1.本技术涉及玩具技术领域,尤其涉及一种呼啦圈同步玩具。
背景技术:2.目前大部分的动态模型玩具或是通过拧紧发条驱动、或是打开电机开关驱动、或是通过遥控打开电机开关驱动,这种动态模型玩具玩家只需操作一次就能触发玩具动作,互动性较差,降低了玩耍时的乐趣,玩家容易失去兴趣。
3.目前的儿童健身玩具为了提高使用时的趣味性,一般是在健身玩具上安装音乐播放器和闪光灯等,增加儿童使用的兴趣,但由于大部分儿童玩具都会采用播放音乐和灯光闪烁的方式增加趣味性,因此儿童也极易对这种健身玩具失去兴趣。
技术实现要素:4.本技术的目的在于克服现有技术中动态模拟玩具互动性差,而健身玩具趣味性差的不足,提供一种结合动态模拟玩具和健身玩具,并且互动性强、趣味性高的呼啦圈同步玩具。
5.本技术的技术方案提供一种呼啦圈同步玩具,包括呼啦圈和玩具件,所述呼啦圈与所述玩具件通信连接,所述呼啦圈处于转动状态时,触发所述玩具件;
6.所述玩具件包括主体和套设在所述主体外的模拟件,所述玩具件被触发时,所述主体驱动所述模拟件绕着所述主体的外周面转动。
7.进一步地,所述模拟件为套设在所述主体上的圆环,所述主体上设置有转动件,所述模拟件至少一个连接点与所述转动件连接,所述玩具件被触发时,启动所述转动件带动所述模拟件贴着所述主体的外周面转动。
8.进一步地,所述主体包括有壳体,所述转动件为设置在所述壳体内的转盘,所述转盘的外周上安装有第一磁吸件,所述模拟件至少设置有一个第二磁吸件;
9.所述转盘转动时,所述第一磁吸件吸附所述第二磁吸件沿所述主体的外周面转动。
10.进一步地,所述主体的底部设置有底座;
11.所述模拟件绕着所述主体的外周面转动时,带动所述主体以所述底座的底部为支点晃动。
12.进一步地,所述呼啦圈上设置有触发组件,所述主体上设置有驱动组件,所述触发组件与所述驱动组件通信连接;
13.所述呼啦圈处于转动状态时触发所述触发组件,所述触发组件控制所述驱动组件驱动所述模拟件转动。
14.进一步地,所述驱动组件包括驱动电机和与所述驱动电机电连接的启停装置,所述触发组件与所述启停装置通信连接,所述触发组件通过所述启停装置控制所述驱动电机启停,所述驱动电机用于驱动所述模拟件转动。
15.进一步地,所述驱动组件包括转盘和传动齿轮组,所述转盘上设置有旋齿,所述传动齿轮组连接在所述旋齿和所述驱动电机的输出轴之间,所述驱动电机的输出轴转动带动所述传动齿轮组转动,所述传动齿轮组通过所述旋齿带动所述转盘绕自身轴线转动。
16.进一步地,所述主体内还设置有安装盘和盖板,所述传动齿轮组和所述转盘安装在所述安装盘上,所述盖板盖设在所述传动齿轮组和所述转盘的上方并与所述安装盘连接,所述玩具件被触发时所述转盘相对于所述安装盘和所述盖板转动。
17.进一步地,所述主体内还设置有安装支架,所述驱动组件还包括与所述驱动电机电连接的电池和电源开关;
18.所述安装支架安装在所述底座上,所述电池和所述电源开关均安装在所述安装支架上。
19.进一步地,所述触发组件与所述呼啦圈可拆卸连接,所述触发组件上设置有连接件,所述连接件可拆卸地与所述呼啦圈连接。
20.采用上述技术方案后,具有如下有益效果:
21.设置呼啦圈和玩具件,玩具件包括主体和模拟件,其中主体模拟玩家,模拟件模拟呼啦圈,当玩家转动呼啦圈时,触发玩具件中的主体驱动模拟件动作,使玩具件模拟玩家使用呼啦圈的状态,具有较强的趣味性;当玩家停止转动呼啦圈时,玩具件不被触发,则停止动作,玩家与玩具件的动作保持同步,具有较强的互动性,能够提高玩家的健身乐趣和健身强度。
附图说明
22.参见附图,本技术的公开内容将变得更易理解。应当理解:这些附图仅仅用于说明的目的,而并非意在对本技术的保护范围构成限制。图中:
23.图1是本技术一实施例中玩具件的示意图;
24.图2是本技术一实施例中玩具件的分解图;
25.图3是本技术一实施例中玩具件的内部结构分解图;
26.图4是本技术一实施例中玩具件中驱动组件的局部结构分解图;
27.图5是本技术一实施例中玩具件的安装盘和转盘的分解图
