1.本技术属于玩具的领域,尤其是涉及一种可玩性高的玩具。
背景技术:2.目前玩具深受小孩子们的喜爱,现有很多玩具都是依照动漫或者游戏里的人物现象来设计的,以其外观的形象模拟来吸引小孩子们的目光,然后在此基础上设计一些简单的动作,比如让玩具的手脚可以前后摆动等等,以提高小孩子的好奇心和好玩心。
3.针对上述中的相关技术,由于该种玩具的手脚能实现简单的前后摆动功能,导致玩具的重心发生偏移,进而导致该玩具不能稳定放置于台面等位置上,因此使得玩具能展示出来的稳定摆放姿态较少,导致玩具的可玩性较差,无法满足玩具的趣味性。
技术实现要素:4.为了使得玩具具有多姿态的摆放稳定性,以提高玩具的可玩性和趣味性,本技术提供一种可玩性高的玩具。
5.本技术提供的一种可玩性高的玩具采用如下的技术方案:
6.一种可玩性高的玩具,包括身躯、连接于所述身躯的头部以及若干个肢体,还包括磁性元件,所述磁性元件设置于所述头部、所述身躯、所述肢体中的一处或者多处的组合。
7.通过采用上述技术方案,小孩子在玩该玩具时,由于磁性元件的存在,可以将玩具吸附于带金属的物品上,进而即使玩具的重心发生改变,也能使得玩具保持一个稳定的摆放姿态,也就是说,显著的提高了该玩具的可玩性,满足玩具本身的趣味性。
8.优选的,至少一个所述肢体设有活动腔,所述磁性元件包括能够自由翻转于所述活动腔的第一磁铁。
9.通过采用上述技术方案,由于活动腔内设置有第一磁铁,使得玩具的肢体能够通过第一磁铁吸附到其他玩具上的磁铁或者金属片上,由于其他玩具上的磁铁朝外的一侧是n极或s极,此时由于活动腔内的第一磁铁可以自由翻转,使得一定能吸附在其他玩具的磁铁上,有效的提高了该玩具的趣味性和可玩性。
10.优选的,所述磁性元件还包括设于所述身躯的第二磁铁。
11.通过采用上述技术方案,由于玩具的身躯上具有第二磁铁,使得一些带磁性的小型玩具可以被吸附在该玩具上,进而完成一个玩具的组合,通过这样设计进一步提高了玩具的可玩性和趣味性;另一方面,也可以通过第二磁铁使得玩具的身躯吸附于带金属的物品上,进而进一步增加玩具的适用性。
12.优选的,所述肢体通过连接部与所述身躯连接,所述连接部一端转动连接于所述身躯、另一端转动连接于所述肢体,同时所述连接部与所述身躯的转动轴线和所述连接部与所述肢体的转动轴线具有夹角,所述连接部还设置有用于将其与所述肢体相对固定的限位件。
13.通过采用上述技术方案,小孩子在玩该玩具时,可以通过转动连接部,或者肢体,
使得肢体呈不同的姿态,由于限位件存在,转动过后的肢体能相对固定于连接部,这也就是说,此时玩具的肢体能够被小朋友摆成自己喜欢的造型了,由于连接部与所述身躯的转动轴线和所述连接部与所述肢体的转动轴线具有一定夹角,这意味着,玩具的肢体可以摆成多种姿态,远远多于现有技术中玩具的手脚只能前后摆动的姿态,大大的提高了该玩具的可玩性和趣味性,满足了小朋友的玩耍需求。
14.优选的,所述肢体一端设置有让位槽,以形成供所述连接部转动的空间,所述限位件包括固定连接于所述连接部一侧的弹性块,所述让位槽侧壁上开设有多个供所述弹性块嵌入的限位槽,同时多个所述限位槽沿所述连接部转动轴线周向分布。
15.通过采用上述技术方案,在玩耍情形下,掰动肢体,可以使得肢体转动连接于连接部,在转动肢体的过程中,弹性块受到挤压而进入相邻的限位槽内,当小朋友不再转动肢体时,弹性块不受外力的作用下,会一直卡接于限位槽内,也就是说,肢体会与连接部相对固定,通过这种卡接的方式实现两者的相对固定,简单易操作,进一步提高了该玩具的趣味性。
