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一种游戏装备的控制方法、设备及计算机可读存储介质与流程

时间:2022-02-18 阅读: 作者:专利查询

1.本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏装备的控制方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
::2.现有技术中,随着智能终端设备的不断发展以及电子竞技行业市场规模的不断增长,极大地催生了我国电竞行业的发展。随着我国gdp的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动。3.随着电竞行业的热潮,游戏技术的发展,及电竞手机的迭代更新已越来越快,人们在选择电竞手机上面也会愈加严格,从性能优化到在游戏中更能够体现手机的智能等。在热门的大型游戏,例如,和平精英、绝地求生、荒野行动、穿越火线、使命召唤等中,一般都需要手动去选择使用急救包、绷带、止疼药、医疗箱、能量饮料、肾上腺素等,来回选择特别麻烦,尤其对于新手来说,不知道优先使用哪个最合适,造成用户在选择装备的时候,不经意间被敌人击杀,降低了使用体验。4.现有的电竞类手机中,还未有某种方案可以解决上述问题,基于以上原因,迫切需要移动终端给用户提供一种通过判断游戏人物状态自动切换装备的方法的实现方案。技术实现要素:5.为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏装备的控制方法,该方法包括:6.获取当前游戏的人物状态和环境状态,并监测所述环境状态下是否存在预设的与所述当前游戏的游戏主体相关的第一触发条件。7.若存在所述第一触发条件,则检测所述人物状态下的所述游戏主体的第一响应条件是否满足所述第一触发条件。8.若所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件,则根据所述第一触发条件和所述人物状态下的装备信息生成第一调控信号。9.根据所述第一调控信号调整所述游戏主体的装备选取界面和/或装备选用操作。10.可选地,所述获取当前游戏的人物状态和环境状态,并监测所述环境状态下是否存在预设的与所述当前游戏的游戏主体相关的第一触发条件,包括:11.获取当前游戏的游戏状态,其中,所述游戏状态包括游戏时刻、游戏位置以及游戏对象。12.预设与所述游戏时刻对应的目标时刻、与所述游戏位置对应的目标位置以及与所述游戏对象对应的目标对象。13.可选地,所述获取当前游戏的人物状态和环境状态,并监测所述环境状态下是否存在预设的与所述当前游戏的游戏主体相关的第一触发条件,还包括:14.预设与所述目标时刻、所述目标位置以及所述目标对象中的一种或多种相对应的第一触发条件,并关联至当前游戏的游戏主体。15.若监测到所述游戏主体的游戏时刻到达所述目标时刻、或所述游戏主体的游戏位置处于所述目标位置、或所述游戏主体的游戏对象中存在所述目标对象,则确定所述环境状态下存在所述第一触发条件。16.可选地,所述若存在所述第一触发条件,则检测所述人物状态下的所述游戏主体的第一响应条件是否满足所述第一触发条件,包括:17.确定所述人物状态下的所述游戏主体以及与所述游戏主体相关的主体信息。18.解析所述主体信息,得到所述游戏主体的装备状态。19.可选地,所述所述若存在所述第一触发条件,则检测所述人物状态下的所述游戏主体的第一响应条件是否满足所述第一触发条件,还包括:20.获取所述装备状态中的装备类型和装备参数值。21.分别判断所述装备类型和所述装备参数值是否满足所述第一触发条件。22.可选地,所述若所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件,则根据所述第一触发条件和所述人物状态下的装备信息生成第一调控信号,包括:23.判断所述装备类型和所述装备参数值是否同时符合所述目标时刻、所述目标位置以及所述目标对象中的一种或多种对应的处理需求。24.若所述装备类型和所述装备参数值未能同时符合所述处理需求,则确定所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件。25.可选地,所述若所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件,则根据所述第一触发条件和所述人物状态下的装备信息生成第一调控信号,还包括:26.根据所述处理需求对所述装备信息进行分析,得到与所述处理需求对应的目标装备和目标参数。27.根据所述目标装备、所述目标参数生成与所述游戏状态的装备空间相对应的第一调控信号。28.可选地,所述根据所述第一调控信号调整所述游戏主体的装备选取界面和/或装备选用操作,包括:29.根据所述第一调控信号,在所述装备选取界面内,将具备所述目标参数的所述目标装备设置为最高显示优先级。30.根据所述第一调控信号,在所述装备选用操作中,将具备所述目标参数的所述目标装备匹配为最高调用优先级。31.本发明还提出了一种游戏装备的控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏装备的控制方法的步骤。32.本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏装备的控制程序,游戏装备的控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏装备的控制方法的步骤。33.实施本发明的游戏装备的控制方法、设备及计算机可读存储介质,通过获取当前游戏的人物状态和环境状态,并监测所述环境状态下是否存在预设的与所述当前游戏的游戏主体相关的第一触发条件;若存在所述第一触发条件,则检测所述人物状态下的所述游戏主体的第一响应条件是否满足所述第一触发条件;若所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件,则根据所述第一触发条件和所述人物状态下的装备信息生成第一调控信号;根据所述第一调控信号调整所述游戏主体的装备选取界面和/或装备选用操作。