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游戏控制方法、装置、存储介质与电子设备与流程

时间:2022-02-15 阅读: 作者:专利查询

游戏控制方法、装置、存储介质与电子设备与流程

1.本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。


背景技术:

2.在mmorpg(multiplayer online role-playing game,大型多人在线角色扮演游戏)等类型游戏中,虚拟角色有时需要在游戏场景中进行寻路到达某一地点,在该过程中所呈现的游戏画面通常是由虚拟相机所拍摄的包含虚拟角色的游戏场景。
3.相关技术中,虚拟相机在对游戏场景进行拍摄时,虚拟角色始终位于游戏画面的中央,导致在虚拟角色移动过程中,新的游戏场景加载过少,游戏场景的利用率较低,同时弱化了对虚拟角色移动轨迹的视觉感知,不利于玩家的进行决策制定。
4.需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现要素:

5.本公开提供了一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上解决相关技术中新游戏场景加载过少且对虚拟角色移动轨迹的视觉感知较弱的问题。
6.本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
7.根据本公开的第一方面,提供一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏画面,所述游戏画面包括通过虚拟相机捕获的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟对象,所述方法包括:响应针对所述虚拟角色的移动控制指令,获取所述虚拟角色当前在所述游戏场景中的第一初始位置和待移动的目标位置,其中,所述第一初始位置位于所述虚拟相机当前位置的视野中心;根据所述第一初始位置和所述目标位置确定所述虚拟角色待移动的第一移动轨迹;根据所述第一移动轨迹确定所述虚拟相机待移动的第二移动轨迹,其中,以所述虚拟角色的移动方向为参照,所述第二移动轨迹上至少存在一第二目标节点的位置位于所述第一移动轨迹上的第一目标节点的位置的前方,所述第一目标节点和所述第二目标节点为同一时刻所述虚拟角色和所述虚拟相机分别到达的位置对应的节点;控制所述虚拟角色按照所述第一移动轨迹移动,以及控制所述虚拟相机按照所述第二移动轨迹移动。
8.在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述虚拟角色按照所述第一移动轨迹移动,以及控制所述虚拟相机按照所述第二移动轨迹移动之前,所述方法还包括:控制所述虚拟相机从当前位置移动至第二初始位置;其中,以所述虚拟角色的移动方向为参照,所述第二初始位置位于所述第一初始位置的前方。
9.在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述虚拟角色按照所述第一移动轨迹
移动,以及控制所述虚拟相机按照所述第二移动轨迹移动,包括:控制所述虚拟角色从所述第一初始位置开始按照所述第一移动轨迹移动,同时控制所述虚拟相机从所述第二初始位置开始按照所述第二移动轨迹移动。
10.在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述虚拟角色从所述第一初始位置开始按照所述第一移动轨迹移动,同时控制所述虚拟相机从所述第二初始位置开始按照所述第二移动轨迹移动,包括:获取所述虚拟角色的第一移动速度;根据所述虚拟角色的第一移动速度、所述第一移动轨迹上所述第一目标节点与下一节点之间的距离,以及所述第二移动轨迹上所述第二目标节点与下一节点之间的距离,确定所述虚拟相机第二移动速度;以所述第一移动速度控制所述虚拟角色从所述第一初始位置开始按照所述第一移动轨迹移动,同时以所述第二移动速度控制所述虚拟相机从所述第二初始位置开始按照所述第二移动轨迹移动。
11.在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:获取所述第一目标节点与所述第一移动轨迹上所述第一目标节点的下一节点的第一连线;将所述第一目标节点所在位置作为所述游戏画面的中心点,获取所述第一连线与所述游戏画面的交点;根据所述交点和所述第一目标节点的第二连线,获取位于所述第二连线上的所述第二目标节点。
