显示区域输入的放大指令,从而放大自己选择游戏的游戏画面显,以在云游戏终端能够以更大的区域显示,以突出显示自己的游戏画面,从而增加有意义的游戏画面的显示区域的面积。
116.采用上述方式,玩家可以根据需要向服务器发送缩放指令,实现在云游戏终端能够以更大的区域显示有意义的游戏画面,降低分屏游戏时游戏画面展示区域变小对玩家对应的游戏的展示效果带来的影响。
117.结合前述内容可知,当目标区域是云游戏终端当前设置下分屏显示的全部游戏显示区域中的部分游戏显示区域的时候,即只有部分玩家选择了游戏进行启动,部分玩家还未选择游戏进行启动的时候,云游戏服务器可以对预设画面以及目标区域对应的目标云游戏的游戏画面进行合流,得到流媒体数据。此时,如果直接在云游戏终端显示流媒体数据的话,剩余未启动游戏的游戏显示区域则显示的是预设画面,为了避免显示预设画面,影响未启动游戏的玩家继续发起游戏选择操作,在一些实施方式中,图1所示云游戏互动方法中的显示流媒体数据对应的画面的步骤可以包括:在流媒体数据对应的画面中存在预设画面的情况下,根据预设画面所在的位置确定对应的目标游戏显示区域,并利用目标游戏显示区域当前显示的画面替换预设画面,得到新的新的显示画面,预设画面是云游戏服务器为云游戏终端的屏幕上等待启动游戏的游戏显示区域预设的画面;显示新的显示画面。
118.本公开实施例中,当在云游戏终端存在未选择游戏进行启动的游戏显示区域的情况下,该游戏显示区域不存在对应的游戏画面,因此流媒体数据对应的画面中对应该游戏显示区域处存在预设画面,此时,云游戏服务器可以确定该未选择游戏进行启动的游戏显示区域为等待启动游戏的游戏显示区域,从而云游戏服务器在生成流媒体数据的时候可以为该等待启动游戏的游戏显示区域对应设置预设画面,从而使得生成的流媒体数据中包括预设画面,进而使得云游戏终端在得到流媒体数据之后,可以确定流媒体数据中是否存在预设画面。
119.云游戏终端在确定流媒体数据中存在预设画面的情况下,可以将预设画面所在的
位置对应的区域确定为预设区域,并利用预设区域当前显示的画面替换预设画面,得到新的显示画面,并显示该新的显示画面。
120.结合前述内容可知,预设区域对应为云游戏终端中未选择游戏进行启动的游戏显示区域,那么预设区域当前显示的画面可以为游戏选择界面,也就是说,本公开实施例中,可以用游戏选择界面替换预设区域的预设画面,使得云游戏终端在预设区域继续显示游戏选择界面,以使对应的玩家能够继续进行游戏选择操作。
121.其中,云游戏终端确定流媒体数据中是否存在预设画面以及预设画面所在的位置对应的目标游戏显示区域可以有多种方式。
122.可选地,云游戏终端可以根据流媒体数据对应的画面的像素亮度分布等信息区分画面中是否存在预设画面以及预设画面所在的位置对应的目标游戏显示区域。
123.可选地,云游戏服务器在生成流媒体数据的时候可以为每个游戏显示区域添加标识,云游戏终端在获取到流媒体数据的时候可以同时得到该标识,云游戏终端可以通过该标识确定流媒体数据对应的画面中是否存在预设画面以及预设画面所在的位置对应的目标游戏显示区域。
124.可选地,云游戏服务器在生成流媒体数据的时候可以为该流媒体数据添加描述性信息,云游戏终端在获取到流媒体数据的时候可以同时得到该描述性信息,该描述性信息描述了流媒体数据对应的画面中是否存在预设画面以及预设画面所在的位置,从而云游戏终端可以通过该描述性信息确定流媒体数据对应的画面中是否存在预设画面以及预设画面所在的位置对应的目标游戏显示区域。
125.采用上述方式,通过在流媒体数据对应的画面中存在预设画面的情况下,使用预设区域当前显示的画面替换预设画面,使得未选择游戏进行启动的玩家的游戏显示区域能够继续显示游戏选择界面,保证未选择游戏进行启动的玩家可以继续发起游戏选择操作。
126.需要说明的是,上述所涉及到的云游戏互动方法,可以由云游戏终端中的一个应用程序(app)实现,从而在实现上述云游戏互动方法之前,可以先打开该对应的app,在该app中实现云游戏互动方法。
127.请参阅图4,图4是根据本公开一示例性实施例示出的一种云游戏互动方法的流程图,该云游戏互动方法可以应用于云游戏服务器,参照图4,该云游戏互动方法包括:
128.步骤410,接收云游戏终端发送的游戏启动指令,游戏启动指令是针对多个游戏显示区域中的至少一个目标区域对应的目标云游戏的游戏启动指令。
129.步骤420,根据游戏启动指令,启动目标云游戏。
130.步骤430,根据目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体数据。
131.步骤440,将流媒体数据发送给云游戏终端,以使云游戏终端对流媒体数据对应的画面进行显示。
