1.本实用新型涉及把玩器具领域,特别涉及一种具有麻将图案的把玩器具。
背景技术:2.麻将,四人骨牌游戏,流行于华人文化圈中。起源于中国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样。每副136张(有的地区74张)南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。且麻将也是世界智力运动项目之一。
3.但是,在游戏之中对于容易精神紧张者来说,当准备胡牌时,会对所需要的牌产生一种急迫心理,因此对于所摸到牌都会进行把玩,并通过牌的凹凸面获取所需要的信息。但是,长期以往容易影响麻将游戏的可玩性,造成心理紧张。同时,随着电子麻将的兴起,对于游戏者而言达不到其预期的触摸感,降低了麻将的可玩性。
技术实现要素:4.本实用新型的主要目的是提出一种具有麻将图案的把玩器具,旨在通过在相应的载体设置麻将的图案,当游戏者需要抓取某个牌或胡牌时,通过把玩载体的图案,寄托其迫切感,舒缓其紧张情绪,且可以通过把玩载体提高电子麻将的兴致。
5.为实现上述目的,本实用新型提出一种具有麻将图案的把玩器具,包括载体以及设置于载体任意面的麻将图案,所述麻将图案包括风牌、条牌、万牌和筒牌中任意一个,所述麻将图案凸和/或凹设于载体上。
6.优选地,所述载体为立柱体或圆柱体。
7.优选地,当载体呈立柱体时,所述麻将图案设置于立柱体相对的一面。
8.优选地,当载体为圆柱体时,所述麻将图案沿圆柱体的外周壁间隔设置。
9.优选地,所述载体为打火机或电子烟,所述麻将图案设置于打火机的外壁面或电子烟的外壁面。
10.优选地,所述载体采用木质材料、塑料或金属材料制成。
11.优选地,所述风牌包括东、西、南、北、中、发和白;所述条牌包括一条、二条、三条、四条、五条、六条、七条、八条和九条;所述万牌包括一万、二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万和九万;所述筒牌包括一筒、二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒和九筒。
12.优选地,当载体为打火机时,所述载体面积较大的两面分别设有中和/或三条。
13.优选地,当载体为电子烟时,所述载体的两面分别设有一万和/或九筒。
14.优选地,所述麻将图案还包括平面印刷方式设置于载体上,平面印刷的麻将图案与凸和/或凹的麻将图案可相对设置。
15.本实用新型技术方案通过在载体(如打火机、电子烟、钥匙牌、口红等)的任意面设置麻将图案,当人们工作闲暇之时进行麻将娱乐时需要抓取某个牌或胡牌时,通过把玩载
体的凸和/或凹出的麻将图案,通过载体上的图案纹路,寄托使用者的迫切感,舒缓其紧张情绪,同时可以通过把玩载体提高麻将娱乐的兴致,增加生活的情趣,且也可以作为文玩使用及对载体起到装饰的效果。或者说,当人们闲暇之时,拿出(如打火机、电子烟、钥匙牌、口红等)等,看到其中一面的麻将牌,然后想获得所需对应的麻将牌可以手触摸另外一面的麻将牌,该麻将牌就是所想获得的,从而达到把玩的快感。
附图说明
16.图1为本实用新型第一实施例示意图一;
17.图2为本实用新型第一实施例示意图二;
18.图3为本实用新型第二实施例示意图一;
19.图4本实用新型第二实施例示意图二;
20.图5为本实用新型第三实施例两面示意图。
21.图中,100为载体,200为麻将图案,1为电子烟,2为打火机,30为九筒,31为一万,32为中,33为三条。
具体实施方式
22.下面将结合附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
23.需要说明,若本实用新型实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后、顶、底、内、外、垂向、横向、纵向,逆时针、顺时针、周向、径向、轴向
……
),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
24.另外,若本实用新型实施例中有涉及“第一”或者“第二”等的描述,则该“第一”或者“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本实用新型要求的保护范围之内。
25.如图1至4所示,一种具有麻将图案的把玩器具,包括载体100以及设置于载体任意面的麻将图案200,所述麻将图案200包括风牌、条牌、万牌和筒牌中任意一个,所述麻将图案200凸和/或凹设于于载体100上。