16.优选的,所述让位槽相对的两侧上分别设置有水平对置的限位件。
17.通过采用上述技术方案,通过水平对置的两个限位件来提高肢体和连接部的连接稳定性,进而延长该玩具的使用寿命。
18.优选的,所述身躯内部设置有连接腔,并且所述身躯侧壁设置有与所述连接腔连通的让位孔,所述连接部通过防脱件与所述身躯转动连接,所述防脱件包括一端固定于所述连接部的延伸部,以及固定于所述延伸部背离所述连接部一端的抵紧部,所述延伸部能够转动连接于所述让位孔,而抵紧部位于所述连接腔内且抵紧于连接腔靠近所述连接部的一侧。
19.通过采用上述技术方案,延伸部转动连接于让位孔,抵紧部抵紧于连接腔内壁,也就是说抵紧部会与身躯产生较大的摩擦力,进而使得转动完连接部后,连接部会与身躯产生相对固定,此时也就意味着,小朋友完成玩具的连接部的姿态调整,简单且趣味性强;另一方面,通过这种抵紧连接方式使得连接部和身躯的连接稳定性较好。
20.优选的,所述头部与所述身躯也通过所述防脱件、所述限位件和所述连接部配合连接。
21.通过采用上述技术方案,该玩具的头部也可以发生转动,进一步增加玩具的姿态种类,提高玩具的趣味性。
22.优选的,所述头部包括上颚,以及活动连接于所述上颚的下颚,所述上颚也通过所述防脱件连接于所述下颚。
23.通过采用上述技术方案,小朋友可以使得玩具的上颚和下颚发生相对转动,使得玩具的嘴巴开合,进一步提高了玩具的可玩性和趣味性。
24.优选的,还包括转动连接于所述身躯的尾部。
25.通过采用上述技术方案,为了使得玩具的姿态变动更大,使得玩具的尾部可以与身躯发生相对转动,进而以避让肢体和连接部的姿态,提高了玩具的趣味性。
26.综上所述,本技术包括以下至少一种有益技术效果:
27.1.小朋友可以将玩具的肢体摆成多种姿态,不需要考虑玩具由于重心失衡而导致摆放姿态减少的情况,使得玩具外在姿态的变化多种多样,显著的提高了该玩具的可玩性
和趣味性;
28.2.通过第一磁铁和第二磁铁的配合使用,使得该玩具可以和其他带有磁性的玩具组合在一起,形成新的造型,满足小朋友的好奇心和趣味心。
附图说明
29.图1是本技术实施例1的结构示意图。
30.图2是本技术实施例1中肢体与身躯的分解示意图。
31.图3是本技术实施例1中肢体与连接部的分解示意图。
32.图4是本技术实施例1中头部与肢体的分解示意图。
33.图5是本技术实施例1中第二磁铁的安装示意图。
34.图6是本技术实施例2中第一磁铁的安装示意图。
35.附图标记说明:1、头部;11、上颚;12、下颚;2、身躯;21、让位孔;3、肢体;31、连接部;32、让位槽;321、连接轴;33、限位槽;34、连接孔;35、立足面;36、活动腔;4、防脱件;41、抵紧部;42、延伸部;43、导向斜面;5、限位件;6、尾部;7、固定框;8、第二磁铁;9、第一磁铁。
具体实施方式
36.以下结合附图1-6对本技术作进一步详细说明。
37.实施例1
38.本技术实施例公开一种可玩性高的玩具。参照图1、图2,一种可玩性高的玩具包括头部1、身躯2、尾部6、若干个肢体3以及磁性元件,在本实施例中,玩具是以恐龙为外形设计的;相应的,肢体3设置有四个,在制造的时候,根据玩具选择的造型,肢体3的数量也可以是其他数量。同时,为了方便小朋友携带玩具与摆玩,头部1、身躯2、尾部6以及肢体3均中空设置,以达到减少整体重量的作用。此外,根据实际情况,头部1、身躯2、尾部6以及肢体3也可以部分或者全部实心设置。