132.其中,该实施例的详细说明可以参考前述实施例中相关部分的内容,此处不再赘述。
133.在一些实施方式中,图4所示的云游戏互动方法还包括步骤:接收云游戏终端发送的多个游戏显示区域的布局样式,多个游戏显示区域在云游戏终端的屏幕上分屏显示;在此情况下,图4所示的根据至少一个目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体数据的步骤,可以包括:根据布局样式以及至少一个目标云游戏的游戏画面生成流媒体数据,至少一个
目标云游戏的游戏画面在流媒体数据对应的画面中的位置与至少一个目标区域在云游戏终端的屏幕上的位置一致。
134.其中,该实施例的详细说明可以参考前述实施例中相关部分的内容,此处不再赘述。
135.在一些实施方式中,在上述实施例的基础上,云游戏互动方法还包括步骤:接收云游戏终端发送的针对任意目标云游戏对应的游戏显示区域输入的游戏操作指令;根据游戏操作指令控制对应游戏的运行,并根据对应游戏的运行后画面生成第二更新流媒体数据;将第二更新流媒体数据发送给云游戏终端,以使云游戏终端显示第二更新流媒体数据。
136.其中,该实施例的详细说明可以参考前述实施例中相关部分的内容,此处不再赘述。
137.在一些实施方式中,在上述实施例的基础上,云游戏互动方法还包括步骤:接收云游戏终端发送的各游戏显示区域与云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系;在此情况下,图4所示的根据游戏操作指令控制对应游戏的运行,包括:确定游戏操作指令对应的目标指令输入设备;基于关联关系,确定目标指令输入设备关联的游戏显示区域;根据子游戏操作指令控制与目标指令输入设备关联的游戏显示区域对应的游戏的运行。
138.其中,该实施例的详细说明可以参考前述实施例中相关部分的内容,此处不再赘述。
139.在一些实施方式中,在上述实施例的基础上,云游戏互动方法还包括步骤:接收云游戏终端发送的针对任意游戏显示区域输入的缩放指令;根据缩放指令,对对应游戏的游戏画面的尺寸进行缩放,得到对应游戏的缩放后的游戏画面;根据对应游戏的缩放后的游戏画面,生成第一更新流媒体数据;将第一更新流媒体数据发送给云游戏终端,以使云游戏终端显示第一更新流媒体数据。
140.其中,该实施例的详细说明可以参考前述实施例中相关部分的内容,此处不再赘述。
141.在一些实施方式中,在上述实施例的基础上,图4所示的根据至少一个目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体可以包括:根据至少一个目标云游戏的游戏画面以及预设画面,合流生成流媒体数据,预设画面是云游戏服务器为云游戏终端的屏幕上等待启动游戏的游戏显示区域预设的画面。
142.其中,该实施例的详细说明可以参考前述实施例中相关部分的内容,此处不再赘述。
143.请参阅图5,图5是根据本公开一示例性实施例示出的一种云游戏互动方法的交互流程图,该云游戏互动方法由云游戏终端以及云游戏服务器之间的交互实现,参照图5,该云游戏互动方法包括:
144.步骤501,云游戏终端向云游戏服务器发送游戏启动指令以及布局样式。
145.其中,游戏启动指令是针对多个游戏显示区域中的至少一个目标区域对应的目标云游戏的游戏启动指令。
146.步骤502,云游戏服务器根据游戏启动指令,启动目标云游戏。
147.步骤503,云游戏服务器根据布局样式以及至少一个目标云游戏的游戏画面合流生成流媒体数据。
148.其中,至少一个目标云游戏的游戏画面在流媒体数据对应的画面中的位置与至少一个目标区域在云游戏终端的屏幕上的位置一致。
149.步骤504,云游戏服务器将流媒体数据发送给云游戏终端。
150.步骤505,云游戏终端显示流媒体数据对应的画面。
151.步骤506,云游戏终端向云游戏服务器发送针对任意目标云游戏对应的游戏显示区域输入的游戏操作指令,以及各游戏显示区域与云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系。
152.需要说明的是,步骤506中各游戏显示区域与云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系也可以在步骤501中进行发送。
153.步骤507,云游戏服务器确定游戏操作指令对应的目标指令输入设备,并基于关联关系,确定目标指令输入设备关联的游戏显示区域。
154.步骤508,云游戏服务器根据游戏操作指令控制对应游戏的运行,得到对应游戏的运行画面。
155.步骤509,云游戏服务器根据对应游戏的运行画面以及布局样式生成第二更新流媒体数据。