12.在本公开的一种示例性实施例中,所述第一目标节点与所述第一移动轨迹上所述第一目标节点的下一节点均为所述第一移动轨迹上的拐点。
13.在本公开的一种示例性实施例中,当所述虚拟角色到达所述目标位置时,所述虚拟相机到达所述第二移动轨迹的终点。
14.在本公开的一种示例性实施例中,当所述虚拟角色位于所述目标位置,且所述虚拟相机位于所述第二移动轨迹的终点时,所述虚拟角色落入所述虚拟相机当前位置的视野中心。
15.根据本公开的第二方面,提供一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏画面,所述游戏画面包括通过虚拟相机捕获的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟对象,所述装置包括:角色位置获取模块,用于响应针对所述虚拟角色的移动控制指令,获取所述虚拟角色当前在所述游戏场景中的第一初始位置和待移动的目标位置,其中,所述第一初始位置位于所述虚拟相机当前位置的视野中心;角色轨迹确定模块,用于根据所述第一初始位置和所述目标位置确定所述虚拟角色待移动的第一移动轨迹;相机轨迹确定模块,用于根据所述第一移动轨迹确定所述虚拟相机待移动的第二移动轨迹,其中,以所述虚拟角色的移动方向为参照,所述第二移动轨迹上至少存在一第二目标节点的位置位于所述第一移动轨迹上的第一目标节点的位置的前方,所述第一目标节点和所述第二目标节点为同一时刻所述虚拟角色和所述虚拟相机分别到达的位置对应的节点;移动控制模块,用于控制所述虚拟角色按照所述第一移动轨迹移动,以及控制所述虚拟相机按照所述第二移动轨迹移动。
16.根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏控制方法。
17.根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述
游戏控制方法。
18.本公开的技术方案具有以下有益效果:
19.上述游戏控制过程中,响应针对虚拟角色的移动控制指令,获取虚拟角色当前在游戏场景中的第一初始位置和待移动的目标位置,其中,第一初始位置位于虚拟相机当前位置的视野中心;根据第一初始位置和目标位置确定虚拟角色待移动的第一移动轨迹;根据第一移动轨迹确定虚拟相机待移动的第二移动轨迹,其中,以虚拟角色的移动方向为参照,第二移动轨迹上至少存在一第二目标节点的位置位于第一移动轨迹上的第一目标节点的位置的前方,第一目标节点和第二目标节点为同一时刻虚拟角色和虚拟相机分别到达的位置对应的节点;控制虚拟角色按照第一移动轨迹移动,以及控制虚拟相机按照第二移动轨迹移动。一方面,由于在角色运动过程中,同一时刻虚拟相机位于虚拟角色的前方,可以为玩家提供更多新的游戏场景,提高游戏场景的利用率。另一方面,在虚拟角色和虚拟相机移动之前,预先确定出了相机的移动轨迹,且虚拟相机位于虚拟角色的前方,因而可以暗示出虚拟角色的运动轨迹,提高玩家对目的地及虚拟角色移动轨迹的心理预期,以便玩家预先进行决策。
20.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
21.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
22.图1示出本示例性实施方式中一种游戏控制方法的流程图;
23.图2示出本示例性实施方式中一种虚拟角色第一移动轨迹的实例图;
24.图3示出本示例性实施方式中一种确定第二目标节点的流程图;
25.图4示出本示例性实施方式中一种第一移动轨迹上的若干第一目标节点的实例图;
26.图5示出本示例性实施方式中一种第一目标节点及其所对应的第二目标节点的相对位置关系的实例图;
27.图6示出本示例性实施方式中一种虚拟相机第二移动轨迹的实例图;
28.图7示出本示例性实施方式中一种游戏控制装置的结构框图;
29.图8示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的电子设备。
具体实施方式
30.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可
以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
