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游戏中的虚拟道具分享方法、装置、存储介质及电子设备与流程

时间:2022-01-22 阅读: 作者:专利查询

游戏中的虚拟道具分享方法、装置、存储介质及电子设备与流程

1.本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的虚拟道具分享方法、装置、存储介质及电子设备。


背景技术:

2.目前,在游戏技术领域中,道具分享方式主要是通过玩家在聊天频道,点击道具分享按钮,选择要分享的道具,最后点击发送按钮的方式进行的,具体操作界面如图1所示。
3.但上述道具分享方式的操作步骤较多,同时在所有道具当中快速挑选出玩家想要分享的道具也十分费时,道具分享效率较低,同时还会降低玩家的分享欲望,对游戏社交造成一定的阻碍。
4.针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

5.本公开实施例提供了一种游戏中的虚拟道具分享方法、装置、存储介质及电子设备,以至少解决玩家在每次进行道具分享时均需要进入聊天频道,选择并分享道具导致道具分享效率极低的技术问题。
6.根据本公开实施例的一个方面,提供了一种游戏中的虚拟道具分享方法,包括:应用于可呈现图形用户界面的触控终端,上述图形用户界面中至少部分的包含上述游戏的游戏场景和至少一个虚拟道具,包括:响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,其中,上述分享控件包含至少一个分享子控件,每个上述分享子控件对应至少一个或一组道具接收对象;响应拖动上述虚拟道具至目标分享子控件的触发操作,确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象;将上述虚拟道具分享至上述目标接收对象。
7.可选的,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,包括:获取上述虚拟道具在上述图形用户界面上的显示位置;基于上述显示位置确定上述分享控件在上述图形用户界面上的可显示区域;在上述可显示区域显示上述分享控件。
8.可选的,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,包括:在上述图形用户界面中提供一预览窗口,并在上述预览窗口中显示上述虚拟道具的分享控件。
9.可选的,确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象,包括:确定上述目标分享子控件对应的分享路径和目的地址;基于上述分享路径和上述目的地址确定上述目标接收对象。
10.可选的,在响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作之前,上述方法还包括:响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的选中操作,对上述虚拟道具的第一图标进行突出显示。
11.可选的,在确定上述目标分享子控件对应的道具接收对象之后,上述方法还包括:对上述目标分享子控件的第二图标进行突出显示。
12.根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种游戏中的虚拟道具分享装置,包括:应用于可呈现图形用户界面的触控终端,上述图形用户界面中至少部分的包含上述游戏的游戏场景和至少一个虚拟道具,包括:显示模块,用于响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,其中,上述分享控件包含至少一个分享子控件,每个上述分享子控件对应至少一个或一组道具接收对象;确定模块,用于响应拖动上述虚拟道具至目标分享子控件的触发操作,确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象;分享模块,用于将上述虚拟道具分享至上述目标接收对象。
13.根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的游戏中的虚拟道具分享方法。
14.根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述计算机可读存储介质所在设备执行任意一项上述的游戏中的虚拟道具分享方法。
15.根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为运行上述计算机程序以执行任意一项上述的游戏中的虚拟道具分享方法。
16.在本公开实施例中,通过应用于可呈现图形用户界面的触控终端,上述图形用户界面中至少部分的包含上述游戏的游戏场景和至少一个虚拟道具,包括:响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,其中,上述分享控件包含至少一个分享子控件,每个上述分享子控件对应至少一个或一组道具接收对象;响应拖动上述虚拟道具至目标分享子控件的触发操作,确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象;将上述虚拟道具分享至上述目标接收对象,达到了玩家能够在任意有道具的界面快速分享虚拟道具的目的,从而实现了提升道具分享效率和玩家的道具分享欲望的技术效果,进而解决了玩家在每次进行道具分享时均需要进入聊天频道,选择并分享道具导致道具分享效率极低的技术问题。
附图说明
17.此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本技术的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
18.图1是根据现有技术的一种游戏道具分享界面的示意图;
19.图2是根据本公开实施例的一种游戏中的虚拟道具分享方法的步骤流程示意图;
20.图3是根据本公开实施例的一种游戏中的虚拟道具分享方法的步骤流程示意图;
21.图4是根据本公开实施例的一种可选的游戏中的虚拟道具分享界面的示意图;
22.图5是根据本公开实施例的另一种可选的游戏中的虚拟道具分享界面的示意图;
23.图6是根据本公开实施例的又一种可选的游戏中的虚拟道具分享界面的示意图;
24.图7是根据本公开实施例的一种游戏中的虚拟道具分享装置的结构示意图。
具体实施方式
25.为了使本技术领域的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是
本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
26.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
27.首先,为方便理解本公开实施例,下面将对本公开中所涉及的部分术语或名词进行解释说明:
28.控件:是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性就是控件的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能。
