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音效处理方法、装置、车载娱乐系统及汽车与流程

时间:2022-02-24 阅读: 作者:专利查询

音效处理方法、装置、车载娱乐系统及汽车与流程

1.本技术涉及音效处理技术领域,尤其涉及一种音效处理方法、装置、车载娱乐系统及汽车。


背景技术:

2.目前,车载娱乐系统是汽车的重要组成部分,该系统可以用于播放音乐、视频、语音播报等等,从而丰富汽车的应用功能。针对播放音乐功能,车载娱乐系统往往会搭载较多的喇叭,再通过dsp(digital signal processing,数字信号处理)对音频数据进行调节,从而在播放音乐时可以模拟多种风格类型的音效。其中,音效通常包括原声、人声、爵士、摇滚、经典等类型,每种音效分别具有不同的调节参数,通过对应音效的调节参数对音频进行调节,可以使得播放的音乐具有对应的音效特性。
3.相关技术中,以摇滚类型的音效为例,摇滚音效的调节一般是通过提升音频数据中的低频段和高频段的增益,及压制中频段的增益的方式,使喇叭播放出的音乐具有摇滚风格。然而,当用户采用摇滚音效播放音乐时,如果用户将播放的音量调大到一定音量等级,摇滚音效反而会带给用户带来刺耳、不舒服的感觉。


技术实现要素:

4.为克服相关技术中存在的问题,本技术提供一种音效处理方法、装置、车载娱乐系统及汽车,能够根据音量动态调节音效,改善用户的听觉体验。
5.本技术第一方面提供一种音效处理方法,包括:
6.获取输入的音量等级;其中,输入的所述音量等级为预设的多个音量等级中的其中一个,预设的多个所述音量等级分别具有对应的音效参数;
7.根据输入的所述音量等级对应的所述音效参数调节音频音效。
8.在一实施例中,所述预设的多个所述音量等级分别具有对应的音效参数,包括:
9.预先设置多个音量等级;
10.根据第n级所述音量等级,预先设置对应的基准音效参数;其中,n为自然数;
11.根据所述基准音效参数,分别预先设置多个所述音量等级中的其它音量等级对应的音效参数。
12.在一实施例中,所述预先设置对应的音效参数,包括:
13.预先设置音频的频率范围;
14.在所述频率范围内选取多个中心频率;
15.根据所述中心频率,分别设置对应的增益和q值。
16.在一实施例中,所述增益为正值、负值或0db,每一所述中心频率对应的所述增益分别独立设置。
17.在一实施例中,所述根据所述基准音效参数,分别预先设置多个所述音量等级中的其它音量等级对应的音效参数,包括:
18.选取至少一个音量等级形成一组音量集合;
19.位于同组音量集合中的音量等级对应的音效参数相同。
20.在一实施例中,所述根据所述基准音效参数,分别预先设置多个所述音量等级中的其它音量等级对应的音效参数,包括:
21.根据第n级所述音量等级的基准音效参数中的增益,分别设置其它所述音量等级的音效参数的增益。
22.在一实施例中,所述方法还包括:
23.分别获取车载娱乐系统的功放增益和/或dsp的默认增益;
24.根据所述音效参数、所述功放增益和/或所述默认增益,确定所述音频音效的总增益。
25.本技术第二方面提供了一种音效处理装置,其包括:
26.音量等级获取模块,用于获取输入的音量等级;其中,输入的所述音量等级为预设的多个音量等级中的其中一个,预设的多个所述音量等级分别具有对应的音效参数;
27.音效调节模块,用于根据输入的所述音量等级对应的所述音效参数调节音频音效。
28.本技术第三方面提供了一种车载娱乐系统,其包括上述任一实施例所述的音效处理装置。
29.本技术第四方面提供了一种汽车,其包括上述任一实施例所述的车载娱乐系统。
30.本技术提供的技术方案可以包括以下有益效果:
31.本技术提供的方案,预先根据不同的音量等级分别设置对应的音效参数,从而使音频在采用不同的音量播放时,均具有对应的音效参数进行调节。这样的设计,通过针对不同的音量采用对应的音效参数进行动态的音频音效调节,而非采用固定的音效参数调节,从而使音频在不同的音量进行播放时,都可以达到良好的听觉感受,同时保持对应的音效的特性。
32.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本技术。
附图说明
33.通过结合附图对本技术示例性实施方式进行更详细的描述,本技术的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本技术示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。
34.图1为本技术一实施例中的音效处理方法的流程示意图;
35.图2为本技术另一实施例中的音效处理方法的流程示意图;
36.图3为本技术一实施例中音效处理装置的结构示意图;
37.图4为本技术另一实施例中音效处理装置的结构示意图。
具体实施方式
38.下面将参照附图更详细地描述本技术的优选实施方式。虽然附图中显示了本技术的优选实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本技术而不应被这里阐述的实施方
式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本技术更加透彻和完整,并且能够将本技术的范围完整地传达给本领域的技术人员。
39.在本技术使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本技术。在本技术和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
40.应当理解,尽管在本技术可能采用术语“第一”、“第二”、“第三”等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本技术范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本技术的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
41.相关技术中,针对同一种音效在采用不同的音量进行播放时,尤其是采用大音量进行播放时,高频段的音频会给用户带来刺耳的不良听感。针对上述问题,本技术实施例提供一种音效处理方法,能够根据音量动态调节音效,改善用户的听觉体验。
42.为了便于理解本技术实施例方案,以下结合附图详细描述本技术实施例的技术方案。
43.请参阅图1,图1是本技术一实施例示出的音效处理方法的流程示意图。
44.如图1所示,该方法包括:
45.步骤s110,获取输入的音量等级;其中,输入的音量等级为预设的多个音量等级中的其中一个,预设的多个音量等级分别具有对应的音效参数。
46.可以理解,车载娱乐系统预先设置有多个音量等级,以对应不同的音量大小,用户可以通过直接或间接地选择对应音量等级进行音量大小的调节。其中,多个音量等级包括两个及两个以上的音量等级。以车载娱乐系统为例,当用户输入某个音量等级后,车载娱乐系统获取用户输入的音量等级。
47.进一步地,预设的多个音量等级分别具有对应预设的音效参数。在一实施例中,不同的音量等级对应的音效参数可以相同或不同。在一实施例中,音效参数的设置趋近于音效本身的特性。例如,音效的类型为摇滚音效时,音效参数的设置趋近于摇滚音效的特性,以使根据音效参数所调节的音频的表达特性趋近于摇滚风格。
48.步骤s120,根据输入的音量等级对应的音效参数调节音频音效。