实现了一种人性化的游戏装备的控制方案,简化了游戏装备的选用步骤,降低了用户的游戏难度,提升了游戏过程的反应能力,增强了用户的游戏体验。附图说明34.下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:35.图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;36.图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;37.图3是本发明游戏装备的控制方法第一实施例的流程图;38.图4是本发明游戏装备的控制方法第二实施例的流程图;39.图5是本发明游戏装备的控制方法第三实施例的流程图;40.图6是本发明游戏装备的控制方法第四实施例的流程图;41.图7是本发明游戏装备的控制方法第五实施例的流程图;42.图8是本发明游戏装备的控制方法第六实施例的流程图;43.图9是本发明游戏装备的控制方法第七实施例的流程图;44.图10是本发明游戏装备的控制方法第八实施例的流程图。具体实施方式45.应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。46.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。47.终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。48.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。49.请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。50.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:51.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。52.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。53.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。54.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。55.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。56.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。57.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。58.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。59.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。60.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。61.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。62.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。63.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。64.为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。65.请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。66.具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。67.e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。68.epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。69.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。70.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。71.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。72.实施例一73.图3是本发明游戏装备的控制方法第一实施例的流程图。一种游戏装备的控制方法,该方法包括:74.s1、获取当前游戏的人物状态和环境状态,并监测所述环境状态下是否存在预设的与所述当前游戏的游戏主体相关的第一触发条件。75.s2、若存在所述第一触发条件,则检测所述人物状态下的所述游戏主体的第一响应条件是否满足所述第一触发条件。76.s3、若所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件,则根据所述第一触发条件和所述人物状态下的装备信息生成第一调控信号。77.s4、根据所述第一调控信号调整所述游戏主体的装备选取界面和/或装备选用操作。78.可选地,在本实施例中,人物状态包括游戏玩家在行走过程中的频率以及根据玩家的血量。环境状态包括敌人与玩家所在的区域范围的位置关系。游戏主体为游戏玩家控制的一个或多个游戏对象。第一触发条件可以是敌人出现在玩家的区域范围内。79.可选地,在本实施例中,第一响应条件可以是游戏玩家在行走过程中的频率以及玩家的血量状态。若行走过程中的频率或玩家的血量状态较低,不足以抵抗玩家的区域范围内出现的敌人,则确定第一响应条件未能满足所述第一触发条件。80.可选地,在本实施例中,第一调控信号为自适应地切换装备,例如,自动匹配适应枪型,无需手动切换。81.可选地,在本实施例中,根据游戏玩家在行走过程中的频率以及根据玩家的血量进行判断,当玩家的血量值达到最低时,系统会优先将装备中的急救包或者医疗箱或者肾上腺素、止痛药、能量饮料等,进行优先排序,且可以将玩家快速恢复最佳血量值的装备优先排在屏幕显示。