首页 > 运动玩具 专利正文
游戏中任务提示的方法、装置、电子设备及可读介质与流程

时间:2022-02-24 阅读: 作者:专利查询

游戏中任务提示的方法、装置、电子设备及可读介质与流程

1.本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中任务提示的方法、一种游戏中任务提示的装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。


背景技术:

2.随着游戏技术的快速发展,游戏在人们的日常生活中越来越普遍。其中,在游戏中,除了基本的玩法外,还会设置不同的任务,让玩家可以在游戏的过程中更有目标感,以及促进游戏对玩家的留存。然而,对于游戏的任务系统或游戏内需要达成的任务,玩家基本只能靠脑力去记忆需要完成的任务,在游戏过程中,战局往往较为紧张,容易使得玩家忘记需要完成的任务,或无法有效对需要完成的任务进行追踪,从而影响玩家的日常游戏体验。


技术实现要素:

3.本发明实施例是提供一种游戏中任务提示的方法、装置、电子设备以及计算机可读介质,以解决或部分解决游戏过程中玩家无法有效对需要完成的游戏任务进行追踪的问题。
4.本发明实施例公开了一种游戏中任务提示的方法,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景、虚拟角色以及包含游戏地图缩略图的小地图界面,其中,所述虚拟角色为通过所述电子终端控制的虚拟对象,所述方法包括:
5.响应针对所述小地图界面的触控指令,在所述图形用户界面中显示游戏地图界面,所述游戏地图界面包括游戏地图以及游戏任务栏,所述游戏任务栏至少包括若干个游戏任务、各所述游戏任务分别对应的追踪控件;
6.响应针对至少一个所述游戏任务的追踪控件的触控指令,确定追踪的目标游戏任务,在所述游戏地图中的目标位置显示所述目标游戏任务对应的任务标记,所述目标位置为根据所述目标游戏任务的任务内容确定的位置。
7.可选地,所述方法还包括:
8.在所述游戏任务栏中各游戏任务分别关联的区域显示对应的任务标记。
9.可选地,所述方法还包括:
10.获取所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野画面;
11.响应于所述呈现视野画面中存在与所述目标游戏任务匹配的虚拟对象,对所述呈现视野画面中所述虚拟对象进行标记。
12.可选地,所述方法还包括:
13.获取所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野画面;
14.响应于所述呈现视野画面中存在与所述目标游戏任务匹配的虚拟对象,在所述图形用户界面中显示针对所述虚拟对象的第一提示信息。
15.可选地,所述方法还包括:
16.响应于控制所述虚拟角色执行所述目标游戏任务的指令,在所述游戏任务栏中显示第二提示信息;
17.其中,所述第二提示信息用于提示用户针对所述目标游戏任务的进度完成情况。
18.可选地,所述方法还包括:
19.根据所述目标游戏任务的任务内容,确定所述目标游戏任务关联的目标虚拟对象,所述目标虚拟对象为非角色对象;
20.根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标位置。
21.可选地,所述方法还包括:
22.获取与所述目标虚拟对象对应的图形标记,并将所述图形标记作为所述目标游戏任务的任务标记。
23.可选地,还包括:
24.获取所述虚拟角色当前在所述游戏场景中的第一位置,以及各所述目标游戏任务关联的所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第二位置;
25.确定所述第一位置与所述第二位置之间的位置关系;
26.根据各个所述位置关系,对各所述任务标记进行差异化显示。
27.可选地,所述位置关系包括所述第一位置与所述第二位置之间的相对距离,所述根据各个所述位置关系,对各所述任务标记进行差异化显示,包括:
28.将所述相对距离位于预设距离范围内的第一类任务标记以第一显示样式进行显示,以及将所述相对距离位于所述预设距离范围外的第二类任务标记以第二显示样式进行显示。
29.可选地,所述目标虚拟对象至少包括虚拟物品、虚拟建筑、虚拟载具中的一种。
30.可选地,所述游戏任务栏包括任务控件,所述方法还包括:
31.响应针对所述任务控件的触控指令,在所述游戏任务栏中显示第一任务列表或第二任务列表,所述第一任务列表包含全部所述游戏任务,所述第二任务列表包含处于追踪状态的目标游戏任务。
32.本发明实施例还公开了一种游戏中任务提示的装置,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景、虚拟角色以及包含游戏地图缩略图的小地图界面,其中,所述虚拟角色为通过所述电子终端控制的虚拟对象,所述装置包括:
33.地图界面显示模块,用于响应针对所述小地图界面的触控指令,在所述图形用户界面中显示游戏地图界面,所述游戏地图界面包括游戏地图以及游戏任务栏,所述游戏任务栏至少包括若干个游戏任务、各所述游戏任务分别对应的追踪控件;
34.任务追踪模块,用于响应针对至少一个所述游戏任务的追踪控件的触控指令,确定追踪的目标游戏任务,在所述游戏地图中的目标位置显示所述目标游戏任务对应的任务标记,所述目标位置为根据所述目标游戏任务的任务内容确定的位置。
35.可选地,所述装置还包括:
36.任务标记显示模块,用于在所述游戏任务栏中各游戏任务分别关联的区域显示对应的任务标记。
37.可选地,所述装置还包括:
38.呈现视野画面显示模块,用于获取所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野画面;
39.虚拟对象标记模块,用于响应于所述呈现视野画面中存在与所述目标游戏任务匹配的虚拟对象,对所述呈现视野画面中所述虚拟对象进行标记。
40.可选地,所述装置还包括:
41.呈现视野画面显示模块,用于获取所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野画面;
42.第一提示信息显示模块,用于响应于所述呈现视野画面中存在与所述目标游戏任务匹配的虚拟对象,在所述图形用户界面中显示针对所述虚拟对象的第一提示信息。
43.可选地,所述装置还包括:
44.第二提示信息显示模块,用于响应于控制所述虚拟角色执行所述目标游戏任务的指令,在所述游戏任务栏中显示第二提示信息;
45.其中,所述第二提示信息用于提示用户针对所述目标游戏任务的进度完成情况。
46.可选地,所述装置还包括:
47.虚拟对象确定模块,用于根据所述目标游戏任务的任务内容,确定所述目标游戏任务关联的目标虚拟对象,所述目标虚拟对象为非角色对象;
48.目标位置确定模块,用于根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标位置。
49.可选地,所述装置还包括:
50.任务标记确定模块,用于获取与所述目标虚拟对象对应的图形标记,并将所述图形标记作为所述目标游戏任务的任务标记。
51.可选地,还包括:
52.位置获取模块,用于获取所述虚拟角色当前在所述游戏场景中的第一位置,以及各所述目标游戏任务关联的所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第二位置;
53.位置关系确定模块,用于确定所述第一位置与所述第二位置之间的位置关系;
54.显示处理模块,用于根据各个所述位置关系,对各所述任务标记进行差异化显示。
55.可选地,所述位置关系包括所述第一位置与所述第二位置之间的相对距离,所述显示处理模块具体用于:
56.将所述相对距离位于预设距离范围内的第一类任务标记以第一显示样式进行显示,以及将所述相对距离位于所述预设距离范围外的第二类任务标记以第二显示样式进行显示。
57.可选地,所述目标虚拟对象至少包括虚拟物品、虚拟建筑、虚拟载具中的一种。
58.可选地,所述游戏任务栏包括任务控件,所述装置还包括:
59.任务列表显示模块,用于响应针对所述任务控件的触控指令,在所述游戏任务栏中显示第一任务列表或第二任务列表,所述第一任务列表包含全部所述游戏任务,所述第二任务列表包含处于追踪状态的目标游戏任务。
60.本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通
信;
61.所述存储器,用于存放计算机程序;
62.所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
63.本发明实施例还公开了一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
64.本发明实施例包括以下优点:
65.在本发明实施例中,玩家在游戏过程中,终端可以显示游戏场景、虚拟角色以及小地图界面,当玩家触控小地图界面时,终端可以在图形用户界面中显示游戏地图界面,游戏地图界面中可以包括游戏地图以及游戏任务栏,在游戏任务栏中包括若干个游戏任务以及各个游戏任务对应的追踪控件,则终端可以响应针对至少一个游戏任务的追踪控件的触控指令,确定目标游戏任务,并在游戏地图中的目标位置显示目标游戏任务对应的任务标记,其中,目标位置可以为根据目标游戏任务的任务内容确定的位置,从而当玩家对游戏任务进行追踪时,可以根据游戏任务的内容在游戏地图中对应的位置显示所追踪的游戏任务的任务标记,有效地在游戏过程中对任务进行实时提示,不仅时效性强,而且便于玩家在游戏地图中进行查看任务标记的显示位置,提高了任务追踪的有效性。
附图说明
66.图1是本发明实施例中提供的一种游戏中任务提示的方法的步骤流程图;
67.图2是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
68.图3是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
69.图4是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
70.图5是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
71.图6是本发明实施例中提供的游戏地图的示意图;
72.图7是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
73.图8是本发明实施例中提供的一种游戏中任务提示的装置的结构框图;
74.图9是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图;
75.图10是本发明实施例中提供的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
76.为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