49.根据输入的音量等级的不同,采用对应的音效参数对音频音效进行调节,从而使音频播放时的音效根据音量大小的变化而相应调整,以带给用户良好的听觉感受。本实施例的方法可以合理的避免相关技术中的摇滚音效在中、低频段正常表现,而在高频段及大音量时的刺耳表现。本实施例中,当输入的音量等级为大音量时,采用的音效参数可以相应压制高频段的增益,从而避免出现刺耳的音效,达到良好的听觉感受。
50.从该实施例可以看出,本技术实施例提供的方案,预先根据不同的音量等级分别设置对应的音效参数,从而使音频在采用不同的音量播放时,均具有对应的音效参数进行调节。这样的设计,通过针对不同的音量采用对应的音效参数进行动态的音频音效调节,而非采用固定的音效参数调节,从而使音频在不同的音量进行播放时,都可以达到良好的听
觉感受,同时保持对应的音效的特性。
51.图2进一步介绍本技术的音效处理方法。
52.参见图2,该方法包括:
53.步骤s210,预先设置多个音量等级;根据第n级音量等级,预先设置对应的基准音效参数;其中,n为自然数。
54.在一实施例中,预先设置多个音量等级,每一音量等级分别对应不同的音量大小。其中,可以选取多个音量等级中的第n级音量等级进行对应的基准音效参数的设置。例如,预先设0~30个音量等级,0级代表无声,30级代表最大音量,各音量等级按照0、1、2......30进行等级排序,共31个音量等级。进一步地,选取其中一个音量等级,例如第15级音量等级对应设置基准音效参数,即n为15。当然,基于不同类型的音频设备不同,可以根据实际音量等级设置对应的基准音效参数,于此不作限制。在一实施例中,可以按照用户常用的音量等级设置对应的基准音效参数。可以理解,用户正常听音乐所采用的音量大小一般不会过低,也不会过高,因此,选取中间值的音量等级设置对应的基准音效参数,可以更符合用户听觉习惯。
55.进一步地,在一实施例中,可以根据功放增益的比率设置多个音量等级。其中,功放增益即放大器增益,指的是放大倍数的20倍对数的表达方式。用l表示增益,a表示放大倍数,则l=20lga,增益的单位叫做分贝,即符号db。可以理解,不同的音频设备具有对应的功放增益。以汽车上的车载娱乐系统为例,其功放增益一般具有对应的分贝。假设功放增益为xdb,可以根据xdb的比率设置对应的多个音量等级。假设音量等级总共包括30级,可以将第30级的音量等级对应为功放增益的80%,也就是说,0.8xdb对应第30级的音量等级。在其他实施例中,还可以根据其他规则设置音量等级,于此不做限制。
56.进一步地,为了降低音效参数的设置难度,可以预先设置对应的基准音效参数。其中,基准音效参数与音效的类型对应。例如,音效的类型可以包括原声、人声、爵士、摇滚、经典等,各类型的音效具有独特的风格特性。相关技术中,不同类型的音效一般通过对不同频段的音频进行相应地调节参数设置获得,也就是各类型的音效具有对应的调节参数。在本实施例中,基准音效参数与对应类型的音效匹配,从而确保根据基准音效参数调节后的音频的音效符合预设的音效类型的特性。通过基准音效参数定性后,后续步骤在基准音效参数的基础上进一步设置音效参数。
57.进一步地,为了合理设置基准音效参数,在一实施例中,预先设置音频的频率范围;在频率范围内选取多个中心频率;根据中心频率,分别设置对应的增益和q值。可以理解,正常人耳能感受到的声音频率范围在20hz~20000hz之间。在一实施例中,可以预先设置音频的可调节的频率范围为0~20000hz。进一步地,在一实施例中,在频率范围内划分多个频段,根据划分的频段数量选取对应数量的中心频率f
i
,其中i为自然数。可以理解,每一中心频率分别为对应的频段的中心点的频率。在一实施例中,频段数量为9段,对应选取9个中心频率。在一实施例中,9个中心频率可以分别为f1=60hz、f2=260hz、f3=440hz、f4=1000hz、f5=2000hz、f6=4000hz、f7=6000hz、f8=10000hz、f9=15000hz。其中,低频包括60hz、260hz及440hz,中频包括1000hz、2000hz及4000hz,高频包括6000hz、10000hz及15000hz。在其他实施例中,频段数量还可以为7段;相应地,中心频率的个数为7个,中心频率的数值相应设置,于此不做限制。进一步地,在确定各频段的中心频率的频率值后,设置
每一中心频率对应的增益g
i
和q
i
。可以理解,基准音效参数包括每个频段对应的中心频率、增益和带宽,即基准音效参数可以通过{f
i
,g
i
,q
i
}表示。根据对频率范围的划分,以9段频段为例,基准音效参数包括{f1,g1,q1}、{f2,g2,q2}、{f3,g3,q3}、{f4,g4,q4}、{f5,g5,q5}、{f6,g6,q6}、{f7,g7,q7}、{f8,g8,q8}及{f9,g9,q9}。
58.进一步地,根据低频、中频及高频的各自在不同音量等级对应的声音特色,设置各频段对应的增益gi。在一实施例中,增益为正值、负值或0db,每一中心频率对应的增益分别独立设置。其中,负值的增益表示压制衰减音频的信号,正值的增益表示提升增强音频的信号。针对低频、中频及高频的各自的特性,相应设置对应的增益,从而确保音频减少失真。例如针对高频段,可以适当降低对应的增益,从而避免刺耳的听感。
59.进一步地,q值是中心频率f
i
与频段的带宽b的比率,即q
i
=f
i
/b。在中心频率不变的前提下,q值越大,影响的带宽越窄,即q值决定着要通过增益提升或衰减的频段的范围。一般q值范围为0.1(非常宽)到16(非常窄)。为了均衡增益对各频段对应的带宽的影响,在一实施例中,每个中心频率对应的q值可以相同设置。
60.为了便于理解,以摇滚类型的音效为例,在一实施例中,预先设置0~30级的音量等级,选取第15级音量等级进行基准音效参数的设置;其中,将音频设备的可调节的频率范围0~20000hz预先划分为9个频段,获取对应的9个中心频率分别为60hz、260hz、440hz、1000hz、2000hz、4000hz、6000hz、10000hz、15000hz;按照{f
i
,g
i
,q
i
}表示基准音效参数,则基准音效参数可以是{60,