28.图6是本技术一实施例中玩具件的内部局部结构分解图;
29.图7是本技术一实施例中驱动组件的硬件电路图;
30.图8是本技术一实施例中呼啦圈的示意图;
31.图9是图8中呼啦圈的触发组件的示意图;
32.图10是本技术一实施例中呼啦圈的示意图;
33.图11是图10中呼啦圈的触发组件的示意图。
34.附图标记对照表:
35.呼啦圈001:
36.触发组件02:动作件21、控制件22、安装盒23、滑动槽231、盒体24、导电弹簧25、金属筒26、绝缘环27。
37.玩具件002:
38.主体201:
39.壳体01:左壳体11、右壳体12、底座13、配重块14;
40.驱动组件03:驱动电机31、输出轴311、启停装置32、电池33、电源开关34、转盘35、第一磁吸件351、旋齿352、圆槽353、内凸环354、弧面凸柱355、传动齿轮组36、主动齿轮361、中间齿轮362;
41.安装盘04:外凸环41、连接柱42;
42.盖板05:连接孔51;
43.安装支架06:电池安装槽61、开关安装槽62;
44.pcb电路板07;
45.模拟件202:第二磁吸件08。
具体实施方式
46.下面结合附图来进一步说明本技术的具体实施方式。
47.容易理解,根据本技术的技术方案,在不变更本技术实质精神下,本领域的一般技术人员可相互替换的多种结构方式以及实现方式。因此,以下具体实施方式以及附图仅是对本技术的技术方案的示例性说明,而不应当视为本技术的全部或视为对申请技术方案的限定或限制。
48.在本说明书中提到或者可能提到的上、下、左、右、前、后、正面、背面、顶部、底部等方位用语是相对于各附图中所示的构造进行定义的,它们是相对的概念,因此有可能会根据其所处不同位置、不同使用状态而进行相应地变化。所以,也不应当将这些或者其他的方位用语解释为限制性用语。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
49.在本技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“连接”、“相连”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个组件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以视具体情况理解上述属于在本技术中的具体含义。
50.实施例一:
51.本技术实施例中的呼啦圈同步玩具,包括如图8所示的呼啦圈001和如图1所示的玩具件002,呼啦圈001与玩具件002通信连接,呼啦圈001处于转动状态时,触发玩具件002;
52.玩具件002包括主体201和套设在主体201外的模拟件202,玩具件002被触发时,主体201驱动模拟件202绕着主体201的外周面转动。
53.具体来说,呼啦圈001和玩具件002通过红外线、蓝牙、无线网络等方式无线通信连接,呼啦圈001供玩家使用,当玩家转动呼啦圈001时,呼啦圈001向玩具件002发送触发信号。玩具件002中主体201为公仔,用于模拟玩家,模拟件202模拟呼啦圈001套设在主体201外,当玩具件002被触发时,主体201模拟玩家的动作驱动模拟件202,模拟件202绕着主体201的外周面转动。
54.本技术实施例中的呼啦圈同步玩具设置玩具件002模拟玩家转动呼啦圈001的动作,并且通过玩家转动呼啦圈001触发玩具件002动作,增加了玩家和玩具件002之间的互动,提高呼啦圈运动的趣味性,增加儿童的运动量。
55.进一步地,模拟件202为套设在主体201上的圆环,主体201上设置有转动件,模拟件202至少一个连接点与转动件连接,玩具件002被触发时,启动转动件带动模拟件202贴合主体201的外周面转动。
56.具体来说,模拟件202为圆环套设在主体201上,能够模拟呼啦圈001的使用状态。模拟件202通过至少一个连接点连接在主体201内的转动件上,通过转动件带动模拟件202转动,能够模拟呼啦圈在玩家身上的转动状态。