77.本发明实施例中的游戏中任务提示的方法可以运行于终端设备或者是服务器。当游戏中任务提示的方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
78.在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中任务提示的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云
端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
79.在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
80.需要说明的是,本发明实施例中以电子终端为本地终端设备为例进行示例性说明,可以理解的是,也可以为前述提到的云游戏客户端。并且,以本地终端设备中运行游戏应用程序为例进行示例性说明,其中,游戏应用程序可以包括角色扮演类游戏、动作类游戏、冒险游戏、射击游戏以及策略游戏等等,本发明对此不作限制。
81.作为一种示例,在游戏中,除了基本的玩法外,游戏中还设置有不同的任务,让玩家可以在游戏的过程中更有目标感,以及能够促进游戏对玩家的留存。然而,对于游戏的任务系统或游戏内需要达成的游戏任务,往往只能在游戏大厅中提供对应的游戏任务入口,使得玩家在进行游戏之前可以了解需要完成的任务,在进入游戏后,容易由于游戏战局紧张,使得玩家忘记需要完成的任务,玩家无法有效地对需要完成的游戏任务进行追踪,导致一项任务可能需要玩家通过多局游戏才能完成,严重影响了玩家的日常游戏体验。
82.对此,本发明实施例的核心发明点之一在于在游戏任务栏中针对游戏任务,可以配置有对应的任务标记,使得游戏任务的任务内容与任务标记相对应,当玩家对游戏任务进行追踪时,可以根据游戏任务的任务内容在游戏地图中的目标位置显示玩家进行追踪的游戏任务所对应的任务标记,从而通过游戏地图中显示的任务标记提示当前处于追踪状态的游戏任务的任务类型,有效地在游戏过程中对玩家需要完成的游戏任务进行实时追踪、提示,该方式不仅时效性强,而且便于玩家在游戏地图中进行查看任务标记的显示位置,提高了任务追踪的有效性,大大保证了玩家的日常游戏体验。
83.具体的,参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种游戏中任务提示的方法的步骤流程图,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景、虚拟角色以及包含游戏地图缩略图的小地图界面,其中,所述虚拟角色为通过所述电子终端控制的虚拟对象,具体可以包括如下步骤:
84.步骤101,响应针对所述小地图界面的触控指令,在所述图形用户界面中显示游戏地图界面,所述游戏地图界面包括游戏地图以及游戏任务栏,所述游戏任务栏至少包括若干个游戏任务、各所述游戏任务分别对应的追踪控件;
85.在本发明实施例中,电子终端(下述终端)的图形用户界面显示的内容可以包括游戏场景、虚拟角色以及包含游戏地图缩略图的小地图界面。其中,虚拟角色可以在玩家在游戏中控制的位于游戏场景中的虚拟对象,可以通过控制虚拟角色在游戏中移动、跳跃、蹲下、释放技能、射击、拾取物品等等;小地图界面可以为游戏场景所对应的地图缩略图,其可以显示于游戏界面的某一个固定位置(例如右上角、左上角、右下角、左下角、游戏界面上侧
的居中位置等等),用以告知玩家当前在游戏场景中的实时位置,以及一定范围内的地图场景。
86.玩家在游戏的过程中,可以通过游戏界面中提供的交互控件对虚拟角色进行控制,以进行相应的游戏内容。例如,游戏界面中可以提供的交互控件包括移动控件、技能控件、射击控件、伪装控件、跳跃控件、站立控件等等。其中,对于交互控件,其可以包括常驻显示于游戏界面的交互控件,也可以包括在虚拟角色满足相应条件的情况下,在游戏界面进行显示的交互控件,从而玩家可以通过相应的交互控件控制虚拟角色执行对应的交互动作。
87.其中,终端可以响应针对小地图界面的触控指令,在图形用户界面中显示游戏地图界面,该游戏地图界面可以包括游戏场景所对应的全局游戏地图以及游戏任务栏,游戏任务栏中可以包括若干个游戏任务、各个游戏任务对应的追踪控件和任务标记。具体的,对于每一个游戏任务可以设置一追踪控件,当追踪控件处于选中状态时,即对相应的游戏任务进行追踪,以便玩家根据自身需求选择想要进行追踪的游戏任务;此外,任务标记可以为与游戏任务的任务内容关联的标记,用以对不同的游戏任务进行标识,其可以显示与游戏任务关联的区域,方便玩家通过任务标记查看不同的游戏任务。
88.在一种可选实施例中,对于游戏任务,可以将其划分为第一类游戏任务以及第二类游戏任务,其中,第一类游戏任务可以包括与游戏场景中的虚拟对象关联的游戏任务,虚拟对象可以包括虚拟物品、虚拟建筑、虚拟载具以及非虚拟角色等等;第二类游戏任务可以包括与虚拟角色关联的游戏任务,虚拟角色可以包括本端玩家控制的第一虚拟角色,以及游戏中其他玩家控制的第二虚拟角色与非玩家角色等等。例如,第一类游戏任务可以包括“打碎1扇门”、“与队友空降在同一个房顶上1次”、“累计搜索空投补给2次”、“驾驶或乘坐摩托车累计移动超过150米”等等,第二类游戏任务可以包括“使用突击步枪类型的枪械对对手造成500伤害”、“累计淘汰2名150米以外的对手”、“累计救起队友3次”等等。