29.聊天频道:对不同的玩家按照类别进行划分,每一个类别属于一个聊天频道,以此对玩家进行分流以减轻服务器的负担,常见的聊天频道有世界频道、队伍频道、帮派频道等,只有同一个聊天频道内的玩家才能进行互动,例如,在世界频道内所有玩家都可以进行互动,在队伍频道内队伍成员之间可以进行互动,在帮派频道内帮派成员之间可以进行互动。
30.根据本公开实施例,提供了一种游戏中的虚拟道具分享的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
31.该方法实施例的技术方案可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobile internet devices,简称为mid)、pad等终端设备。移动终端可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(cpu)、图形处理器(gpu)、数字信号处理(dsp)芯片、微处理器(mcu)、可编程逻辑器件(fpga)、神经网络处理器(npu)、张量处理器(tpu)、人工智能(ai)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选的,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
32.存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本公开实施例中的游戏中的虚拟道具分享方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏中的虚拟道具分享方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实
例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
33.传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(network interface controller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(radio frequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。该方法实施例的技术方案可以应用于各种通信系统,例如:全球移动通讯(global system of mobile communication,简称为gsm)系统、码分多址(code division multiple access,简称为cdma)系统、宽带码分多址(wideband code division multiple access,简称为wcdma)系统、通用分组无线业务(general packet radio service,简称为gprs)、长期演进(long term evolution,简称为lte)系统、lte频分双工(frequency division duplex,简称为fdd)系统、lte时分双工(time division duplex,简称为tdd)、通用移动通信系统(universal mobile telecommunication system,简称为umts)、全球互联微波接入(worldwide interoperability for microwave access,简称为wimax)通信系统或5g系统等。可选的,多个移动终端之间可以进行设备到设备(device to device,简称为d2d)通信。可选的,5g系统或5g网络又被称为新无线(new radio,简称为nr)系统或nr网络。
34.显示设备可以例如触摸屏式的液晶显示器(lcd)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(gui),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与gui进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读计算机可读存储介质中。
35.在本公开其中一种实施例中的游戏中的虚拟道具分享方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中的虚拟道具分享方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
36.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的虚拟道具分享方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
37.在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行
交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
38.在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种游戏中的虚拟道具分享方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
39.图2是根据本公开实施例的一种游戏中的虚拟道具分享方法的步骤流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
40.步骤s102,响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,其中,上述分享控件包含至少一个分享子控件,每个上述分享子控件对应至少一个或一组道具接收对象;
41.步骤s104,响应拖动上述虚拟道具至目标分享子控件的触发操作,确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象;
42.步骤s106,将上述虚拟道具分享至上述目标接收对象。
43.需要说明的是,在本公开实施例中,玩家可以在任意展示有虚拟道具的用户交互界面,看到需要或者想要分享的虚拟道具时,实时的对上述图形用户界面上显示的虚拟道具执行拖拽操作,即触发虚拟道具分享操作,玩家拖动上述虚拟道具至任意一个聊天频道和/或好友,即可完成虚拟道具分享操作,使得虚拟道具的分享操作无中断,极大程度地提升游戏中虚拟道具的分享效率。
44.可选的,上述分享控件包含至少一个分享子控件,每个上述分享子控件对应至少一个或一组道具接收对象,其中,上述分享子控件可以但不限于包括聊天频道控件、好友控件,上述聊天频道控件可以但不限于包括世界频道控件、队伍频道控件、帮派频道控件等,其中,当玩家将上述虚拟道具发送至聊天频道控件后,处于聊天频道(例如,聊天群组)内的每一位玩家均可接收并查看上述虚拟道具,好友控件可以但不限于展示有好友头像、好友昵称。