57.进一步地,主体201包括有壳体01,转动件为设置在壳体01内的转盘35,转盘35的外周上安装有第一磁吸件351,模拟件202至少设置有一个第二磁吸件08;
58.转盘35转动时,第一磁吸件351吸附第二磁吸件08沿主体201的外周面转动。
59.具体来说,转盘35安装在壳体01内,模拟件202套设在壳体01外,第一磁吸件351和第二磁吸件08能够相互吸附,第一磁吸件351和第二磁吸件08可以均由磁铁制成,也可以分别设置由磁铁和可被磁铁吸附的金属制成。第二磁吸件08能够被第一磁吸件351吸附,当转盘35转动时,第一磁吸件351吸附着第二磁吸件08沿着壳体01的外周面转动,从而模拟呼啦圈的转动效果。
60.较佳地,第一磁吸件351设置有三块,三块第一磁吸件351均匀布置在转盘35的外周,其中一块第一磁吸件351吸附第二磁吸件08。设置三块第一磁吸件351用于均衡玩具件002的重量,使玩具件002的重心位于其自身轴线上。
61.可选地,壳体01上可以开设周向的滑槽,第一磁吸件351安装在滑槽中,使第二磁吸件08能够贴着第一磁吸件351转动,能够防止模拟件202与主体201脱离。
62.进一步地,如图1所示,主体201的底部设置有底座13(见图2);
63.模拟件202绕着主体201的外周面转动时,带动主体201以底座13底部为支点晃动。
64.如图2所示,主体201的壳体01包括左壳体11、右壳体12和连接在左壳体11和右壳体12下方的底座13,底座13呈半球形,其中安装有配重块14,配重块14由金属材料制成,使主体201的重心下降至配重块14处,主体201形成一个不倒翁,能够以底座13的底部为支点晃动,模拟玩家转呼啦圈的晃动动作,趣味性更强。
65.在玩具件002被触发,模拟件202绕着主体201的外周面转动时,模拟件202带动主体201晃动,模拟玩家转动呼啦圈001的形态,增加了玩具件002趣味性。
66.进一步地,如图8所示,呼啦圈001上设置有触发组件02,如图2所示,主体201上设置有驱动组件03,触发组件02与驱动组件03通信连接;
67.呼啦圈001处于转动状态时触发触发组件02,触发组件02控制驱动组件03驱动模拟件202转动。
68.呼啦圈001通过设置触发组件02与玩具件002的驱动组件03通信连接,实现呼啦圈001和玩具件002的联动。
69.具体地,如图9所示,触发组件02包括动作件21和控制件22,控制件22与驱动组件03通信连接;
70.呼啦圈001处于转动状态时,带动动作件21动作并触发控制件22,控制件22控制驱动组件03驱动模拟件202转动。
71.动作件21和控制件22安装在安装盒23中,安装盒23固定在呼啦圈001的外侧,避免影响呼啦圈001的使用。
72.本技术实施例中,安装盒23中设置有滑动槽231,在滑动槽231的两端各安装有一个控制件22,控制件22通过按压其上的弹簧触发;两个控制件22均与驱动组件03通信连接,任意一个控制件22被按压触发,均会向驱动组件03发动触发信号。动作件21位于两个控制件22之间,动作件21设置为圆球,并且圆球的直径略小于滑动槽231的宽度,使圆球能够在滑动槽231中滑动。
73.当玩家转动呼啦圈001时,动作件21被甩动至滑动槽231的一端,动作件21持续按压并触发该端的控制件22向驱动组件03发送信号,控制驱动组件03驱动模拟件202转动。玩家停止转动呼啦圈001,动作件21不再受到甩动力的作用,停止按压控制件22,控制件22不再向驱动组件03发送信号,模拟件202停止转动。实现了玩家和玩具件002的同步动作,通过增强互动性使儿童能够主动进行运动。
74.可选地,触发组件02与呼啦圈001可拆卸连接,触发组件02上设置有连接件,连接件可拆卸地与呼啦圈001连接。