31.此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
32.本文中,“第一”、“第二”等是对特定对象的标记,而并非限定对象的数量或次序。
33.相关技术中,虚拟角色始终位于游戏画面的中央,导致在虚拟角色移动过程中,新的游戏场景加载过少,无法为玩家提供更多的游戏场景细节,角色移动轨迹的视觉感知较弱。而且由于虚拟相机完全跟随虚拟角色移动而移动,并不具备预设的移动路线,因而相关技术无法基于虚拟相机所拍摄的游戏画面去暗示虚拟角色的移动轨迹。
34.鉴于上述一个或多个问题,本公开的示例性实施方式提供一种游戏控制方法,可由搭载游戏的终端设备来执行,该终端设备能够提供图形用户界面,在该图形用户界面上可显示游戏画面,所显示的游戏画面中可以包括通过虚拟相机捕获的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的虚拟角色,该虚拟角色为通过该终端设备控制的虚拟对象。其中,终端设备可以为电脑、手机、平板电脑等具备数据处理功能的设备,本发明实施例对此不进行具体限制。
35.图1示出了本示例性实施方式中一种游戏控制方法的示意性流程,包括以下步骤s110至s140:
36.步骤s110,响应针对虚拟角色的移动控制指令,获取虚拟角色当前在游戏场景中的第一初始位置和待移动的目标位置,其中,第一初始位置位于虚拟相机当前位置的视野中心;
37.步骤s120,根据第一初始位置和目标位置确定虚拟角色待移动的第一移动轨迹;
38.步骤s130,根据第一移动轨迹确定虚拟相机待移动的第二移动轨迹,其中,以虚拟角色的移动方向为参照,第二移动轨迹上至少存在一第二目标节点的位置位于第一移动轨迹上的第一目标节点的位置的前方,第一目标节点和第二目标节点为同一时刻虚拟角色和虚拟相机分别到达的位置对应的节点;
39.步骤s140,控制虚拟角色按照第一移动轨迹移动,以及控制虚拟相机按照第二移动轨迹移动。
40.上述游戏控制过程中,一方面,由于在角色运动过程中,同一时刻虚拟相机位于虚拟角色的前方,可以为玩家提供更多新的游戏场景,提高游戏场景的利用率。另一方面,在虚拟角色和虚拟相机移动之前,预先确定出了相机的移动轨迹,且虚拟相机位于虚拟角色的前方,因而可以暗示出虚拟角色的运动轨迹,提高玩家对目的地及虚拟角色移动轨迹的心理预期,以便玩家预先进行决策。
41.下面分别对图1中的每个步骤进行具体说明。
42.步骤s110,响应针对虚拟角色的移动控制指令,获取虚拟角色当前在游戏场景中的第一初始位置和待移动的目标位置,其中,第一初始位置位于虚拟相机当前位置的视野
中心。
43.虚拟角色是指在游戏场景中可以被终端设备控制的动态虚拟对象,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。游戏场景为玩家控制虚拟角色完整游戏逻辑的场景。
44.移动控制指令指的是针对当前终端设备所控制的虚拟角色的自行移动指令。在执行自动移动指令时,可由终端设备根据确定好的角色移动轨迹自行控制虚拟角色进行移动,不需要玩家通过图形用户界面的交互控件来人为的控制虚拟角色进行移动。
45.第一初始位置指的是触发针对虚拟角色的移动控制指令时,该虚拟角色在游戏场景中所处的位置。待移动的目标位置指的是虚拟角色在游戏场景中需要到达的位置,待移动的目标位置可由虚拟角色所触发的具体游戏事件来确定,这里不做具体限定。
46.虚拟相机可用于对游戏场景以及位于该游戏场景中的虚拟角色进行拍摄。虚拟相机当前位置指的是触发针对虚拟角色的移动控制指令时,该虚拟相机在游戏场景中所处的位置。虚拟相机的视野指的是虚拟相机所能拍摄的游戏场景范围。
47.第一初始位置位于虚拟相机当前位置的视野中心,即当前虚拟角色处于图形用户界面上所显示的游戏画面的中心。
48.步骤s120,根据第一初始位置和目标位置确定虚拟角色待移动的第一移动轨迹。
49.第一移动轨迹指的是虚拟角色可从第一初始位置移动至目标位置的路径轨迹,如图2中的角色轨迹所示,其中节点s所在位置表示虚拟角色的第一初始位置,节点e所在位置表示虚拟角色待移动的目标位置,节点s和节点e之间的连线表示虚拟角色待移动的第一移动轨迹。
50.在确定第一移动路径时,可根据游戏场景为虚拟角色寻路,确定从第一初始位置至目标位置的可达路径,将所确定的从第一初始位置至目标位置的可达路径作为第一移动轨迹。当从第一初始位置至目标位置的可达路径为多条时,可从该多条可达路径中为虚拟角色确定一条最优路径,将最优路径作为第一移动轨迹。