45.在本公开实施例中,通过应用于可呈现图形用户界面的触控终端,上述图形用户界面中至少部分的包含上述游戏的游戏场景和至少一个虚拟道具,包括:响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,其中,上述分享控件包含至少一个分享子控件,每个上述分享子控件对应至少一个或一组道具接收对象;响应拖动上述虚拟道具至目标分享子控件的触发操作,确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象;将上述虚拟道具分享至上述目标接收对象,达到了玩家能够在任意有道具的界面快速分享虚拟道具的目的,从而实现了提升道具分享效率和玩家的道具分享欲望的技术效果,进而解决了由于玩家在每次进行道具分享时均需要进入聊天频道,选择并分享道具导致道具分享效率极低的技术问题。
46.作为一种可选的实施例,图3是根据本公开实施例的一种游戏中的虚拟道具分享方法的步骤流程示意图,如图3所示,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,包括:
47.步骤s202,获取上述虚拟道具在上述图形用户界面上的显示位置;
48.步骤s204,基于上述显示位置确定上述分享控件在上述图形用户界面上的可显示区域;
49.步骤s206,在上述可显示区域显示上述分享控件。
50.可选的,上述分享控件包含至少一个分享子控件,每个上述分享子控件对应至少一个或一组道具接收对象,其中,上述分享子控件可以但不限于包括聊天频道控件、好友控件,上述聊天频道控件可以但不限于包括世界频道控件、队伍频道控件、帮派频道控件等,其中,当玩家将上述虚拟道具发送至聊天频道控件后,频道内的每一位玩家均可接收并查看上述虚拟道具,好友控件可以但不限于包括好友头像、好友昵称。
51.作为一种可选的实施例,图4是根据本公开实施例的一种可选的游戏中的虚拟道具分享界面的示意图,如图4所示,当玩家拖动虚拟道具触发虚拟道具分享操作时,游戏界面中出现各聊天频道控件,即世界频道、队伍频道、帮派频道分享控件,玩家将上述虚拟道具拖动至想要分享的聊天频道控件,即可快速完成道具分享操作。需要说明的是,凡是以“道具图标+道具框”形式出现的道具,均可以进行拖拽分享操作,例如,背包系统、每日签到系统、商城摆摊系统、奖励系统,等等,此类界面均有道具展示,因此均可以进行拖拽分享操作。
52.作为一种可选的实施例,图5是根据本公开实施例的另一种可选的游戏中的虚拟道具分享界面的示意图,如图5所示,当玩家拖动虚拟道具触发虚拟道具分享操作时,游戏界面中出现多个聊天频道控件,例如,世界频道控件、队伍频道控件、帮派频道控件,以及至少一个好友控件,其中,当玩家将道具拖动到好友控件时,游戏显示界面会进一步出现正在游戏中的好友头像和/或好友昵称控件,玩家将上述虚拟道具拖动至想要分享的聊天频道控件或好友控件,即可快速完成道具分享操作。
53.在一种可选的实施例中,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,包括:在上述图形用户界面中提供一预览窗口,并在上述预览窗口中显示上述虚拟道具的分享控件。
54.可选的,当玩家拖动虚拟道具,触发虚拟道具分享操作后,游戏界面中会提供一预览窗口,并在上述预览窗口中显示上述虚拟道具的分享控件。
55.在一种可选的实施例中,确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象,包括:
56.步骤s302,确定上述目标分享子控件对应的分享路径和目的地址;
57.步骤s304,基于上述分享路径和上述目的地址确定上述目标接收对象。
58.可选的,在进行虚拟道具分享过程中,玩家将虚拟道具拖拽至目标分享子控件,并基于上述目标分享子控件对应的分享路径和目的地址确定上述目标接收对象。
59.在一种可选的实施例中,在响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作之前,上述方法还包括:响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的选中操作,对上述虚拟道具的第一图标进行突出显示。
60.可选的,上述选中操作可以点击操作,双击操作,左击操作,右击操作,等等;在上述可选的实施例中,仍如图4所示,响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的选中操作,上述虚拟道具对应的图标亮起,提示玩家将要对上述虚拟道具执行虚拟道具分享操作。
61.在一种可选的实施例中,在确定上述目标分享子控件对应的道具接收对象之后,
上述方法还包括:对上述目标分享子控件的第二图标进行突出显示。
62.作为一种可选的实施例,图6是根据本公开实施例的又一种可选的游戏中的虚拟道具分享界面的示意图,如图6所示,当玩家将上述虚拟道具拖动到目标分享子控件,例如,世界频道控件、队伍频道控件、帮会频道控件等,以世界频道控件为例,则控制上述世界频道控件的图标亮起或者展示突出显示的颜色,以提示玩家即将把上述虚拟道具分享至上述世界频道控件。
63.根据本公开实施例,还提供了一种用于实施上述游戏中的虚拟道具分享方法的装置实施例,图7是根据本公开实施例的一种游戏中的虚拟道具分享装置的结构示意图,如图7所示,上述游戏中的虚拟道具分享装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,上述图形用户界面中至少部分的包含上述游戏的游戏场景和至少一个虚拟道具,包括:显示模块40、确定模块42、分享模块44,其中:
64.上述显示模块40,用于响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,其中,上述分享控件包含至少一个分享子控件,每个上述分享子控件对应至少一个或一组道具接收对象;上述确定模块42,用于响应拖动上述虚拟道具至目标分享子控件的触发操作,确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象;上述分享模块44,用于将上述虚拟道具分享至上述目标接收对象。
65.需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。
66.此处需要说明的是,上述显示模块40、确定模块42、分享模块44对应于方法实施例中的步骤s102至步骤s106,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述方法实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。
67.需要说明的是,本实施例的可选或优选实施方式可以参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
68.上述的游戏中的虚拟道具分享装置还可以包括处理器和存储器,上述显示模块40、确定模块42、分享模块44等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
69.处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元,上述内核可以设置一个或以上。存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flash ram),存储器包括至少一个存储芯片。