82.可选地,在本实施例中,当用户处于中高血量时,此时系统根据游戏玩家在行走过程中的频率,将能量饮料或者止痛药等,排在最前面,同时,当敌人出现在玩家的区域范围内,装备库的止痛药、能量饮料处,弹出让玩家去点击的动态图,考虑到新手一般在血量满足的情况下不会给自己添加能量饮料,由此,防止在未做任何准备的情况下就被敌人击杀。83.可选地,在本实施例中,玩家最多可以持三把枪,例如,手枪和两把长枪,且每种枪型射击的效果不一样,部分枪型适合近距离射击,部分适合远距离射击,终端会根据识别到敌人与玩家的距离程度,来自动切换装备,自动匹配适应枪型,从而无需手动切换。可选地,识别周围出现敌人脚步时,自动匹配枪型及子弹。84.可选地,在本实施例中,当装备库只含适合枪支但未含子弹时,优先匹配其他枪型,当满足两者同时存在时,自动匹配,同样的,可以应用到急救包的处理方式。85.可以看出,在本实施例中,通过上述游戏装备的控制方案,提升游戏过程中使用体验,使得装备的控制更方便快捷,同时,使得玩家更快的可以通过手机来判断游戏人物状态自动切换装备,由此实现更智能化、自动化的一种友好体验。86.本实施例的有益效果在于,通过获取当前游戏的人物状态和环境状态,并监测所述环境状态下是否存在预设的与所述当前游戏的游戏主体相关的第一触发条件;若存在所述第一触发条件,则检测所述人物状态下的所述游戏主体的第一响应条件是否满足所述第一触发条件;若所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件,则根据所述第一触发条件和所述人物状态下的装备信息生成第一调控信号;根据所述第一调控信号调整所述游戏主体的装备选取界面和/或装备选用操作。实现了一种人性化的游戏装备的控制方案,简化了游戏装备的选用步骤,降低了用户的游戏难度,提升了游戏过程的反应能力,增强了用户的游戏体验。87.实施例二88.图4是本发明游戏装备的控制方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述获取当前游戏的人物状态和环境状态,并监测所述环境状态下是否存在预设的与所述当前游戏的游戏主体相关的第一触发条件,包括:89.s11、获取当前游戏的游戏状态,其中,所述游戏状态包括游戏时刻、游戏位置以及游戏对象。90.s12、预设与所述游戏时刻对应的目标时刻、与所述游戏位置对应的目标位置以及与所述游戏对象对应的目标对象。91.可选地,在本实施例中,游戏时刻为游戏过程中的一个或多个预设时间节点。92.可选地,在本实施例中,游戏对象为游戏过程中的队友对象和对方对象。93.本实施例的有益效果在于,通过获取当前游戏的游戏状态,其中,所述游戏状态包括游戏时刻、游戏位置以及游戏对象;预设与所述游戏时刻对应的目标时刻、与所述游戏位置对应的目标位置以及与所述游戏对象对应的目标对象。实现了一种人性化的游戏装备的控制方案,简化了游戏装备的选用步骤,降低了用户的游戏难度,提升了游戏过程的反应能力,增强了用户的游戏体验。94.实施例三95.图5是本发明游戏装备的控制方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述获取当前游戏的人物状态和环境状态,并监测所述环境状态下是否存在预设的与所述当前游戏的游戏主体相关的第一触发条件,还包括:96.s13、预设与所述目标时刻、所述目标位置以及所述目标对象中的一种或多种相对应的第一触发条件,并关联至当前游戏的游戏主体。97.s14、若监测到所述游戏主体的游戏时刻到达所述目标时刻、或所述游戏主体的游戏位置处于所述目标位置、或所述游戏主体的游戏对象中存在所述目标对象,则确定所述环境状态下存在所述第一触发条件。98.可选地,在本实施例中,根据不同的游戏阶段,确定与游戏主体相关联的所述目标时刻、所述目标位置以及所述目标对象中的一种或多种。99.可选地,在本实施例中,根据游戏主体进入不同的游戏节点后,确定与游戏主体相关联的所述目标时刻、所述目标位置以及所述目标对象中的一种或多种。100.本实施例的有益效果在于,通过预设与所述目标时刻、所述目标位置以及所述目标对象中的一种或多种相对应的第一触发条件,并关联至当前游戏的游戏主体;若监测到所述游戏主体的游戏时刻到达所述目标时刻、或所述游戏主体的游戏位置处于所述目标位置、或所述游戏主体的游戏对象中存在所述目标对象,则确定所述环境状态下存在所述第一触发条件。实现了一种人性化的游戏装备的控制方案,简化了游戏装备的选用步骤,降低了用户的游戏难度,提升了游戏过程的反应能力,增强了用户的游戏体验。101.实施例四102.图6是本发明游戏装备的控制方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述若存在所述第一触发条件,则检测所述人物状态下的所述游戏主体的第一响应条件是否满足所述第一触发条件,包括:103.s21、确定所述人物状态下的所述游戏主体以及与所述游戏主体相关的主体信息。104.s22、解析所述主体信息,得到所述游戏主体的装备状态。105.可选地,在本实施例中,确定所述人物状态下的所述游戏主体,在面对第一触发条件的装备需求,例如,枪支需求还是急救包需求。106.可选地,在本实施例中,解析主体信息中的与装备需求对应的主体信息,得到所述游戏主体的装备状态。107.本实施例的有益效果在于,通过确定所述人物状态下的所述游戏主体以及与所述游戏主体相关的主体信息;解析所述主体信息,得到所述游戏主体的装备状态。实现了一种人性化的游戏装备的控制方案,简化了游戏装备的选用步骤,降低了用户的游戏难度,提升了游戏过程的反应能力,增强了用户的游戏体验。108.实施例五109.图7是本发明游戏装备的控制方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述所述若存在所述第一触发条件,则检测所述人物状态下的所述游戏主体的第一响应条件是否满足所述第一触发条件,还包括:110.s23、获取所述装备状态中的装备类型和装备参数值。111.s24、分别判断所述装备类型和所述装备参数值是否满足所述第一触发条件。112.