156.步骤510,云游戏服务器将第二更新流媒体数据发送给云游戏终端。
157.步骤511,云游戏终端显示第二更新流媒体数据对应的画面。
158.其中,步骤501-步骤511的具体实现方式可以参照前述实施例的具体描述,这里不再赘述。
159.下面,将结合图6所示的分屏游戏系统的场景架构示意图,说明本公开实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。
160.本公开实施例应用分屏游戏系统中,分屏游戏系统包括云游戏终端以及云游戏服务器,其中,云游戏服务器可以包括指令分发服务器、游戏服务器以及合流服务器。
161.在电视(tv)终端上安装云游戏app,玩家打开云游戏app,在app中选择分屏游戏模式后,在云游戏终端的屏幕上显示设置界面。
162.玩家在设置界面上输入玩游戏的人数为4人,设置界面切换为4人游戏时可选的屏幕布局样式选择界面,包括从左到右、从上到下或者4宫格的画面布局,接着,用户从中选择了4宫格的布局样式,设置界面再次切换为4宫格样式的游戏显示界面,并在游戏显示界面中提示绑定指令输入设备。此时,云游戏终端可以将布局样式发送到合流服务器。
163.然后,玩家在云游戏终端中外接4个游戏手柄,并在界面设置各个游戏手柄分别与各个游戏显示区域的关联关系。此时,云游戏终端可以将各个游戏手柄分别与各个游戏显示区域的关联关系发送到指令分发服务器。
164.至此,完成了对分屏游戏的配置过程。各个玩家便可以在自己对应的游戏显示区域中对游戏进行选择,并进行后续的游戏。
165.在配置完成之后,4个玩家均通过操控游戏手柄在自己的游戏显示区域触发游戏选择操作,生成4个游戏启动指令,云游戏终端将4个游戏启动指令发送到指令分发服务器,指令分发服务器根据4个游戏启动指令携带的地址找到对应游戏服务器,由对应的游戏服务器启动游戏并生成游戏画面,各个游戏服务器将生成的游戏画面分别推流到合流服务器,合流服务器根据布局样式将各个游戏画面进行合流,生成流媒体数据,然后将流媒体数
据进行压缩、编码等操作之后,返回给云游戏终端,云游戏终端对接收到的流媒体数据进行解析,得到分屏的游戏画面,并进行显示,至此完成了游戏的启动过程。
166.在后续各个玩家进行游戏的过程中,4个玩家分别通过操控游戏手柄,向云游戏终端输入了游戏操作指令,云游戏终端将4个游戏操作指令发送到指令分发服务器,由指令分发服务器根据关联关系将4个子游戏启动指令分别发送到对应的游戏服务器,由对应的游戏服务器生成游戏的运行画面,各个子游戏服务器将生成的游戏的运行画面分别推流到合流服务器,合流服务器根据布局样式将各个游戏的运行画面进行合流,生成第二更新流媒体数据,然后将第二更新流媒体数据进行压缩、编码等操作之后,返回给云游戏终端,云游戏终端对接收到的第二更新流媒体数据进行解析,得到更新后分屏的游戏画面,并进行显示,至此,完成了游戏的操作过程。
167.基于同一发明构思,本公开实施例还提供一种云游戏互动装置,该装置可以通过软件、硬件或者两者结合的方式成为电子设备的部分或全部。参照图7,该云游戏互动装置700应用于云游戏终端,该云游戏互动装置700可以包括:
168.第一显示模块710,用于在所述云游戏终端的屏幕上分屏显示多个游戏显示区域。
169.目标云游戏确定模块720,用于响应于游戏选择操作,确定多个所述游戏显示区域中至少一个目标区域对应的目标云游戏。
170.游戏启动指令发送模块730,用于向所述云游戏服务器发送游戏启动指令,所述游戏启动指令用于启动所述目标云游戏。
171.流媒体数据获取模块740,用于获取所述云游戏服务器发送的流媒体数据,所述流媒体数据是所述云游戏服务器根据所述目标云游戏的游戏画面合流生成。
172.第二显示模块750,用于显示所述流媒体数据对应的画面。
173.在一些实施方式中,装置700还包括:
174.布局样式发送模块,用于向所述云游戏服务器发送所述多个游戏显示区域的布局样式;所述布局样式用于所述云游戏服务器根据所述布局样式生成所述流媒体数据,以使得所述目标云游戏的游戏画面在所述流媒体数据对应的画面上的位置与至少一个所述目标区域在所述云游戏终端的屏幕上的位置一致。
175.在一些实施方式中,装置700还包括:
176.第一响应模块,用于响应于数量选择操作,确定所述多个游戏显示区域的数量;
177.第二响应模块,用于响应于布局选择操作,确定所述多个游戏显示区域的布局样式。
178.这种情况下,第一显示模块710还用于基于确定的所述多个游戏显示区域的所述数量和所述布局样式,在所述云游戏终端的屏幕上显示所述多个游戏显示区域。
179.在一些实施方式中,装置700还包括:
180.游戏操作指令发送模块,用于获取针对任意目标云游戏对应的游戏显示区域输入的游戏操作指令,并将所述游戏操作指令发送给所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述游戏操作指令控制对应游戏的运行。
181.在一些实施方式中,装置700还包括:
182.关联关系确定模块,用于确定各所述游戏显示区域与所述云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系。
183.关联关系发送模块,用于向所述云游戏服务器发送所述关联关系。
184.所述关联关系用于所述云游戏服务器在接收到所述游戏操作指令的情况下,确定所述游戏操作指令对应的指令输入设备,并根据所述游戏操作指令控制与所述指令输入设备关联的游戏显示区域对应的游戏的运行。
185.在一些实施方式中,装置700还包括:
186.缩放指令发送模块,用于获取针对任意所述游戏显示区域输入的缩放指令,并将所述缩放指令发送给所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述缩放指令,对对应云游戏的游戏画面的尺寸进行缩放,得到对应云游戏的缩放后的游戏画面,以及根据所述对应云游戏的缩放后的游戏画面合流生成第一更新流媒体数据。
187.在一些实施方式中,第二显示模块750还用于在所述流媒体数据对应的画面中存在预设画面的情况下,根据所述预设画面所在的位置确定对应的预设区域,并利用所述预设区域当前显示的画面替换所述预设画面,得到新的新的显示画面,所述预设画面是所述云游戏服务器为所述云游戏终端的屏幕上等待启动游戏的游戏显示区域预设的画面;显示所述新的显示画面。
188.基于同一发明构思,本公开实施例还提供一种云游戏互动装置,该装置可以通过软件、硬件或者两者结合的方式成为电子设备的部分或全部。参照图8,该云游戏互动装置800应用于云游戏服务器,该云游戏互动装置800可以包括:
189.游戏启动指令接收模块810,用于接收云游戏终端发送的游戏启动指令,所述游戏启动指令是针对多个游戏显示区域中的至少一个目标区域对应的目标云游戏的游戏启动指令。
190.启动模块820,用于根据所述游戏启动指令,启动所述目标云游戏。
191.合流模块830,用于根据所述目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体数据。
192.流媒体数据发送模块840,用于将所述流媒体数据发送给所述云游戏终端,以使所述云游戏终端对所述流媒体数据进行显示。
193.在一些实施方式中,装置800还包括:
194.布局样式接收模块,用于接收所述云游戏终端发送的多个游戏显示区域的布局样式,所述多个游戏显示区域在所述云游戏终端的屏幕上分屏显示。
195.这种情况下,合流模块还用于根据所述布局样式以及所述至少一个目标云游戏的游戏画面合流生成所述流媒体数据,所述至少一个目标云游戏的游戏画面在所述流媒体数据对应的画面中的位置与至少一个所述目标区域在所述云游戏终端的屏幕上的位置一致。
196.在一些实施方式中,装置800还包括:
197.游戏操作指令接收模块,用于接收所述云游戏终端发送的针对任意目标云游戏对应的游戏显示区域输入的游戏操作指令;
198.第二更新流媒体数据生成模块,用于根据所述游戏操作指令控制对应游戏的运行,并根据所述对应游戏的运行后画面生成第二更新流媒体数据;
199.第二更新流媒体数据发送模块,用于将所述第二更新流媒体数据发送给所述云游戏终端,以使所述云游戏终端显示所述第二更新流媒体数据。
200.在一些实施方式中,装置800还包括:
201.关联关系接收模块,用于接收所述云游戏终端发送的各所述游戏显示区域与所述
云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系。
202.这种情况下,第二更新流媒体数据生成模块还用于确定所述游戏操作指令对应的目标指令输入设备;基于所述关联关系,确定所述目标指令输入设备关联的游戏显示区域;根据所述子游戏操作指令控制与所述目标指令输入设备关联的游戏显示区域对应的游戏的运行。
203.在一些实施方式中,装置800还包括:
204.缩放指令接收模块,用于接收所述云游戏终端发送的针对任意所述游戏显示区域输入的缩放指令;
205.缩放模块,用于根据所述缩放指令,对对应游戏的游戏画面的尺寸进行缩放,得到对应游戏的缩放后的游戏画面;
206.第一更新流媒体数据生成模块,用于根据所述对应游戏的缩放后的游戏画面,生成第一更新流媒体数据;
207.第一更新流媒体数据发送模块,用于将所述第一更新流媒体数据发送给所述云游戏终端,以使所述云游戏终端显示所述第一更新流媒体数据。