70.根据本技术实施例,还提供了一种计算机可读存储介质实施例。可选的,在本实施例中,上述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述计算机可读存储介质所在设备执行上述任意一种游戏中的虚拟道具分享方法。
71.可选的,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中,上述计算机可读存储介质包括存储的程序。
72.可选的,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:响应对
上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,其中,上述分享控件包含至少一个分享子控件,每个上述分享子控件对应至少一个或一组道具接收对象;响应拖动上述虚拟道具至目标分享子控件的触发操作,确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象;将上述虚拟道具分享至上述目标接收对象。
73.可选的,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备还可以执行以下功能:在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,包括:获取上述虚拟道具在上述图形用户界面上的显示位置;基于上述显示位置确定上述分享控件在上述图形用户界面上的可显示区域;在上述可显示区域显示上述分享控件。
74.可选的,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备还可以执行以下功能:在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,包括:在上述图形用户界面中提供一预览窗口,并在上述预览窗口中显示上述虚拟道具的分享控件。
75.可选的,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备还可以执行以下功能:确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象,包括:确定上述目标分享子控件对应的分享路径和目的地址;基于上述分享路径和上述目的地址确定上述目标接收对象。
76.可选的,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备还可以执行以下功能:在响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作之前,上述方法还包括:响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的选中操作,对上述虚拟道具的第一图标进行突出显示。
77.可选的,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备还可以执行以下功能:在确定上述目标分享子控件对应的道具接收对象之后,上述方法还包括:对上述目标分享子控件的第二图标进行突出显示。
78.根据本技术实施例,还提供了一种处理器实施例。可选的,在本实施例中,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行上述任意一种游戏中的虚拟道具分享方法。
79.本技术实施例提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为运行上述计算机程序以执行任意一项上述的游戏中的虚拟道具分享方法。
80.根据本技术实施例,还提供了一种处理器的实施例。可选的,在本实施例中,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行上述任意一项上述的游戏中的虚拟道具分享方法。
81.本技术还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作,在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,其中,上述分享控件包含至少一个分享子控件,每个上述分享子控件对应至少一个或一组道具接收对象;响应拖动上述虚拟道具至目标分享子控件的触发操作,确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象;将上述虚拟道具分享至上述目标接收对象。
82.可选的,上述计算机程序产品还适于执行如下方法步骤的程序:在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,包括:获取上述虚拟道具在上述图形用户界面上的显示位置;基于上述显示位置确定上述分享控件在上述图形用户界面上的可显示区域;在上述可显示区域显示上述分享控件。
83.可选的,上述计算机程序产品还适于执行如下方法步骤的程序:在上述图形用户界面中显示上述虚拟道具的分享控件,包括:在上述图形用户界面中提供一预览窗口,并在上述预览窗口中显示上述虚拟道具的分享控件。
84.可选的,上述计算机程序产品还适于执行如下方法步骤的程序:确定上述目标分享子控件对应的目标接收对象,包括:确定上述目标分享子控件对应的分享路径和目的地址;基于上述分享路径和上述目的地址确定上述目标接收对象。
85.可选的,上述计算机程序产品还适于执行如下方法步骤的程序:在响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作之前,上述方法还包括:响应对上述图形用户界面上显示的虚拟道具的选中操作,对上述虚拟道具的第一图标进行突出显示。
86.可选的,上述计算机程序产品还适于执行如下方法步骤的程序:在确定上述目标分享子控件对应的道具接收对象之后,上述方法还包括:对上述目标分享子控件的第二图标进行突出显示。
87.上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
88.在本公开的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
89.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
90.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
91.另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
92.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机可读存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的计算机可读存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
93.以上所述仅是本公开的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本公开原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本公开的保护范围。