8,1.0},{260,0,1.0},{440,0,1.0},{1000,

2,1.0},{2000,

3,1.0},{4000,

4,1.0},{6000,

3,1.0},{10000,

4,1.0},{15000,

3,1.0}。
61.步骤s220,根据基准音效参数,分别预先设置多个音量等级中的其它音量等级对应的音效参数。
62.进一步地,由于音量等级包括多个等级,为了降低音效参数设置的难度,且使所有音量等级保持音效一致,在基准音效参数的借鉴下,设置其它音量等级对应的音效参数。例如,上述实施例以第15级音量等级设置对应的基准音效参数,则本步骤在基准音效参数的基础上,设置出了第15级音效等级以外的其他30个音效等级的音效参数。
63.进一步地,为了减少音效参数设置的复杂度,在一实施例中,选取至少一个音量等级形成一组音量集合;位于同组音量集合中的音量等级对应的音效参数相同。在一实施例中,可以将排序相邻的若干个音量等级组成一组音量集合,位于该音量集合中的各音量等级的音效参数等同设置,从而减小参数设置量。为了便于理解,例如车载娱乐系统的音量等级包括0~30级。在一实施例中,将0~5级作为第一组音量集合vg1(volume group),6级~10级为第二组音量集合vg2,第11级~第15级为第三组音量集合vg3,第16级~第20级为第四组音量集合vg4,第21级~第25级为第五组音量集合vg5,第26级~第28级为第六组音量集合vg6,第29级为第七组音量集合vg7,第30级为第八组音量集合vg8。也就是说,通过将0~30级的音量等级分配形成8组音量集合,每组音量集合包含的音量等级的数量可以相同或不同,每组的音量等级的个数为至少一个。这样的设置,基于同组中的音量等级的音量相差较小,将位于同一组的音量等级均采用相同的音效参数,既不会明显影响音效调节效果,同时简化了参数设置的工作量,提高调节效率。进一步地,可以理解,各组音量集合的音量等级并不是均等分配,音量等级越大,每组音量集合包含音量等级数量越少。这样的设计,是因为在大音量的情况下,音量对音效的影响越大,需要更好地设置合适的音效参数。通常
情况下,音量比较小时,音效的变化相对于音量大的情况下的变化听起来相对不那么明显。因此,需要将较大的音量等级分组更细,而较小的音量等级相对不用过度细分。例如,第一组音量集合vg1包含0~5级,而第八组音量集合vg8仅包含第30级。
64.进一步地,在根据基础音效参数设置其它音量等级的音效参数时,在一实施例中,根据第n级音量等级的基准音效参数中的增益,分别设置其它音量等级的音效参数的增益。可以理解,根据不同的音量等级,各音量等级均可以具有相同的中心频率和q值。为了简化参数设置,在一实施例中,位于同一音量集合的音量等级的音效参数具有相同的增益。
65.为了便于理解,以摇滚音效为例,根据上述的8组音量集合vg1~vg8,分别具有对应的音效参数rock1,rock2,rock3,rock4,rock5,rock6,rock7,rock8,即8组音量集合分别具有对应的音效参数,例如vg1对应rock1,vg2对应rock2,以此类推。当以第15级的音量等级设置基础音效参数时,由于第15级的音量等级位于音量集合vg3中,则vg3对应的基础音效参数为rock3。根据基础音效参数rock3分别设置rock1,rock2,rock4,rock5,rock6,rock7,rock8,rock9的音效参数,这样的设计,确保音频在任何音量等级采用对应的音效参数调节后的音效均为摇滚音效,同时确保在任何音量等级播放的音频的音效不会失真和刺耳。
66.进一步地,例如,vg3设置对应的基础音效参数rock3可以采用{f
i
,g
i
,q
i
}表示,其它音量等级对应的音效参数则为{f
i
,g
i
±
a,q
i
},其中a为任意数值。其中,即单个音量等级对应的音效参数中的每个频段分别采用{f
i
,g
i
±
a,q
i
}表示,各频段的a值可以相同或不同。例如,其它音量等级对应的音效参数可以是{f1,g1,q1}、{f2,g2,q2}、{f3,g3,q3}、{f4,g4,q4}、{f5,g5,q5}、{f6,g6‑
w,q6}、{f7,g7‑
x,q7}、{f8,g8‑
y,q8}及{f9,g9‑
z,q9},w、x、y、z为对应频段衰减的增益db值,其可以相同或不同设置。例如,vg8对应的rock8的音效参数为{60,