75.连接件可以设置为卡扣等结构,卡扣卡在呼啦圈001上,使触发组件02固定在呼啦圈001上,不需要使用特定的呼啦圈,只需在普通呼啦圈上安装触发组件02即可,能够根据玩家的实际情况更换呼啦圈001,提高玩家转动呼啦圈001的舒适度。进一步地,如图7所示,驱动组件03包括驱动电机31和与驱动电机31电连接的启停装置32,触发组件02与启停装置32通信连接,触发组件02通过启停装置32控制驱动电机31启停,驱动电机31用于驱动模拟件202转动。
76.驱动组件03设置驱动电机31进行驱动,并通过启停装置32控制驱动电机31的启停,而启停装置32由呼啦圈001上的触发组件02进行控制,实现了呼啦圈001和玩具件002的通信连接。
77.具体地,驱动组件03还包括为驱动电机31提供电能的电池33,以及串联在驱动电机31和电池33之间的电源开关34,启停装置32同样串联在该电路中。在电源开关34打开的情况下,启停装置32直接控制驱动电机31的启停。
78.可选地,启停装置32可以设置为感应开关,感应开关通过接收触发组件02的触发信号接通电路。启停装置32也可以设置为包括控制芯片、无线通信模块和开关件的控制电路,无线通信模块和开关件均与控制芯片电连接,作为一个例子,控制芯片可以采用单片机,无线通信模块可以采用蓝牙通信模块或红外通信模块,开关件可以采用三极管等开关管,开关件串联在驱动电机31、电池33和电源开关34组成的电路中,无线通信模块接收触发组件02的触发信号,发送至控制芯片控制开关件接通。启停装置32可以集成在pcb电路板07(见图3)中安装在主体201内。
79.进一步地,如图3、4所示,驱动组件03包括转盘35和传动齿轮组36,转盘35上设置有旋齿352,传动齿轮组36连接在旋齿352和驱动电机31的输出轴311之间,驱动电机31的输出轴311转动带动传动齿轮组36转动,传动齿轮组36通过旋齿352带动转盘35绕自身轴线转动。
80.驱动电机31为转动电机,传动齿轮组36联接输出轴311和转盘35,实现驱动电机311和转盘35的传动。
81.具体地,如图4所示,传动齿轮组36包括主动齿轮361和三个中间齿轮362,主动齿轮361安装在驱动电机31的输出轴311上,三个中间齿轮362均匀布置在主动齿轮361的周边
并与主动齿轮361啮合,三个中间齿轮362还同时与旋齿352啮合,驱动电机31驱动主动齿轮361转动,主动齿轮361通过三个中间齿轮362带动转盘35转动。
82.其中,三个中间齿轮362均为双联齿轮,包括同轴转动的大齿轮和小齿轮,大齿轮和主动齿轮361啮合,小齿轮和转盘35的旋齿352啮合,中间齿轮362用于实现主动齿轮361和旋齿352之间的联动。
83.较佳地,转盘35呈环形,旋齿352设置在转盘35的内壁,三个中间齿轮362的小齿轮伸入到转盘35内。如此设置节省了主体201内部空间的占用,同时转盘35能够对三个中间齿轮362起到限位作用,提高了结构的稳定性。
84.本技术实施例的传动齿轮组36采用三个中间齿轮362绕主动齿轮361的周向布置的结构,既提高了转盘35的转动稳定性,又考虑了玩具件002重量的均衡性,控制玩具件002的重心位于轴线上。
85.进一步地,如图3所示,主体201内还设置有安装盘04和盖板05,传动齿轮组36和转盘35安装在安装盘04上,盖板05盖设在传动齿轮组36和转盘35的上方并与安装盘04连接,玩具件002被触发时转盘35相对于安装盘04和盖板05转动。
86.具体地,如图5所示,转盘35的下表面设置有内凸环354,安装盘04的上表面设置有外凸环41,内凸环354安装到外凸环41内,使内凸环354的外周面紧贴外凸环41的内周面,转盘35转动时内凸环354相对于外凸环41转动,外凸环41用于为转盘35的转动限位。
87.较佳地,内凸环354的外周面均匀间隔设置有凸起的弧面凸柱355,弧面凸柱355与外凸环41的内周面接触,从而减少转盘35与外凸环41的接触面积,减少转盘35转动时的摩擦阻力。
88.如图3所示,安装盘04上设有凸起的连接柱42,盖板05上对应连接柱42设有连接孔51,传动齿轮组36和转盘35依次安装在安装盘04上,转盘35的上表面设置有向下凹陷的圆槽353,盖板05覆盖在旋齿352和传动齿轮组36上方并使连接柱42插入到对应的连接孔51中,使安装盘04和盖板05连接。
