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一种触摸式电子棋的制作方法

时间:2022-02-17 阅读: 作者:专利查询

一种触摸式电子棋的制作方法

1.本实用新型涉及电子棋技术领域,具体涉及一种触摸式电子棋。


背景技术:

2.棋类是一种人民群众喜闻乐见的益智游戏,随着信息的科技和互联网的发展,棋类游戏也逐渐网络化,电子化。棋盘电子化后,结合计算机技术,可实现棋盘智能教学,ai对弈等多种高级、智能化功能,更利于小朋友的学习理解。在棋盘电子化中,最关键的步骤是棋子的识别及棋子移动检测。常用的方法有:1、利用霍尔传感器,检测棋子的磁性强度(棋子内装磁铁),实现棋子的识别及移动检测;2、利用nfc技术,在棋子内装配标签,实现棋子的识别及移动检测。其中,在使用霍尔传感器作为识别部件时,由于磁铁的磁性强度一致性差,线性霍尔传感器检测的精度难以精确区分出不同类型的棋子;采用nfc识别时,虽然可精确地判断出每个棋子,但是需要在棋盘上的每个监测点位均安装一个nfc控制器,但是由于nfc控制器安装位置过近,而其原理又是接近状态下读取信息,因此在棋子移动过程中,若棋子移向目标点位过程中与其他的监测点位距离过近,则会发生误读,同时nfc控制器的用量大,成本高,不经济。基于此,申请人提出一种触摸式的电子棋。


技术实现要素:

3.本实用新型的目的就在于为了解决上述问题而提供一种触摸式电子棋,本实用新型提供的诸多技术方案中优选的技术方案具有:采用电容式触摸屏技术,在棋子底部设置不同的检测点后,可通过检测棋子的监测点方位确定棋子种类,精确性好,且成本低等技术效果,详见下文阐述。
4.为实现上述目的,本实用新型提供了以下技术方案:
5.本实用新型提供的一种触摸式电子棋,包括棋盘本体和电容棋子,所述棋盘本体上设置有识别所述电容棋子的棋子检测部,所述棋子检测部为电容触摸屏,所述棋子检测部上设置有若干个棋子识别区;
6.所述电容棋子包括棋子本体,所述棋子本体的底面为平面,且该棋子本体的底部设置有可被所述棋子检测部识别的检测触点;
7.所述棋子本体内部设置有电连接所述检测触点的电容识别件。
8.作为优选,所述棋子本体内部设置有电容仓,所述电容识别件镶嵌在所述电容仓内。
9.作为优选,所述电容识别件为电池或电容器,且所述检测触点通过导线连接所述电容识别件的其中一个电极。
10.作为优选,所述棋子本体的底部设置有多个触点布置区,所述触点布置区为相互嵌套的环形结构,且所述触点布置区的中心重合,所述检测触点均设置于所述触点布置区内。
11.作为优选,每个所述触点布置区内均设置有多个安装所述检测触点的点位,所述
点位均布在所述触点布置区的圆周方向。
12.综上,本实用新型的有益效果在于:1、采用电容触摸屏作为棋子检测部,配合电容棋子上可被电容触摸屏识别的检测触点,根据触点设置位置不同,即可判断电容棋子的种类,棋子的判断更加准确;
13.2、电容触摸屏制作棋子检测部,成本低,经济性好;
14.3、在棋子本体内部设置电容识别件后,可在手指离开棋子本体后,保证检测触点依然可被棋子检测部识别,从而保证了棋盘本体可实时检测电容棋子的种类和位置,同时扩大了棋子使用材料的范围,可降低制造难度,并降低制造成本。
附图说明
15.为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
16.图1是本实用新型的结构示意图;
17.图2是本实用新型棋子的主视结构示意图;
18.图3是图2的剖面结构示意图;
19.图4是图2的仰视结构示意图。
20.附图标记说明如下:
21.1、棋盘本体;2、棋子检测部;3、电容棋子;31、棋子本体;32、检测触点;33、电容仓;34、电容识别件;35、触点布置区。
具体实施方式
22.为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本实用新型的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本实用新型所保护的范围。
23.参见图1-图4所示,本实用新型提供了一种触摸式电子棋,包括棋盘本体1和电容棋子3,所述棋盘本体1上设置有识别所述电容棋子3的棋子检测部2,所述棋子检测部2为电容触摸屏,所述棋子检测部2上设置有若干个棋子识别区;所述电容棋子3包括棋子本体31,所述棋子本体31的底面为平面,棋子本体31的底面可以是任意形状,如军棋可为矩形、国际象棋、中国象棋可为圆形,也可采用六边形等其它形状,且该棋子本体31的底部设置有可被所述棋子检测部2识别的检测触点32,检测触点32为电容触点;此部分结构为现有技术,为本领域技术人员所公知,在此不做赘述;所述棋子本体31内部设置有电连接所述检测触点32的电容识别件34。设置电容识别件34后,在检测触点32与棋子识别区接触后,即可识别检测触点32的点位,无需将棋子本体31表面设置为导电金属,从而扩大了棋子本体31所能够使用的材料范围,有利于降低成本,降低制造难度。
24.所述棋子本体31内部设置有电容仓33,所述电容识别件34镶嵌在所述电容仓33内;所述电容识别件34为电池、电容器或其他电容性物体,且所述检测触点32通过导线连接
所述电容识别件34的其中一个电极;
25.所述棋子本体31的底部设置有多个触点布置区35,所述触点布置区35为相互嵌套的环形结构,且所述触点布置区35的中心重合,所述检测触点32均设置于所述触点布置区35内;每个所述触点布置区35内均设置有多个安装所述检测触点32的点位,所述点位均布在所述触点布置区35的圆周方向。以设置四个触点布置区35为例,若每个触点布置区35圆周方向的0
°
、90
°
、180
°
和270
°
分别设置一个安装检测触点32的点位,且每个棋子本体31底部设置四个检测触点32,则不同的配合方式可达数十种,可适应市面上的绝大部分棋类游戏,也可在每个触点布置区35的圆周方向设置6组、8组、10组、12组乃至更多的点位,从而在理论上扩大检测触点32的分布方式,以适应所有的棋类游戏。
26.采用上述结构,采用电容触摸屏作为棋子检测部2,配合电容棋子3上可被电容触摸屏识别的检测触点32,根据触点设置位置不同,即可判断电容棋子3的种类,棋子的判断更加准确;电容触摸屏制作棋子检测部2,成本低,经济性好;在棋子本体31内部设置电容识别件34后,可在手指离开棋子本体31后,保证检测触点32依然可被棋子检测部2识别,从而扩大了棋子使用材料的范围,可降低制造难度,并降低制造成本。采用上述棋盘配合棋子,可实现国际象棋、中国象棋、五子棋、黑白棋、飞行棋和军棋等棋牌游戏的电子化。
27.以上所述,仅为本实用新型的具体实施方式,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。因此,本实用新型的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。