8,1.0},{260,0,1.0},{440,0,1.0},{1000,

2,1.0},{2000,

3,1.0},{4000,

4,1.0},{6000,

3,1.0},{10000,

4,1.0},{15000,

3,1.0}。
67.步骤s230,根据输入的音量等级和音效类型,按照对应的音效参数调节音频音效。
68.在预先设置好每个音量等级对应的音效参数后,在实际使用中,即可根据用户输入的音量等级和音效类型适配对应的音效参数。也就是说,以车载娱乐系统为例,针对用户选择的任意音量等级播放同一个音效的音频时,在保持对应的音效风格的同时,通过不同的音效参数配合对应的音量等级,可以合理调节音效的输出特性。在较大的音量等级时,对应的音效参数可以降低高频段的增益,避免声音刺耳;在较小的音量等级时,对应的音效参数可以提升低频段的增益,增加声音的厚重感。而当用户切换音效类型时,例如从摇滚类型切换为古典类型时,同一音量等级所对应的音效参数相应切换,即不同类型的音效在同一音量等级的音效参数不同。
69.进一步地,相关技术中,基于车载娱乐系统本身搭载的喇叭等硬件设备的特性,车载娱乐系统本身会具有对应的功放增益。另外,在采用dsp系统对音频进行调节时,也会基于dsp系统的固有特性,从而具有对应的默认增益。可以理解,车载娱乐系统的功放增益和dsp的默认增益的数值一般是固定的增益值。在一实施例中,分别获取车载娱乐系统的功放增益和/或dsp的默认增益;根据音效参数、功放增益和/或默认增益,确定音频音效的总增益。例如,功放增益为26db,默认增益为

14db,某个类型的音效在某个音量等级的音效参数的增益为2db,则总增益为26

14+2=14db。车载娱乐系统最终根据总增益14db调节音频的
音效。
70.从该实施例可以看出,本技术实施例提供的方案,通过根据同一类型的音效,分别针对不同的音量等级设置对应的音效参数,从而在用户选择任意音量等级播放音乐时,均可以采用对应音效参数合理调节,在保持音效的风格类型不变的前提下,避免出现刺耳等不良听感,提高用户体验;同时,将相邻的若干个音量等级分组对应同一音效参数,降低参数的设置难度,减少工作量;另外,针对不同类型的音效,分别具有对应风格及对应不同音量等级的音效参数,从而满足切换任意类型的音效及任意音量等级,均可以达到良好的听觉效果。
71.与前述应用功能实现方法实施例相对应,本技术还提供了一种音效处理装置、车载娱乐系统及汽车及相应的实施例。
72.图3是本技术实施例示出的音效处理装置的结构示意图。
73.参见图3,本技术的音效处理装置,包括音量等级获取模块310和音效调节模块320,其中:
74.音量等级获取模块310用于获取输入的音量等级;其中,输入的音量等级为预设的多个音量等级中的其中一个,预设的多个音量等级分别具有对应的音效参数。
75.音效调节模块320用于根据输入的音量等级对应的音效参数调节音频音效。
76.进一步地,参加图4,在一实施例中,音效处理装置还包括参数设置模块330,参数设置模块330用于根据第n级音量等级,预先设置对应的基准音效参数;其中,n为自然数;根据基准音效参数,分别预先设置多个音量等级中的其它音量等级对应的音效参数。为了获得音效参数,其中,可以预先设置音频的频率范围;在频率范围内选取多个中心频率;根据中心频率,分别设置对应的增益和q值,从而获得音效参数。其中,各音效参数的增益为正值、负值或0db,每一中心频率对应的增益分别独立设置,增益的设定与音量等级和频段相关。针对相同的频段,在不同的音量等级时,对应的增益值可能不同。通过调节增益,可以使音效在不同的音量等级下具有良好的听觉表现。可以理解,同一类型音效的音效参数根据对应音量等级设定,同一音量等级且不同音效类型的音效参数不同。进一步地,为了降低参数设置难度,可以选取至少一个音量等级形成一组音量集合;位于同组音量集合中的音量等级对应的音效参数相同。
77.从该实施例可以看出,本技术实施例提供的方案,通过参数设置模块预先根据不同的音量等级分别设置对应的音效参数,当音量等级获取模块获取输入的音量等级后,音效调节模块根据对应的音效参数调节音频,使音频根据不同的音量等级播放时可以动态调节音效,避免刺耳的同时,保持音效对应的风格类型。
78.本技术一实施例还提供一种车载娱乐系统,其包括上述任一实施例所述的音效处理装置。本实施例的车载娱乐系统可以根据用户输入的任意音量等级,根据对应的音效参数动态调节音效,输出良好的音频音效,提高用户的听觉体验。
79.本技术一实施例还提供了一种汽车,其包括上述任一实施例所述的车载娱乐系统。
80.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不再做详细阐述说明。
81.本技术一实施例还提供一种电子设备,电子设备包括存储器和处理器。
82.处理器可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现场可编程门阵列(field

programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
83.存储器可以包括各种类型的存储单元,例如系统内存、只读存储器(rom),和永久存储装置。其中,rom可以存储处理器或者计算机的其他模块需要的静态数据或者指令。永久存储装置可以是可读写的存储装置。永久存储装置可以是即使计算机断电后也不会失去存储的指令和数据的非易失性存储设备。在一些实施方式中,永久性存储装置采用大容量存储装置(例如磁或光盘、闪存)作为永久存储装置。另外一些实施方式中,永久性存储装置可以是可移除的存储设备(例如软盘、光驱)。系统内存可以是可读写存储设备或者易失性可读写存储设备,例如动态随机访问内存。系统内存可以存储一些或者所有处理器在运行时需要的指令和数据。此外,存储器可以包括任意计算机可读存储媒介的组合,包括各种类型的半导体存储芯片(dram,sram,sdram,闪存,可编程只读存储器),磁盘和/或光盘也可以采用。在一些实施方式中,存储器可以包括可读和/或写的可移除的存储设备,例如激光唱片(cd)、只读数字多功能光盘(例如dvd

rom,双层dvd

rom)、只读蓝光光盘、超密度光盘、闪存卡(例如sd卡、min sd卡、micro

sd卡等等)、磁性软盘等等。计算机可读存储媒介不包含载波和通过无线或有线传输的瞬间电子信号。
84.存储器上存储有可执行代码,当可执行代码被处理器处理时,可以使处理器执行上文述及的方法中的部分或全部。
85.上文中已经参考附图详细描述了本技术的方案。在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。本领域技术人员也应该知悉,说明书中所涉及的动作和模块并不一定是本技术所必须的。另外,可以理解,本技术实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减,本技术实施例装置中的模块可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
86.此外,根据本技术的方法还可以实现为一种计算机程序或计算机程序产品,该计算机程序或计算机程序产品包括用于执行本技术的上述方法中部分或全部步骤的计算机程序代码指令。
87.或者,本技术还可以实施为一种计算机可读存储介质(或计算机可读存储介质、或机器可读存储介质),其上存储有可执行代码(或计算机程序、或计算机指令代码),当所述可执行代码(或计算机程序、或计算机指令代码)被电子设备(或电子设备、服务器等)的处理器执行时,使所述处理器执行根据本技术的上述方法的各个步骤的部分或全部。
88.本领域技术人员还将明白的是,结合这里的申请所描述的各种示例性逻辑块、模块、电路和算法步骤可以被实现为电子硬件、计算机软件或两者的组合。
89.附图中的流程图和框图显示了根据本技术的多个实施例的系统和方法的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标记的功能也可
以以不同于附图中所标记的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
90.以上已经描述了本技术的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。