208.在一些实施方式中,合流模块还用于根据所述至少一个目标云游戏的游戏画面以及预设画面,合流生成所述流媒体数据,所述预设画面是所述云游戏服务器为所述云游戏终端的屏幕上等待启动游戏的游戏显示区域预设的画面。
209.需要说明的是,本技术中装置实施例与前述方法实施例是相互对应的,装置实施例中具体的原理可以参见前述方法实施例中的内容,此处不再赘述。
210.下面参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如本公开实施例中的云游戏终端或者云游戏服务器)900的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
211.如图9所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(rom)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(ram)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、rom 902以及ram 903通过总线904彼此相连。输入/输出(i/o)接口905也连接至总线904。
212.通常,以下装置可以连接至i/o接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
213.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这
样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从rom 902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
214.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
215.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
216.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
217.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在所述云游戏终端的屏幕上分屏显示多个游戏显示区域;响应于游戏选择操作,确定多个所述游戏显示区域中至少一个目标区域对应的目标云游戏;向所述云游戏服务器发送游戏启动指令,所述游戏启动指令用于启动所述目标云游戏;获取所述云游戏服务器发送的流媒体数据,所述流媒体数据是所述云游戏服务器根据所述目标云游戏的游戏画面合流生成;显示所述流媒体数据对应的画面。
218.或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收云游戏终端发送的游戏启动指令,所述游戏启动指令是针对多个游戏显示区域中的至少一个目标区域对应的目标云游戏的游戏启动指令;根据所述游戏启动指令,启动所述目标云游戏;根据所述目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体数据;将所述流媒体数据发送给所述云游戏终端,以使所述云游戏终端对所述流媒体数据进行显示。
219.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、
smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
220.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
221.描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
222.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
223.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
224.根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种云游戏互动方法,应用于云游戏终端,所述方法包括:
225.在所述云游戏终端的屏幕上分屏显示多个游戏显示区域;
226.响应于游戏选择操作,确定多个所述游戏显示区域中至少一个目标区域对应的目标云游戏;
227.向所述云游戏服务器发送游戏启动指令,所述游戏启动指令用于启动所述目标云游戏;