26.通过在载体100(如打火机、电子烟、钥匙牌、口红等)的任意面设置麻将图案200,当人们工作闲暇之时进行麻将娱乐时需要抓取某个牌或胡牌时,通过把玩载体100的凸和/或凹出的麻将图案200,通过载体100上的图案纹路,寄托使用者的迫切感,舒缓其紧张情绪,同时可以通过把玩载体100提高麻将娱乐的兴致,增加生活的情趣,且也可以作为文玩使用及对载体100起到装饰的效果。
27.在使用麻将游戏中,有些地方的规则“中32”可以作为万能牌,当然也可以根据具
体规则设置,例如白板、发财等牌,如图3所示,因此在需要胡牌时,抓取到万能牌即可胡牌。当使用者,手中有一条和二条或手中有二条和四条,需要摸到三条33才可以胡牌时,如图4所示,通过把玩打火机2上的的三条33图案,通过触摸感舒缓使用者的紧张情绪;当使用者,手中有七筒和八筒时,如图1所示,需要摸到九筒30或六筒才可以胡牌时,通过把玩打火机2上的九筒30图案,通过触摸感舒缓使用者的紧张情绪。其中麻将规则为现有规则,因此在此不一赘述。
28.在另一实施例中,如图5所示,在一面设置平面印刷的麻将图案,在另一面设置凹或凸设置的麻将图案,通过查看平面印刷图案的二条和四条(缺少三条),通过触摸另一面的三条从而转移麻将娱乐中的紧张情绪,使心情更愉悦,且具有一定的视觉冲击。
29.通过将麻将图案200凹设或者凸设可以提高触摸感,通过触觉舒缓情绪紧张。
30.在本实用新型实施例中,所述载体100为立柱体或圆柱体(任意一面),当然载体100也可以采用球体,在立柱体、圆柱体和球体(只有一个球面)设置不同的图案,当为球体时,可以沿球体的表面设置,
31.在本实用新型实施例中,当载体100呈立柱体时,所述麻将图案200设置于立柱体相对的一面。
32.在本实用新型实施例中,当载体100为圆柱体时,所述麻将图案200沿圆柱体的外周壁间隔设置。
33.在本实用新型实施例中,所述载体100为打火机2或电子烟1,所述麻将图案200设置于打火机2的外壁面或电子烟1的外壁面,可以根据使用者的选择设置多个图案或者一个图案。
34.在本实用新型实施例中,所述载体100采用木质材料、塑料或金属材料制成,其中优选木质材料或金属材料制成,当木质材料和金属材料在把玩一段时间后,因手掌的油脂以及皮肤的摩擦作用下,会产生相应的磨砂效果,起到文玩或把玩的效果,提高了产品的适用性,当然载体100也可以采用石质材料,例如玉石等。
35.在本实用新型实施例中,所述风牌包括东、西、南、北、中32、发和白;所述条牌包括一条、二条、三条33、四条、五条、六条、七条、八条和九条;所述万牌包括一万31、二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万和九万;所述筒牌包括一筒、二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒和九筒30,当然假如把玩载体100较大,也可以将所有的麻将图案200设置于其上,或者将相应的麻将图案200缩小,但是假如麻将图案200较小则可能达不到与真实麻将相适的触摸感,影响使用者的体验;当然载体100上也可以定制相应的麻将图案200,例如使用者喜欢的麻将图案200或麻将数字,从而提高把玩载体100的舒缓效果。
36.在本实用新型实施例中,当载体100为打火机2时,例如图3和图4所示,所述载体100面积较大的两面分别设有中32和/或三条33,一般来说打火机2呈扁平状的柱体,因此在面积较大的两面设置麻将图案200可以达到相应的触摸感,从而提高电子麻将的可玩性,且通过把玩载体100上的麻将图案200也可以降低抽烟者的抽烟频率(起到转移注意力的作用)。
37.在本实用新型实施例中,当载体100为电子烟1时,例如图1和图2所示,所述载体100的两面分别设有一万31和/或九筒30,一般来说电子烟1呈圆柱体或细长杆体。
38.在本实用新型实施例中,所述麻将图案还包括平面印刷方式设置于载体上,平面
印刷的麻将图案与凸和/或凹的麻将图案可相对设置。其中麻将图案可以根据实际需求进行设置。
39.以上所述仅为本实用新型的优选实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是在本实用新型的实用新型构思下,利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本实用新型的专利保护范围内。