1.本发明涉及一种游戏穿戴式设备,更具体一点说,涉及一种盲人儿童交互游戏穿戴式设备,属于交互玩具领域。
背景技术:2.当今的运动游戏设计发展蓬勃,“电子游戏+运动”的风潮被掀起,由此诞生了诸多的运动游戏,其受认可程度和用户群体再不断提升和丰富,然而由于视觉功能的缺乏,少有适合盲人适合进行的游戏与运动,这导致盲人群体的心理娱乐需求得不到满足且经常缺乏适当的运动。
3.盲人运动游戏是指为盲人设计的一款运动游戏,帮助满足盲人群体的游戏娱乐需求与身体运动需求。市场上有很多为盲人设计的魔方、象棋等游戏产品。产品多依旧基于其原本普适大众的玩法,通过改变材质、增设盲文等方式使得盲人也能使用,依靠触觉,盲人可以进行游戏。但这些设计仅仅是将原有的视觉转化为了触觉,这并不有利于游戏的恰当进行,甚至一定程度上损害了游戏的趣味性。难以充分满足盲人群体的心理娱乐需求。而现有大多数运动游戏通过对体感技术的运用可以充分引导用户进行运动。但游戏主要依赖于视觉效果的输出,即通过屏幕上模拟的运动场景产出视觉反馈,声音的反馈则作为对视觉效果的辅助。此外,多数游戏也都涉及甚至依靠于快速互动,这都不适合盲人群体进行。
技术实现要素:4.为了解决上述现有技术问题,本发明提供具有能够听觉、触觉互动,适合盲人进行游戏等技术特点的一种盲人儿童交互游戏穿戴式设备。
5.为了实现上述目的,本发明是通过以下技术方案实现的:
6.一种盲人儿童交互游戏穿戴式设备,包括腹部部分,所述腹部部分包括壳体前部、壳体后部、操作板以及多个触摸板,所述壳体前部、壳体后部间拼合连接,所述操作板、触摸板嵌入在壳体前部上,所述壳体前部、壳体后部间设置有电路部分,所述操作板、触摸板均与电路部分电性连接,所述电路部分包括arduino nano、sparkfun乐器盾、扬声器、3.5mm音频转接器、1800mah中顺芯5v电池、触摸模块,所述sparkfun乐器盾、扬声器、3.5mm音频转接器、1800mah中顺芯5v电池、触摸模块均与arduino nano电性连接以被控制,所述sparkfun乐器盾里存储有乐器库、音调库。
7.优选的,所述腹部部分包括四块触摸板,每个触摸板均通过一个能够导电的阳极氧化铝连接触摸模块,每块触摸模块分别对应着do、re、mi、fa四个音符的钢琴声,触发不同的触摸模块后由arduino nano6调用sparkfun乐器盾里面的对应的声音,再从扬声器发声。
8.优选的,所述壳体后部包括四个底板,四个所述底板一体连接且呈x形底板,环绕所述x形底板连接有侧边板,所述壳体前部包括四个子壳体前部,每个子壳体前部上均开设有安装孔,四块触摸模块分别安装在一个安装孔内,四个子壳体前部间连接形成x形的壳体前部,所述操作板安装在四个子壳体前部连接处,所述操作板上设有多个按键,所述侧边板
instrument shield dev-10587型号的乐器盾。
20.创作模式:技术路径同模仿模式,区别在于玩家是否可以进行自由创作。
21.优选的一种实施例方式,所述腹部部分包括四块触摸板4,每个触摸板4均通过一个能够导电的阳极氧化铝连接触摸模块14,每块触摸模块14分别对应着do、re、mi、fa四个音符的钢琴声,触发不同的触摸模块14后由arduino nano6调用sparkfun乐器盾7里面的对应的声音,再从扬声器8发声,阳极氧化铝作用是导电,其一端直接与一个触摸板4连接,另一端与一个触摸模块14电路连接。
22.优选的一种实施例方式,所述壳体后部3包括四个底板1,四个所述底板1一体连接且呈x形底板1,环绕所述x形底板1连接有侧边板,所述壳体前部2包括四个子壳体前部15,每个子壳体前部15上均开设有安装孔16,四块触摸模块14分别安装在一个安装孔16内,四个子壳体前部15间连接形成x形的壳体前部2,所述操作板5安装在四个子壳体前部15连接处,所述操作板5上设有多个按键,所述侧边板上开设有喇叭孔,壳体设计,方便拍打操作,造型新颖,也便于盲人触摸定位各个触摸板4位置。
23.优选的一种实施例方式,所述壳体前部2、壳体后部3由abs塑料喷漆而成,也可以采用其他材质,此处为本申请优选材质。