228.获取所述云游戏服务器发送的流媒体数据,所述流媒体数据是所述云游戏服务器根据所述目标云游戏的游戏画面合流生成;
229.显示所述流媒体数据对应的画面。
230.根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述方法还包括:
231.向所述云游戏服务器发送所述多个游戏显示区域的布局样式;
232.所述布局样式用于所述云游戏服务器根据所述布局样式生成所述流媒体数据,以使得所述目标云游戏的游戏画面在所述流媒体数据对应的画面上的位置与至少一个所述目标区域在所述云游戏终端的屏幕上的位置一致。
233.根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,所述方法还包括:
234.响应于数量选择操作,确定所述多个游戏显示区域的数量;
235.响应于布局选择操作,确定所述多个游戏显示区域的布局样式;
236.所述在所述云游戏终端的屏幕中分屏显示多个游戏显示区域,包括:
237.基于确定的所述多个游戏显示区域的所述数量和所述布局样式,在所述云游戏终端的屏幕上显示所述多个游戏显示区域。
238.根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1的方法,所述方法还包括:
239.获取针对任意目标云游戏对应的游戏显示区域输入的游戏操作指令,并将所述游戏操作指令发送给所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述游戏操作指令控制对应游戏的运行。
240.根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例4的方法,所述方法还包括:
241.确定各所述游戏显示区域与所述云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系;
242.向所述云游戏服务器发送所述关联关系;
243.所述关联关系用于所述云游戏服务器在接收到所述游戏操作指令的情况下,确定所述游戏操作指令对应的指令输入设备,并根据所述游戏操作指令控制与所述指令输入设备关联的游戏显示区域对应的游戏的运行。
244.根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1的方法,所述方法还包括:
245.获取针对任意所述游戏显示区域输入的缩放指令,并将所述缩放指令发送给所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述缩放指令,对对应云游戏的游戏画面的尺寸进行缩放,得到对应云游戏的缩放后的游戏画面,以及根据所述对应云游戏的缩放后的游戏画面合流生成第一更新流媒体数据。
246.根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例1-6任一项的方法,所述显示所述流媒体数据对应的画面,包括:
247.在所述流媒体数据对应的画面中存在预设画面的情况下,根据所述预设画面所在的位置确定对应的预设区域,并利用所述预设区域当前显示的画面替换所述预设画面,得到新的新的显示画面,所述预设画面是所述云游戏服务器为所述云游戏终端的屏幕上等待启动游戏的游戏显示区域预设的画面;
248.显示所述新的显示画面。
249.根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种云游戏互动方法,应用于云游戏终端,所述方法包括:
250.接收云游戏终端发送的游戏启动指令,所述游戏启动指令是针对多个游戏显示区域中的至少一个目标区域对应的目标云游戏的游戏启动指令;
251.根据所述游戏启动指令,启动所述目标云游戏;
252.根据所述目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体数据;
253.将所述流媒体数据发送给所述云游戏终端,以使所述云游戏终端对所述流媒体数据进行显示。
254.根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了示例8的方法,所述方法还包括:
255.接收所述云游戏终端发送的多个游戏显示区域的布局样式,所述多个游戏显示区域在所述云游戏终端的屏幕上分屏显示;
256.所述根据所述至少一个目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体数据,包括:
257.根据所述布局样式以及所述至少一个目标云游戏的游戏画面合流生成所述流媒体数据,所述至少一个目标云游戏的游戏画面在所述流媒体数据对应的画面中的位置与至少一个所述目标区域在所述云游戏终端的屏幕上的位置一致。