89.本技术实施例设置安装盘04和盖板05,能够避免转盘35和中间齿轮362上下晃动。
90.进一步地,如图6所示,主体201内还设置有安装支架06,驱动组件03还包括与驱动电机31电连接的电池33和电源开关34;
91.安装支架06安装在底座13上,电池33和电源开关34均安装在安装支架06上。
92.安装支架06上设置有电池安装槽61、开关安装槽62和驱动电机槽(图未示),电池33安装在电池安装槽61中,电源开关34安装在开关安装槽62中,驱动电机31安装在驱动电机槽中。
93.具体来说,驱动电机槽从安装支架06中向下凹陷,驱动电机31自上而下安装进驱动电机槽中;电池安装槽61从安装支架06中向上凹陷,电池33自下而上安装进电池安装槽61中,较佳地,电池33设置有三个,安装支架06对应设置有三个电池安装槽61,三个电池安装槽61呈三角形分布,从而均衡玩具件002的重量;开关安装槽62为槽口,电源开关34的引脚自下而上插入开关安装槽62中与驱动电机31电连接。
94.在更换电池33或开闭电源开关34时,拆下底座13和配重块14构成的组件,露出电池33和电源开关34即可进行操作。
95.可选地,底座13中可以取消配重块14,并安装支架06的位置,以电池33的重量进行
配重。本技术实施例中的呼啦圈同步玩具,在玩具件002中装有电池33,并且电源开关34打开时,当玩家转动呼啦圈001,呼啦圈001上触发组件02的动作件21在甩动力的作用下按压控制件22向玩具件002的启停装置32持续发送启动信号,启停装置32控制驱动电机31转动,驱动电机31通过传动齿轮组36带动转盘35转动,转盘35上的第一磁吸件351吸附模拟件202上的第二磁吸件08转动,使得模拟件202呈现贴着主体201的外周面转动的运动状态,随着模拟件202的转动,带动主体201以底座13底部为支点晃动,模拟玩家转动呼啦圈的运动状态。当玩家停止转动呼啦圈001,呼啦圈001中动作件21不再按压控制件22,控制件22停止发送启动信号,驱动电机31停转,模拟件202停止转动。
96.本技术实施例中的呼啦圈同步玩具,通过玩家使用呼啦圈触发,玩具件能够模拟玩家转动呼啦圈的动作,实现玩具件和玩家动作的同步,玩家停止使用呼啦圈则玩具件停止动作,加强了玩家和玩具件之间的互动,增强运动的趣味性,能够有效引导儿童主动运动。
97.实施例二:
98.本技术实施例中的呼啦圈同步玩具,包括如图10所示的呼啦圈001和如图1-7所示的玩具件002,其中玩具件002的结构与实施例一中的玩具件结构相同,本实施例中不再赘述,下面对呼啦圈001的结构进行说明。
99.如图10所示,呼啦圈001上设置有触发组件02,触发组件02呈椭圆球状,安装在呼啦圈001上并朝向外侧延伸。
100.如图11所示,触发组件02包括盒体24和安装在盒体24中的动作件和控制件(图未示),动作件包括导电弹簧25、金属筒26和绝缘环27,导电弹簧25和金属筒26均与控制件电连接。
101.导电弹簧25安装到金属筒26中,在没有外力作用下,导电弹簧25不与金属筒26接触,导电弹簧25和金属筒26的引脚通过绝缘环27隔开,当玩家转动呼啦圈001时,导电弹簧25在甩动力的作用下朝向金属筒26欢动,导电弹簧25与金属筒26接触,触发控制件发出触发信号控制玩具件002动作。
102.本技术实施例中的呼啦圈中的触发组件通过导电弹簧和金属筒的接触触发控制件,在呼啦圈转动时导电弹簧和金属筒能够保持接触状态,呼啦圈不转动时断开,能够准确触发玩具件动作。
103.以上所述的仅是本技术的原理和较佳的实施例。应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,将分别公开在不同的实施例中的技术方案适当组合而得到的实施方式也包括在本发明的技术范围内,在本技术原理的基础上,还可以做出若干其它变型,也应视为本技术的保护范围。