24.优选的一种实施例方式,还包括功率放大器10、hc-05蓝牙模块11、扁平震动马达12,所述功率放大器10、hc-05蓝牙模块11、扁平震动马达12均与arduino nano 6电性连接,其中,所述功率放大器10放大功率,使声音更响亮,所述hc-05蓝牙模块11用于设备间的无线通信,所述扁平震动马达对现有的动作和触摸产生振动已进行反馈。
25.最后,需要注意的是,本发明不限于以上实施例,还可以有很多变形。本领域的普通技术人员能从本发明公开的内容中直接导出或联想到的所有变形,均应认为是本发明的保护范围。
技术特征:1.一种盲人儿童交互游戏穿戴式设备,其特征在于:包括腹部部分,所述腹部部分包括壳体前部(2)、壳体后部(3)、操作板(5)以及多个触摸板(4),所述壳体前部(2)、壳体后部(3)间拼合连接,所述操作板(5)、触摸板(4)嵌入在壳体前部(2)上,所述壳体前部(2)、壳体后部(3)间设置有电路部分(19),所述操作板(5)、触摸板(4)均与电路部分(19)电性连接,所述电路部分包括arduino nano(6)、sparkfun乐器盾(7)、扬声器(8)、音频转接器(9)、电池(13)、触摸模块(14),所述sparkfun乐器盾(7)、扬声器(8)、音频转接器(9)、电池(13)、触摸模块(14)均与arduino nano(6)电性连接以被控制,所述sparkfun乐器盾(7)里存储有乐器库、音调库。2.根据权利要求1所述的一种盲人儿童交互游戏穿戴式设备,其特征在于:所述腹部部分包括四块触摸板(4),每个触摸板(4)均通过一个能够导电的阳极氧化铝连接触摸模块(14),每块触摸模块(14)分别对应着do、re、mi、fa四个音符的钢琴声,触发不同的触摸模块(14)后由arduino nano(6)调用sparkfun乐器盾(7)里面的对应的声音,再从扬声器(8)发声。3.根据权利要求2所述的一种盲人儿童交互游戏穿戴式设备,其特征在于:所述壳体后部(3)包括四个底板,四个所述底板一体连接且呈x形底板,环绕所述x形底板连接有侧边板,所述壳体前部(2)包括四个子壳体前部(15),每个子壳体前部(15)上均开设有安装孔(16),四块触摸模块(14)分别安装在一个安装孔(16)内,四个子壳体前部(15)间连接形成x形的壳体前部(2),所述操作板(5)安装在四个子壳体前部(15)连接处,所述操作板(5)上设有多个按键,所述侧边板上开设有喇叭孔。4.根据权利要求1所述的一种盲人儿童交互游戏穿戴式设备,其特征在于:所述壳体前部(2)、壳体后部(3)由abs塑料喷漆而成。5.根据权利要求1所述的一种盲人儿童交互游戏穿戴式设备,其特征在于:还包括功率放大器(10)、hc-05蓝牙模块(11)、扁平震动马达(12),所述功率放大器(10)、hc-05蓝牙模块(11)、扁平震动马达(12)均与arduino nano(6)电性连接,其中,所述功率放大器(10)放大功率,使声音更响亮,所述hc-05蓝牙模块(11)用于设备间的无线通信,所述扁平震动马达对现有的动作和触摸产生振动已进行反馈。
技术总结本发明公开的是一种盲人儿童交互游戏穿戴式设备,包括腹部部分,腹部部分包括壳体前部、壳体后部、操作板以及多个触摸板,壳体前部、壳体后部间拼合连接,操作板、触摸板嵌入在壳体前部上,壳体前部、壳体后部间设置有电路部分,操作板、触摸板均与电路部分电性连接,电路部分包括Arduino Nano、sparkfun乐器盾、扬声器、音频转接器、电池、触摸模块,sparkfun乐器盾、扬声器、音频转接器、电池、触摸模块均与Arduino Nano电性连接以被控制,sparkfun乐器盾里存储有乐器库、音调库,本申请具有听觉、触觉、丰富趣味性,适合盲人游戏,符合市场需求,结构简单,操作模式多样化,可以进行创造。可以进行创造。可以进行创造。
技术研发人员:包德福 张汉丽 王文晔 李闻安 虞宇翔
受保护的技术使用者:浙江理工大学
技术研发日:2021.09.16
技术公布日:2022/1/21