258.根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了示例9的方法,所述方法还包括:
259.接收所述云游戏终端发送的针对任意目标云游戏对应的游戏显示区域输入的游戏操作指令;
260.根据所述游戏操作指令控制对应游戏的运行,并根据所述对应游戏的运行后画面生成第二更新流媒体数据;
261.将所述第二更新流媒体数据发送给所述云游戏终端,以使所述云游戏终端显示所述第二更新流媒体数据。
262.根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了示例10的方法,所述方法还包括:
263.接收所述云游戏终端发送的各所述游戏显示区域与所述云游戏终端的各指令输入设备之间的关联关系;
264.所述根据所述游戏操作指令控制对应游戏的运行,包括:
265.确定所述游戏操作指令对应的目标指令输入设备;
266.基于所述关联关系,确定所述目标指令输入设备关联的游戏显示区域;
267.根据所述子游戏操作指令控制与所述目标指令输入设备关联的游戏显示区域对应的游戏的运行。
268.根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了示例9的方法,所述方法还包括:
269.接收所述云游戏终端发送的针对任意所述游戏显示区域输入的缩放指令;
270.根据所述缩放指令,对对应游戏的游戏画面的尺寸进行缩放,得到对应游戏的缩放后的游戏画面;
271.根据所述对应游戏的缩放后的游戏画面,生成第一更新流媒体数据;
272.将所述第一更新流媒体数据发送给所述云游戏终端,以使所述云游戏终端显示所述第一更新流媒体数据。
273.根据本公开的一个或多个实施例,示例13提供了示例8-12任一项的方法,所述根据所述至少一个目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体数据,包括:
274.根据所述至少一个目标云游戏的游戏画面以及预设画面,合流生成所述流媒体数据,所述预设画面是所述云游戏服务器为所述云游戏终端的屏幕上等待启动游戏的游戏显示区域预设的画面。
275.根据本公开的一个或多个实施例,示例14提供了一种云游戏互动装置,应用于云游戏终端,所述装置包括:
276.第一显示模块,用于在所述云游戏终端的屏幕上分屏显示多个游戏显示区域;
277.目标云游戏确定模块,用于响应于游戏选择操作,确定多个所述游戏显示区域中至少一个目标区域对应的目标云游戏;
278.游戏启动指令发送模块,用于向所述云游戏服务器发送游戏启动指令,所述游戏启动指令用于启动所述目标云游戏;
279.流媒体数据获取模块,用于获取所述云游戏服务器发送的流媒体数据,所述流媒体数据是所述云游戏服务器根据所述目标云游戏的游戏画面合流生成;
280.第二显示模块,用于显示所述流媒体数据对应的画面。
281.根据本公开的一个或多个实施例,示例15提供了一种云游戏互动装置,应用于云游戏服务器,所述装置包括:
282.游戏启动指令接收模块,用于接收云游戏终端发送的游戏启动指令,所述游戏启动指令是针对多个游戏显示区域中的至少一个目标区域对应的目标云游戏的游戏启动指令;
283.启动模块,用于根据所述游戏启动指令,启动所述目标云游戏;
284.合流模块,用于根据所述目标云游戏的游戏画面,合流生成流媒体数据;
285.流媒体数据发送模块,用于将所述流媒体数据发送给所述云游戏终端,以使所述云游戏终端对所述流媒体数据进行显示。
286.根据本公开的一个或多个实施例,示例16提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1-7中任一项所述方法的步骤或者实现示例8-13中任一项所述方法的步骤。
287.根据本公开的一个或多个实施例,示例17提供了一种电子设备,包括:
288.存储装置,其上存储有计算机程序;
289.处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1-7中任一项所述方法的步骤或者实现示例8-13中任一项所述方法的步骤。
290.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
291.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
292.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。