89.此外,游戏任务栏包括任务控件,则响应针对任务控件的触控指令,在游戏任务栏中显示第一任务列表或第二任务列表,第一任务列表包含全部游戏任务,第二任务列表包含处于追踪状态的目标游戏任务。具体的,游戏任务栏可以包括第一任务控件以及第二任务控件,则终端可以在响应针对小地图界面的触控指令时,在游戏任务栏中默认显示与第一任务控件对应的第一任务列表,并在第一任务列表中显示虚拟角色待完成的若干个游戏任务与已完成的若干个任务游戏,以及各个游戏任务对应的追踪控件和任务标记;在显示游戏任务栏的过程中,玩家可以通过第二任务控件查看正在进行追踪的游戏任务,则终端可以响应针对第二任务控件的触控指令,在游戏任务栏中显示第二任务列表,并在第二任务列表中显示目标游戏任务以及目标游戏任务对应的目标任务标记。其中,第二任务列表所显示的游戏任务为玩家选择进行追踪的游戏任务,可以包括处于追踪状态且未完成的游戏任务,且第二任务列表中的游戏任务属于第一任务列表中的游戏任务的子集。
90.具体的,当玩家选中第一任务控件时,游戏任务栏中显示第一任务列表,在第一任务列表中显示所有的游戏任务(包括已经完成和未完成的游戏任务);当玩家选中第二任务控件时,游戏任务栏中显示第二任务列表,在第二任务列表中显示玩家进行追踪的待完成的游戏任务。游戏过程中,玩家可以在第一任务列表中通过追踪控件选择想要进行追踪的游戏任务,从而将相应游戏任务添加至第二任务列表中,以便玩家查看当前处于追踪状态
的游戏任务包括哪些,便于玩家对游戏任务进行管理。
91.可以理解的是,对于第一类游戏任务所涉及的对象,可以为游戏场景中固有的、位置相对固定的非玩家控制的虚拟对象,通过对这类游戏任务进行追踪,可以有效提高玩家对游戏任务的完成进度,且不影响游戏的公平性,而第二类游戏任务所涉及的对象为玩家主观控制的虚拟角色,若是对这类游戏任务进行追踪,容易导致游戏失去平衡,严重影响玩家的游戏体验。对此,在本发明实施例中,以第一类游戏任务对应有任务标记,第二类游戏任务不具备任务标记为例进行示例性说明,可以理解的是,在一些特殊玩法中,可以涉及对虚拟角色进行追踪,即第二类游戏任务也可以具备任务标记,本发明对此不作限制。
92.其中,对于第一类游戏任务,可以获取第一类游戏任务的任务内容,任务内容可以包括该游戏任务需要完成的内容以及相关的虚拟对象,接着获取与虚拟对象对应的图形标记,然后可以将图形标记作为第一类游戏任务的任务标记。例如,游戏任务为“打碎1扇门”,则虚拟对象可以为“门”,获取与门对应的“门”图形标记,并将该“门”图形标记作为“打碎1扇门”的任务标记;游戏任务为“与队友空降在同一个房顶上1次”,则虚拟对象为“房顶”(即建筑),获取与房顶对应的“建筑”图形标记,并将该“建筑”图形标记作为“与队友空降在同一个房顶上1次”的任务标记;游戏任务为“驾驶或乘坐摩托车累积移动超过150米”,则虚拟对象可以为“摩托车”,获取与摩托车对应的“载具”图形标记,并将该“载具”图形标记作为“驾驶或乘坐摩托车累积移动超过150米”的任务标记等等。因此,在游戏任务栏中,对于第一类游戏任务可以显示有对应的任务标记,而对于第二类游戏任务则不显示对应的任务标记。
93.在一种示例中,以射击游戏为例进行示例性说明,参照图2,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面20,在游戏界面20中包括虚拟角色210、若干个交互控件220以及小地图界面230等。其中,交互控件220可以包括移动控件、射击控件、探头控件、下蹲控件、趴下控件、瞄准控件、跳跃控件、视角切换控件、换枪控件、物品选择控件等等,通过不同的交互控件220可以控制虚拟角色执行对应的交互动作。
94.参照图3,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面30,当玩家对游戏界面30中包含游戏地图缩略图的小地图界面进行触控时,终端可以在游戏界面30中以浮层或窗口的方式显示包括游戏地图310以及游戏任务栏320的游戏地图界面,游戏地图310可以为虚拟角色所处游戏场景所对应的全局游戏地图;游戏任务栏320可以包括第一任务列表3201以及第二任务列表4201(参照图4所示),在第一任务列表3201中可以包括全部游戏任务32011(包括第一类游戏任务以及第二类游戏任务),每一个游戏任务32011可以对应一个追踪控件32012,且第一类游戏任务可以对应有任务标记32013。具体的,在打开游戏地图界面310时,可以默认显示第一任务列表3201以使玩家感知所有的游戏任务,则玩家可以通过选中对应的追踪控件对相关的游戏任务进行追踪,被追踪的游戏任务可以在第二任务列表中进行显示,且当被追踪的游戏任务中包括第一类游戏任务时,第二任务列表中还可以在显示第一类游戏任务的过程中同时显示该任务所对应的任务标记,从而通过游戏任务栏可以方便玩家对游戏任务进行监控,同时提供对应的追踪控件可以方便玩家对游戏任务进行追踪,以及对游戏任务设置对应的任务标记,方便玩家通过任务标记对游戏任务进行任务类型识别,大大提高了游戏中游戏任务管理的
有效性。
95.其中,第一任务列表可以为“全部任务”栏(显示玩家已完成的游戏任务以及待完成的游戏任务),第二任务列表可以为“追踪任务”栏,该“追踪任务”栏中包括玩家已选择进行追踪的游戏任务。具体的,参照图4,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面40,在游戏界面40中包括游戏全局410以及游戏任务栏420,其中,游戏任务栏420中处于显示追踪任务栏4201的显示状态,玩家在全部任务栏中选择了“使用手枪类型的枪械对对手累计造成100点伤害(经典模式)”、“与好友组队获得前3名(经典模式)”等任务进行追踪,从而在追踪任务栏中可以显示有对应的被追踪的游戏任务。可选地,对于全部任务栏的显示可以参照其他附图,在此不再赘述。