39.参照图1、图2,在本实施例中,头部1、身躯2、尾部6以及肢体3均由弹性材料如塑料构造而成,既能减轻玩具的重量,也减少小朋友磕碰到玩具导致受伤的情况发生。在实际的玩具生产制造过程中,头部1、身躯2、尾部6以及肢体3可以分部件一体注塑成型后,再进行对应的拼装;也可以是将其中部分部件对半注塑成型,例如将完整的身躯2分为左半躯和右半躯注塑成型后再拼合成身躯2整体。
40.参照图2、图3,为了提高该玩具的趣味性和可玩性,肢体3通过连接部31转动连接于身躯2,该连接部31一端转动连接于身躯2、另一端转动连接于肢体3,并且连接部31与身躯2的转动轴线和连接部31与肢体3的转动轴线具有夹角,使得肢体3和连接部31能摆成不同的姿态造型,以满足小朋友的好奇心和兴趣。
41.本实施例中,连接部31呈类圆盘状,相应的,肢体3靠近连接部31的端部开设有与连接部31相适配的让位槽32,以通过让位槽32形成供连接部31转动的空间。让位槽32相对的两槽壁均成型有连接轴321,同时,连接部31的侧壁开设有供连接轴321嵌入的连接孔34;利用连接轴321与连接孔34之间的配合,使得连接部31可以与肢体3发生相对转动。
42.同时,连接部31与肢体3之间还设置有用于将连接部31与肢体3相对固定的限位结构,以使得摆出造型后的肢体3与身躯2之间能够保持相对稳定的状态。在本实施例中,限位
结构包括成型于连接部31侧壁的限位件5和开设于让位槽32槽壁供限位件5嵌入的限位槽33;其中,限位件5可以是具有一定弹性的弹性块。
43.限位槽33设置有多个,多个限位槽33沿连接轴321周向间隔设置,转动肢体3,弹性块从让位槽32脱离并因受到挤压而发生弹性形变,待弹性块与相邻一个让位槽32位置对齐时,弹性块伸展为原先大小并相应滑入相邻的限位槽33内。当弹性块处于限位槽33内时,在不对肢体3施加较大外力情况下,肢体3能够与连接部31相对固定,实现姿态的稳定。同时,在驱使肢体3与连接部31发生相对转动过程中,弹性块会重复脱离限位槽32和嵌入限位槽32的动作,能够发出“咔咔咔”的声音,也能在一定程度吸引小朋友好玩的心思。
44.连接部31设置有用于将其与身躯2相对固定的防脱件4,具体的,防脱件4包括成型于连接部31端部的延伸部42和固定安装于延伸部42远离连接部31一端的抵紧部41。相应的,中空设置的身躯2在身躯2内部形成有连接腔,且身躯2的侧壁开设有与连接腔连通的让位孔21。其中,延伸部42能够转动连接于让位孔21,抵紧部41位于连接腔内,且抵紧部41一侧抵紧于连接腔靠近连接部31的一侧。
45.为了便于安装连接部31与身躯2,抵紧部41设置有能够抵触于让位孔21开口边沿的导向斜面43。本实施例中,抵紧部41呈圆台状;同时,抵紧部41由弹性材料构造而成,使得在安装过程中,只需要将抵紧部41挤压于让位孔21,使得抵紧部41受到挤压而发生弹性形变,进而使得抵紧部41能够进入到连接腔内。
46.在将抵紧部41安装进连接腔内后,抵紧部41靠近延伸部42的一侧能够抵紧于连接腔内侧壁,而同时,连接部31靠近延伸部42的一侧能够抵紧于身躯2的外壁;两者相结合,使得连接部31与身躯2能够具有较大的摩擦系数。因而,在连接部31不受较大外力的情况下,连接部31能够与身躯2保持相对固定;而在需要实现连接部31与身躯2之间的姿态变化时,只需对连接部31施加一定的外力,即可驱使连接部31与身躯2发生相对转动,结构简单且使得该玩具具有更高的趣味性。