可选地,在本实施例中,装备类型包括枪支类型,各类型枪支的装备参数值为弹匣数量和子弹数量等。113.可选地,在本实施例中,首先判断所述装备是否满足所述第一触发条件,例如,枪支类型是否符合当前的射击环境,然后判断所述装备参数值是否满足所述第一触发条件,例如,当枪支类型符合当前的射击环境时,预估该射击环境下所需的子弹数量是否符合需求。114.本实施例的有益效果在于,通过获取所述装备状态中的装备类型和装备参数值;分别判断所述装备类型和所述装备参数值是否满足所述第一触发条件。实现了一种人性化的游戏装备的控制方案,简化了游戏装备的选用步骤,降低了用户的游戏难度,提升了游戏过程的反应能力,增强了用户的游戏体验。115.实施例六116.图8是本发明游戏装备的控制方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,所述若所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件,则根据所述第一触发条件和所述人物状态下的装备信息生成第一调控信号,包括:117.s31、判断所述装备类型和所述装备参数值是否同时符合所述目标时刻、所述目标位置以及所述目标对象中的一种或多种对应的处理需求。118.s32、若所述装备类型和所述装备参数值未能同时符合所述处理需求,则确定所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件。119.可选地,在本实施例中,若所述装备类型和所述装备参数值都能同时符合所述处理需求,则确定所述第一响应条件可以满足所述第一触发条件,也即,无需做出装备的调整,由用户自行按现状进行选用。120.本实施例的有益效果在于,通过判断所述装备类型和所述装备参数值是否同时符合所述目标时刻、所述目标位置以及所述目标对象中的一种或多种对应的处理需求;若所述装备类型和所述装备参数值未能同时符合所述处理需求,则确定所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件。实现了一种人性化的游戏装备的控制方案,简化了游戏装备的选用步骤,降低了用户的游戏难度,提升了游戏过程的反应能力,增强了用户的游戏体验。121.实施例七122.图9是本发明游戏装备的控制方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,所述若所述第一响应条件未能满足所述第一触发条件,则根据所述第一触发条件和所述人物状态下的装备信息生成第一调控信号,还包括:123.s33、根据所述处理需求对所述装备信息进行分析,得到与所述处理需求对应的目标装备和目标参数。124.s34、根据所述目标装备、所述目标参数生成与所述游戏状态的装备空间相对应的第一调控信号。125.可选地,在本实施例中,根据所述处理需求对所述装备信息进行分析,得到与所述处理需求对应的一项或多项目标装备和对应的目标参数。126.可选地,在本实施例中,装备空间为背包格数或容量,优先将一项或多项目标装备安设在背包的前序位置,对应地,优先显示目标装备的目标参数。127.本实施例的有益效果在于,通过所述处理需求对所述装备信息进行分析,得到与所述处理需求对应的目标装备和目标参数;根据所述目标装备、所述目标参数生成与所述游戏状态的装备空间相对应的第一调控信号。实现了一种人性化的游戏装备的控制方案,简化了游戏装备的选用步骤,降低了用户的游戏难度,提升了游戏过程的反应能力,增强了用户的游戏体验。128.实施例八129.图10是本发明游戏装备的控制方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述第一调控信号调整所述游戏主体的装备选取界面和/或装备选用操作,包括:130.s41、根据所述第一调控信号,在所述装备选取界面内,将具备所述目标参数的所述目标装备设置为最高显示优先级。131.s42、根据所述第一调控信号,在所述装备选用操作中,将具备所述目标参数的所述目标装备匹配为最高调用优先级。132.可选地,在本实施例中,根据所述第一调控信号,在所述装备选取界面内,将具备所述目标参数的所述目标装备设置为最高显示优先级,并在游戏界面内显示该目标装备的装备标识和切换提醒标识。133.可选地,在本实施例中,根据所述第一调控信号,在所述装备选用操作中,将具备所述目标参数的所述目标装备匹配为最高调用优先级,并在游戏界面内显示该目标装备的切换键标识。134.本实施例的有益效果在于,通过所述第一调控信号,在所述装备选取界面内,将具备所述目标参数的所述目标装备设置为最高显示优先级;根据所述第一调控信号,在所述装备选用操作中,将具备所述目标参数的所述目标装备匹配为最高调用优先级。实现了一种人性化的游戏装备的控制方案,简化了游戏装备的选用步骤,降低了用户的游戏难度,提升了游戏过程的反应能力,增强了用户的游戏体验。135.实施例九136.基于上述实施例,本发明还提出了一种游戏装备的控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏装备的控制方法的步骤。137.需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。138.实施例十139.基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏装备的控制程序,游戏装备的控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏装备的控制方法的步骤。140.需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。141.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。142.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。143.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。144.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12