96.步骤102,响应针对至少一个所述游戏任务的追踪控件的触控指令,确定追踪的目标游戏任务,在所述游戏地图中的目标位置显示所述目标游戏任务对应的任务标记,所述目标位置为根据所述目标游戏任务的任务内容确定的位置。
97.在本发明实施例中,玩家可以通过游戏任务所对应的追踪控件选择一个或多个游戏任务进行追踪,则终端可以根据玩家的触控指令,确定需要进行追踪的目标游戏任务,并在游戏地图中显示目标游戏任务对应的目标任务标记,目标任务标记可以用于在游戏地图中提示处于追踪状态的游戏任务的任务类型和/或所在的位置,使得玩家可以通过游戏地图中显示的任务标记,直观、快速地了解到当前虚拟角色所处的位置以及相关处于追踪状态的游戏任务在游戏场景中的可完成位置,方便玩家控制虚拟角色移动至相应的可完成位置完成对应的游戏任务,从而通过在游戏地图中显示所追踪的游戏任务的任务标记,可以有效地对游戏任务进行实时提示,不仅时效性强,而且便于玩家在游戏地图中进行查看,提高了任务追踪的有效性。
98.在具体实现中,玩家在选择游戏任务进行追踪的过程中,终端可以响应针对至少一个游戏任务的追踪控件的触控指令,确定目标游戏任务,并获取各个目标游戏任务的目标任务标记,接着从游戏地图中选择满足目标游戏任务的目标地点,并在目标地点上显示对应的目标任务标记。对于可以通过任务标记在游戏地图中进行标记提示的游戏任务,可以通过获取这类目标游戏任务的任务内容,确定目标游戏任务关联的目标虚拟对象(该目标虚拟对象为非角色对象),并根据目标虚拟对象在游戏场景中的具体位置从游戏地图中选择对应的目标地点,接着在游戏地图的目标地点上显示对应的任务标识,从而通过对游戏任务配置唯一的任务标记,当玩家对游戏任务进行追踪时,可以在游戏地图中显示所追踪的游戏任务的任务标记,有效地在游戏过程中对任务进行实时提示,不仅时效性强,而且便于玩家在游戏地图中进行查看任务标识所在的位置,提高了任务追踪的有效性。
99.需要说明的是,由于游戏任务包括第一类游戏任务以及第二类游戏任务,且第一类游戏任务具有对应的任务标记,则终端可以通过识别目标游戏任务的任务类别,确定是否可以在游戏地图上显示相应的任务标记。具体的,当终端识别出玩家所追踪的游戏任务中包括第一类游戏任务,可以获取这些第一类游戏任务的任务内容,并识别出相应的虚拟对象,接着在游戏地图中寻找包含这些虚拟对象的地点,并在游戏地图中的相应地点上显示对应的任务标记,从而通过在游戏地图的对应地点显示任务标记,告知玩家该地点可以完成相应的游戏任务,实现游戏任务的实时、有效以及直观地提示。
100.在具体实现中,终端可以响应针对至少一个第一类游戏任务的追踪控件的触控指
令,确定第一目标游戏任务,在游戏地图中显示第一目标游戏任务对应的目标任务标记,以及在游戏任务栏中将第一目标游戏任务标记为进行追踪的游戏任务;和/或,响应针对至少一个第二类游戏任务的追踪控件的触控指令,确定第二目标游戏任务,并在游戏任务栏中将第二目标游戏任务标记为进行追踪的游戏任务。对于第一类游戏任务,当玩家将其标记为需要追踪的游戏任务时,则终端一方面可以在游戏地图中显示对应的任务标记,一方面可以在游戏任务栏中将其标记为追踪任务,并在第二任务列表中显示对应的游戏任务与任务标记;对于第二类游戏任务,当玩家将其标记为需要追踪的游戏任务时,则终端可以将其添加至第二任务列表中,标记其为进行追踪的游戏任务。
101.对于第一类游戏任务的追踪,在游戏地图中,可以对游戏场景中的主要地点进行标记,被标记的地点在游戏地图中具有对应的地点名称,则在对被追踪的第一类游戏任务进行追踪的过程中,可以从这些地点中检测是否包含相应的虚拟对象,若存在,则在地点名称上显示对应的任务标记,以告知玩家该地点可以完成对应的游戏任务;此外,除了主要地点可以完成相应的游戏任务,其他位置也可能可以完成游戏任务,但是为了不影响玩家的浏览效果,默认以在主要地点上显示任务标记,同时,当玩家对游戏地图进行缩放时,随着游戏地图显示比例的变化,终端可以在变化后的游戏地图上选择满足任务完成条件的地点(可能没有明确的地点名称),并在这些地点上显示对应的任务标记。例如,当玩家放大游戏地图时,此时一些游戏地图可以显示一些小地点,且这些小地点满足完成相关游戏任务的条件,则终端可以在这些小地点上显示对应的任务标记,告知玩家该地点可以完成对应的游戏任务。可以理解的是,一个游戏任务在游戏地图中可以完成的地点通常为多个,因此对于如何在游戏地图中显示任务标记,可以根据游戏场景、虚拟对象在游戏场景中的位置等等进行设置,本发明对此不作限制。
102.在一种示例中,参照图5,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面50,当玩家触控游戏界面50中包含游戏地图缩略图的小地图界面时,终端可以在游戏界面50中显示游戏地图510以及游戏任务栏520。其中,游戏任务栏520中包括若干个游戏任务5201、对应的追踪控件5202以及任务标记5203等。游戏任务栏520可以默认显示全部任务栏(即第一任务列表),假设玩家在全部任务栏中选中了“打碎1扇门”、“与队友空降在同一个房顶上1次(经典模式)”等游戏任务所对应的追踪控件,则终端可以将这些游戏任务添加至游戏任务栏中的追踪任务栏(即第二任务列表),同时在游戏地图510中显示对应的任务标记,如图5中所示在“靶场”、“s城”以及“废墟”等显示了与“打碎1扇门”该任务对应的任务标记5101(“门”图形标记),以及在“战地医院”、“g镇”等显示了与“与队友空降在同一个房顶上1次(经典模式)”该任务对应的任务标记5202(“建筑”图形标记)等,从而通过对游戏任务配置唯一的任务标记,当玩家对游戏任务进行追踪时,可以在游戏地图中显示所追踪的游戏任务的任务标记,有效地在游戏过程中对任务进行实时提示,不仅时效性强,而且便于玩家在游戏地图中进行查看,提高了任务追踪的有效性。