51.步骤s130,根据第一移动轨迹确定虚拟相机待移动的第二移动轨迹,其中,以虚拟角色的移动方向为参照,第二移动轨迹上至少存在一第二目标节点的位置位于第一移动轨迹上的第一目标节点的位置的前方,第一目标节点和第二目标节点为同一时刻虚拟角色和虚拟相机分别到达的位置对应的节点。
52.第二移动路径指的是虚拟相机将要移动的路径轨迹。第一目标节点为第一运动轨迹上的节点,第二目标节点为第二运动轨迹上的节点。这里的第一目标节点和第二目标节点为同一时刻虚拟角色和虚拟相机分别到达的位置对应的节点,第二目标节点与第一目标节点具有对应关系,可根据第一目标节点的位置确定出与该第一目标节点对应的第二目标节点的位置。
53.在一种可选的实施方式中,可通过如图3所示的步骤,根据第一目标节点的位置确定出第二目标节点的位置,具体包括以下步骤s310至步骤s330:
54.步骤s310,获取第一目标节点与第一移动轨迹上第一目标节点的下一节点的第一连线;
55.步骤s320,将第一目标节点所在位置作为游戏画面的中心点,获取第一连线与游戏画面的交点;
56.步骤s330,根据交点和第一目标节点的第二连线,获取位于第二连线上的第二目标节点。
57.图3所示的步骤中,通过在第一目标节点以及第一目标节点的下一节点的连线上确定第二目标节点所在位置,以确保第二目标节点能够位于第一目标节点的前方,以便虚拟相机可拍摄到更多的新的游戏场景。获取第一连线与以第一目标节点所在位置为中心点的游戏画面的交点,并在该交点和第一目标节点的连线上进一步确定第二目标节点,以确保虚拟相机在移动的过程中能够拍摄到虚拟角色。
58.第一目标节点与第一移动轨迹上第一目标节点的下一节点均可以为第一移动轨迹上的拐点。这里的拐点指的是轨迹的转向节点。这里的第一目标节点还可以包括第一移动轨迹上的起始节点,该第一移动轨迹上的起始节点所在位置即为虚拟角色的第一初始位置。需要说明的是,当第一目标节点为第一移动轨迹上的最后一个拐点时,可将第一移动轨迹的结束节点作为该第一目标节点的下一节点。例如图4所示,可将轨迹上的p1、p2、p3、p4以及p5节点作为第一目标节点,将结束节点p6作为p5节点的下一节点。
59.在根据第一移动轨迹确定虚拟相机待移动的第二移动轨迹时,可以从第一移动轨迹上提取若干个第一目标节点,并确定出这若干个第一目标节点各自所对应的第二目标节点。此外,当第一移动轨迹中包括弧形轨迹段时,还可以在该弧形轨迹段中均匀提取预设数量的第一目标节点,并确定出该弧形轨迹段中预设数量的第一目标节点各自所对应的第二目标节点。
60.图5示出了一种第一目标节点及其所对应的第二目标节点的相对位置关系,其中pi为第i个第一目标节点所在位置,p
i+1
为第i个第一目标节点的下一节点所在位置,p
ni
为第i个第一目标节点所对应的第二目标节点所在位置。
61.图5中在确定第二目标节点具体所在位置时,可将第i个第一目标节点所在位置pi作为游戏画面501的中心点,第i个第一目标节点与第i个第一目标节点的下一节点之间的连线作为第一连线502,第一连线502与游戏画面501相交的交点为交点503。交点503和第i个第一目标节点的第二连线的矢量可通过计算vi=t
i-pi得到,其中ti为交点503所在位置。将所得到的第二连线的矢量vi减去一预设修正矢量v2即可得到第i个第一目标节点与其所对应的第二目标节点之间的连线504的矢量v3,通过连线504的矢量v3以及第i个第一目标节点所在位置pi即可得到第i个第一目标节点所对应的第二目标节点的位置p
ni
。通过重复执行,即可得到所有第一目标节点各自所对应的第二目标节点。如图6中的第二目标节点p
n1
、p
n2
、p
n3
、p
n4
以及p
n5
所示,其分别与第一目标节点p1、p2、p3、p4以及p5对应,结束节点p
n6
所在位置为虚拟相机待移动的终点位置,当虚拟相机位于该终点位置时,第一移动轨迹的结束节点所在位置恰好位于虚拟相机的视野中心。将所确定第二目标节点以及第二轨迹的结束节点按次序进行连接,即可得到第二移动轨迹。
62.需要说明的是,上述预设修正矢量v2以及游戏画面501的大小可按需动态设定,按照具体的游戏画面呈现效果进行调试,这里不做具体限定。
63.步骤s140,控制虚拟角色按照第一移动轨迹移动,以及控制虚拟相机按照第二移动轨迹移动。
64.在一种可选的实施方式中,在控制虚拟角色按照第一移动轨迹移动,以及控制虚拟相机按照第二移动轨迹移动之前,还可以控制虚拟相机从当前位置移动至第二初始位