47.参照图4、图5,为了进一步提高玩具的趣味性和可玩性,不需要考虑现有技术中出现的玩具在某些姿态中出现的失衡现象,磁性元件设置于头部1、身躯2、肢体3中的一处或者多处的组合。在本实施例中,磁性元件包括安装于肢体3的第一磁铁9和安装于身躯2的第二磁铁8。
48.具体的,本实施例中的恐龙玩具的四个肢体3中有两个作为下肢的肢体3安装有第一磁铁9;并且,两个作为下肢的肢体3远离身躯的一侧为平面状的立足面35,第一磁铁9固定安装于肢体3靠近立足面35的位置。令安装有第一磁铁9的肢体3能够配合吸附于安装有异性磁极或金属片的其他玩具配件上,达到一个新型玩具的组合效果,进一步满足小朋友的好玩心和好奇心的同时,也能提高了玩具多姿态的摆放稳定性。
49.第二磁铁8通过固定框7相对固定于身躯2,固定框7由两个一体成型于身躯2内壁上的支撑片构造而成,两个支撑片形成供第二磁铁8嵌入的空间。在本实施例中,第二磁铁8位于恐龙玩具身躯2内部的上部,使得其他一些小型玩具例如带磁性的炮台、雷达可以被吸附在恐龙玩具的身躯2上端上,进而实现新的组合玩具造型,显著的提高了该玩具摆玩的多样性,激发了小朋友新的兴趣。
50.参照图4,尾部6转动连接于身躯2远离头部1的一端,在本实施例中,尾部6相对于身躯2左右摆动,进而当小朋友对玩具的肢体3做出一些造型姿态时,尾部6可以做出相应的
调整,以适配肢体3多种造型摆放需求。
51.同时,头部1也通过上述的防脱件4和连接部31与身躯2连接,使得头部1也能相对于身躯2实现转动和相对固定,进一步提高了该玩具的可玩性;并且,头部1包括上颚11和下颚12,上颚11也通过上述的防脱件4转动连接于下颚12,这使得恐龙玩具的嘴巴可以实现开合动作,配合肢体3的姿态摆成更多的恐龙玩具造型。
52.本技术实施例一种可玩性高的玩具的实施原理为:
53.该玩具被摆玩时,由于磁性元件的存在,可以将玩具吸附于带金属的物品上,进而即使玩具的重心发生改变,也能使得玩具保持一个稳定的摆放姿态,从而显著的提高该玩具的可玩性,满足玩具本身的趣味性。
54.同时,第二磁铁8位于恐龙玩具身躯2内部的上部,使得其他一些小型玩具例如带磁性的炮台、雷达可以被吸附在恐龙玩具的身躯2上端上,进而实现新的组合玩具造型,显著的提高了该玩具摆玩的多样性,激发了小朋友新的兴趣。
55.此外,利用连接部31的设置,小朋友可以通过简单施力的方式对肢体3与身躯2构成的姿态进行改变,使得玩具整体能够构成多种多样的姿态,大大的满足了小朋友的好奇心和好玩心,提高了该玩具的趣味性和可玩性。
56.实施例2
57.本技术实施例公开一种可玩性高的玩具。参照图6,本实施例与实施例1的区别在于:安装有第一磁铁9的肢体3内部开设有供第一磁铁9自由翻转的活动腔36,使得玩具的肢体能够通过第一磁铁9吸附到其他玩具上的磁铁或者金属片上,由于其他玩具上的磁铁朝外的一侧是n极或s极,此时由于活动腔36内的第一磁铁9可以自由翻转,使得一定能吸附在其他玩具的磁铁上,有效的提高了该玩具的趣味性和可玩性。
58.以上均为本技术的较佳实施例,并非依此限制本技术的保护范围,故:凡依本技术的结构、形状、原理所作的等效变化,均应涵盖于本技术的保护范围之内。