103.参照图6,示出了本发明实施例中提供的游戏地图的示意图,通过对游戏地图进行局部放大可知,通过在游戏地图中显示所追踪的游戏任务的任务标记,有效地在游戏过程中对任务进行实时提示,不仅时效性强,而且便于玩家在游戏地图中进行查看,提高了任务追踪的有效性。
104.此外,在一种可选实施例中,为了提高玩家完成游戏任务的效率,在对游戏任务进
行追踪的过程中,终端可以通过获取虚拟角色当前在游戏场景中的第一位置,以及各目标游戏任务关联的目标虚拟对象在游戏场景中的第二位置,确定第一位置与第二位置之间的位置关系,对目标任务标记进行差异化显示。其中,位置关系可以包括虚拟角色的当前位置点与虚拟对象的目标位置点之间的相关距离,则在进行任务标记的差异显示过程中,终端可以将相对距离位于预设距离范围内的第一类任务标记以第一显示样式进行显示,以及将相对距离位于预设距离范围外的第二类任务标记以第二显示样式进行显示,第一显示样式与第二显示样式可以为不同的显示样式。
105.例如,假设预设距离范围为[0,200米],则终端可以获取已经显示有任务标记的地点与虚拟角色当前位置点之间的相对距离,并将相对距离落入该预设距离范围内的任务标记以第一显示样式(如高亮、突出显示等)进行显示,将相对距离大于该预设距离范围的任务标记以默认显示样式进行显示,形成两者的差异化显示,从而随着玩家控制虚拟角色在游戏场景中进行移动,终端可以实时对已经任务标记的显示样式进行变化,通过实时对任务标记的显示样式进行变化,提示玩家附近有可完成游戏任务的地点,可以就近完成游戏任务,提高了玩家完成游戏任务的便利性。
[0106]
可选地,在玩家控制虚拟角色前往对应的目的地以完成所追踪的游戏任务时,终端可以获取虚拟角色在游戏场景中的当前朝向,根据当前朝向确定图形用户界面中游戏场景的呈现视野画面,接着响应于呈现视野画面中存在与目标游戏任务匹配的虚拟对象,然后一方面可以对该虚拟对象进行标记,另一方面可以在图形用户界面中显示针对虚拟对象的第一提示信息。其中,第一提示信息为提示用户当前的呈现视野画面中存在可完成目标游戏任务的虚拟对象的信息。例如,第一提示信息包括文字提示信息以及针对虚拟对象的图形指引信息。
[0107]
当玩家完成对应的游戏任务后,终端可以响应于控制虚拟角色执行目标游戏任务的指令,在呈现视野画面中显示与目标游戏任务的第二提示信息。其中,第二提示信息为提示用户针对游戏任务的进度完成情况。此外,还可以在游戏任务栏中显示该第二提示信息,以提示用户针对游戏任务的进度完成情况,如完成“xx任务:2/3”,“2”为完成的数量,“3”为一共需要完成的数量等。
[0108]
需要说明的是,呈现视野画面可以为虚拟角色当前朝向中可视的画面,随着虚拟角色朝向以及位置的变化,呈现视野画面也随之发生相应的变化,从而终端可以对虚拟角色当前朝向中的可视画面,检测是否存在追踪任务所涉及的虚拟对象,若存在,则可以显示针对虚拟对象的文字提示信息以及图形指引信息,以提示玩家存在可以完成任务的虚拟对象。
[0109]
在一种示例中,参照图7,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面70,在游戏界面70中包括虚拟角色710以及虚拟对象720,当玩家控制虚拟角色在游戏场景中移动时,若终端检测到虚拟角色710当前朝向所对应的呈现视野画面中存在对应的虚拟对象720时,表明当前呈现视野画面中存在可完成的游戏任务,则可以锁定对应的虚拟对象720,并输出针对该虚拟对象720的文字提示信息7201以及图形指引信息7202,例如,可以显示“打碎1扇门”对应的信息,提示玩家可完成的游戏任务是哪个,同时针对这扇“门”,可以显示对应的指引线,对其进行突出显示,从而在游戏场景中满足所追踪的游戏任务的条件下,通过相应的提示信息提示玩家,进一步提高
了游戏过程中任务提示的有效性、实时性,使得玩家可以快速、直观地感知可以完成的游戏任务,提高游戏任务完成的效率。
[0110]
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员还可以根据实际需求进行设置,本发明对此不作限制。
[0111]
在本发明实施例中,玩家在游戏过程中,终端可以显示游戏场景、虚拟角色以及小地图界面,当玩家触控小地图界面时,终端可以在图形用户界面中显示游戏地图界面,游戏地图界面中可以包括游戏地图以及游戏任务栏,在游戏任务栏中包括若干个游戏任务以及各个游戏任务对应的追踪控件和任务标记,则终端可以响应针对至少一个游戏任务的追踪控件的触控指令,确定目标游戏任务,并在游戏地图中的目标位置显示目标游戏任务对应的任务标记,其中,目标位置可以为根据目标游戏任务的任务内容确定的位置,从而当玩家对游戏任务进行追踪时,可以根据游戏任务的内容在游戏地图中对应的位置显示所追踪的游戏任务的任务标记,有效地在游戏过程中对任务进行实时提示,不仅时效性强,而且便于玩家在游戏地图中进行查看任务标记的显示位置,提高了任务追踪的有效性。