置;其中,以虚拟角色的移动方向为参照,第二初始位置位于第一初始位置的前方。
65.第二初始位置为第一移动轨迹的起始节点所对应的第二目标节点所在的位置,可由图3所示的步骤进行确定。将虚拟相机预先移动至第二初始位置,以确保在运行过程中虚拟相机始终能够位于虚拟角色的前方,在提高游戏场景的利用率的同时,提示玩家虚拟角色将开始运动。
66.在一种可选的实施方式中,将虚拟相机从当前位置移动至第二初始位置后,上述控制虚拟角色按照第一移动轨迹移动,以及控制虚拟相机按照第二移动轨迹移动,还可以通过以下方式来实现:控制虚拟角色从第一初始位置开始按照第一移动轨迹移动,同时控制虚拟相机从第二初始位置开始按照第二移动轨迹移动,使得虚拟角色与虚拟相机同步运动。
67.当虚拟角色到达目标位置时,可以使虚拟相机到达第二移动轨迹的终点,以便虚拟角色与虚拟相机同时结束移动。
68.当虚拟角色位于目标位置,且虚拟相机位于第二移动轨迹的终点时,虚拟角色可落入虚拟相机当前位置的视野中心,以便提示玩家虚拟角色已运动到目标位置并结束本次移动。
69.在一种可选的实施方式中,在控制虚拟角色从第一初始位置开始按照第一移动轨迹移动,同时控制虚拟相机从第二初始位置开始按照第二移动轨迹移动时,还可以获取虚拟角色的第一移动速度;根据虚拟角色的第一移动速度、第一移动轨迹上第一目标节点与下一节点之间的距离,以及第二移动轨迹上第二目标节点与下一节点之间的距离,确定虚拟相机第二移动速度;以第一移动速度控制虚拟角色从第一初始位置开始按照第一移动轨迹移动,同时以第二移动速度控制虚拟相机从第二初始位置开始按照第二移动轨迹移动,使得虚拟角色和虚拟相机能够同时分别到达第一目标节点的下一节点所在位置以及与该第一目标节点对应的第二目标节点的下一节点所在位置。
70.需要说明的是,上述第一移动速度可以是虚拟角色在第一移动轨迹上第一目标节点与下一节点之间的运动速度,第二移动速度可以是虚拟相机在第二移动轨迹上第二目标节点与下一节点之间的运动速度。
71.以图6中相邻两个第一目标节点p1节点和p2节点为例进行说明,预先设定虚拟角色在p1节点和p2节点之间的角色运行速度为s,若节点p1和节点p2之间的距离为l1,p1节点和p2节点各自所对应的第二目标节点p
n1
和p
n2
之间的距离为l2,那么可将虚拟相机在第二目标节点p
n1
和p
n2
之间的相机运动速度设置为l1/l2*s。
72.上述过程可确保虚拟相机到达第一移动轨迹上任一第一目标节点所在位置时,虚拟相机可以同到达与该任一第一目标节点对应的第二目标节点所在的位置,使得虚拟相机的运动速度与虚拟角色的运动速度相互匹配,实现同步运动,进而使得虚拟角色能够始终位于虚拟相机的视野范围内。
73.本公开的示例性实施方式还提供一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示游戏画面,游戏画面包括通过虚拟相机捕获的游戏场景,以及位于游戏场景中的虚拟角色,虚拟角色为通过终端设备控制的虚拟对象,如图7所示,该游戏控制装置700可以包括:
74.角色位置获取模块710,用于响应针对虚拟角色的移动控制指令,获取虚拟角色当
前在游戏场景中的第一初始位置和待移动的目标位置,其中,第一初始位置位于虚拟相机当前位置的视野中心;
75.角色轨迹确定模块720,用于根据第一初始位置和目标位置确定虚拟角色待移动的第一移动轨迹;
76.相机轨迹确定模块730,用于根据第一移动轨迹确定虚拟相机待移动的第二移动轨迹,其中,以虚拟角色的移动方向为参照,第二移动轨迹上至少存在一第二目标节点的位置位于第一移动轨迹上的第一目标节点的位置的前方,第一目标节点和第二目标节点为同一时刻虚拟角色和虚拟相机分别到达的位置对应的节点;
77.移动控制模块740,用于控制虚拟角色按照第一移动轨迹移动,以及控制虚拟相机按照第二移动轨迹移动。
78.在一种可选的实施方式中,在执行移动控制模块740之前,该游戏控制装置700还包括:相机预先移动模块,用于控制虚拟相机从当前位置移动至第二初始位置;其中,以虚拟角色的移动方向为参照,第二初始位置位于第一初始位置的前方。
79.在一种可选的实施方式中,移动控制模块740,可以被配置为:控制虚拟角色从第一初始位置开始按照第一移动轨迹移动,同时控制虚拟相机从第二初始位置开始按照第二移动轨迹移动。