[0112]
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
[0113]
参照图8,示出了本发明实施例中提供的一种游戏中任务提示的装置的结构框图,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景、虚拟角色以及包含游戏地图缩略图的小地图界面,其中,所述虚拟角色为通过所述电子终端控制的虚拟对象,具体可以包括如下模块:
[0114]
地图界面显示模块801,用于响应针对所述小地图界面的触控指令,在所述图形用户界面中显示游戏地图界面,所述游戏地图界面包括游戏地图以及游戏任务栏,所述游戏任务栏至少包括若干个游戏任务、各所述游戏任务分别对应的追踪控件;
[0115]
任务追踪模块802,用于响应针对至少一个所述游戏任务的追踪控件的触控指令,确定追踪的目标游戏任务,在所述游戏地图中的目标位置显示所述目标游戏任务对应的任务标记,所述目标位置为根据所述目标游戏任务的任务内容确定的位置。
[0116]
在一种可选实施例中,所述装置还包括:
[0117]
任务标记显示模块,用于在所述游戏任务栏中各游戏任务分别关联的区域显示对应的任务标记。
[0118]
在一种可选实施例中,所述装置还包括:
[0119]
呈现视野画面显示模块,用于获取所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野画面;
[0120]
虚拟对象标记模块,用于响应于所述呈现视野画面中存在与所述目标游戏任务匹配的虚拟对象,对所述呈现视野画面中所述虚拟对象进行标记。
[0121]
在一种可选实施例中,所述装置还包括:
[0122]
呈现视野画面显示模块,用于获取所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野画面;
[0123]
第一提示信息显示模块,用于响应于所述呈现视野画面中存在与所述目标游戏任务匹配的虚拟对象,在所述图形用户界面中显示针对所述虚拟对象的第一提示信息。
[0124]
在一种可选实施例中,所述装置还包括:
[0125]
第二提示信息显示模块,用于响应于控制所述虚拟角色执行所述目标游戏任务的指令,在所述游戏任务栏中显示第二提示信息;
[0126]
其中,所述第二提示信息用于提示用户针对所述目标游戏任务的进度完成情况。
[0127]
在一种可选实施例中,所述装置还包括:
[0128]
虚拟对象确定模块,用于根据所述目标游戏任务的任务内容,确定所述目标游戏任务关联的目标虚拟对象,所述目标虚拟对象为非角色对象;
[0129]
目标位置确定模块,用于根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标位置。
[0130]
在一种可选实施例中,所述装置还包括:
[0131]
任务标记确定模块,用于获取与所述目标虚拟对象对应的图形标记,并将所述图形标记作为所述目标游戏任务的任务标记。
[0132]
在一种可选实施例中,还包括:
[0133]
位置获取模块,用于获取所述虚拟角色当前在所述游戏场景中的第一位置,以及各所述目标游戏任务关联的所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第二位置;
[0134]
位置关系确定模块,用于确定所述第一位置与所述第二位置之间的位置关系;
[0135]
显示处理模块,用于根据各个所述位置关系,对各所述任务标记进行差异化显示。
[0136]
在一种可选实施例中,所述位置关系包括所述第一位置与所述第二位置之间的相对距离,所述显示处理模块具体用于:
[0137]
将所述相对距离位于预设距离范围内的第一类任务标记以第一显示样式进行显示,以及将所述相对距离位于所述预设距离范围外的第二类任务标记以第二显示样式进行显示。
[0138]
在一种可选实施例中,所述目标虚拟对象至少包括虚拟物品、虚拟建筑、虚拟载具中的一种。
[0139]
在一种可选实施例中,所述游戏任务栏包括任务控件,所述装置还包括:
[0140]
响应针对所述任务控件的触控指令,在所述游戏任务栏中显示第一任务列表或第二任务列表,所述第一任务列表包含全部所述游戏任务,所述第二任务列表包含处于追踪状态的目标游戏任务。
[0141]
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0142]
另外,本发明实施例还提供一种电子设备,如图9所示,包括处理器901、通信接口902、存储器903和通信总线904,其中,处理器901,通信接口902,存储器903通过通信总线904完成相互间的通信,
[0143]
存储器903,用于存放计算机程序;
[0144]
处理器901,用于执行存储器903上所存放的程序时,实现如下步骤:
[0145]
响应针对所述小地图界面的触控指令,在所述图形用户界面中显示游戏地图界面,所述游戏地图界面包括游戏地图以及游戏任务栏,所述游戏任务栏至少包括若干个游
戏任务、各所述游戏任务分别对应的追踪控件;
[0146]
响应针对至少一个所述游戏任务的追踪控件的触控指令,确定追踪的目标游戏任务,在所述游戏地图中的目标位置显示所述目标游戏任务对应的任务标记,所述目标位置为根据所述目标游戏任务的任务内容确定的位置。
[0147]
在一种可选实施例中,所述方法还包括:
[0148]
在所述游戏任务栏中各游戏任务分别关联的区域显示对应的任务标记。
[0149]
在一种可选实施例中,所述方法还包括:
[0150]
获取所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野画面;
[0151]
响应于所述呈现视野画面中存在与所述目标游戏任务匹配的虚拟对象,对所述呈现视野画面中所述虚拟对象进行标记。
[0152]
在一种可选实施例中,所述方法还包括:
[0153]
获取所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野画面;
[0154]
响应于所述呈现视野画面中存在与所述目标游戏任务匹配的虚拟对象,在所述图形用户界面中显示针对所述虚拟对象的第一提示信息。
[0155]
在一种可选实施例中,所述方法还包括:
[0156]
响应于控制所述虚拟角色执行所述目标游戏任务的指令,在所述游戏任务栏中显示第二提示信息;
[0157]
其中,所述第二提示信息用于提示用户针对所述目标游戏任务的进度完成情况。
[0158]
在一种可选实施例中,所述方法还包括:
[0159]
根据所述目标游戏任务的任务内容,确定所述目标游戏任务关联的目标虚拟对象,所述目标虚拟对象为非角色对象;
[0160]
根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标位置。
[0161]
在一种可选实施例中,所述方法还包括:
[0162]
获取与所述目标虚拟对象对应的图形标记,并将所述图形标记作为所述目标游戏任务的任务标记。
[0163]
在一种可选实施例中,还包括:
[0164]
获取所述虚拟角色当前在所述游戏场景中的第一位置,以及各所述目标游戏任务关联的所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第二位置;
[0165]
确定所述第一位置与所述第二位置之间的位置关系;
[0166]
根据各个所述位置关系,对各所述任务标记进行差异化显示。
[0167]
在一种可选实施例中,所述位置关系包括所述第一位置与所述第二位置之间的相对距离,所述根据各个所述位置关系,对各所述任务标记进行差异化显示,包括:
[0168]
将所述相对距离位于预设距离范围内的第一类任务标记以第一显示样式进行显示,以及将所述相对距离位于所述预设距离范围外的第二类任务标记以第二显示样式进行显示。
[0169]
在一种可选实施例中,所述目标虚拟对象至少包括虚拟物品、虚拟建筑、虚拟载具中的一种。
[0170]
在一种可选实施例中,所述游戏任务栏包括任务控件,所述方法还包括:
[0171]
响应针对所述任务控件的触控指令,在所述游戏任务栏中显示第一任务列表或第二任务列表,所述第一任务列表包含全部所述游戏任务,所述第二任务列表包含处于追踪状态的目标游戏任务。
[0172]
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,简称pci)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,简称eisa)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
[0173]
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
[0174]
存储器可以包括随机存取存储器(random access memory,简称ram),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
[0175]
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,简称cpu)、网络处理器(network processor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processing,简称dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
[0176]
如图10所示,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质1001,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的游戏中任务提示的方法。
[0177]
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的游戏中任务提示的方法。
[0178]
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(dsl))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,dvd)、或者半导体介质(例如固态硬盘solid state disk(ssd))等。
[0179]
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备
所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0180]
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0181]
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。