80.在一种可选的实施方式中,该游戏控制装置700还包括:第一连线获取模块,用于获取第一目标节点与第一移动轨迹上第一目标节点的下一节点的第一连线;交点获取模块,用于将第一目标节点所在位置作为游戏画面的中心点,获取第一连线与游戏画面的交点;相机节点获取模块,用于根据交点和第一目标节点的第二连线,获取位于第二连线上的第二目标节点。
81.在一种可选的实施方式中,该游戏控制装置700中第一目标节点与第一移动轨迹上第一目标节点的下一节点均为第一移动轨迹上的拐点。
82.在一种可选的实施方式中,移动控制模块740,还可以被配置为:当虚拟角色到达目标位置时,虚拟角色落入虚拟相机当前位置的视野中心。
83.上述游戏控制装置700中各部分的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
84.本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述游戏控制方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。该程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
85.程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储
器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
86.计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
87.可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
88.可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
89.本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述游戏控制方法的电子设备。下面参照图8来描述根据本公开的这种示例性实施方式的电子设备800。图8显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
90.如图8所示,电子设备800可以以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元810、至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830和显示单元840。
91.存储单元820存储有程序代码,程序代码可以被处理单元810执行,使得处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元810可以执行图1、图3中任意一个或多个方法步骤。
92.存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)821和/或高速缓存存储单元822,还可以进一步包括只读存储单元(rom)823。
93.存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块825的程序/实用工具824,这样的程序模块825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
94.总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
95.电子设备800也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,
例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
96.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。
97.此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
98.应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
99.所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
100.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。