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基于互联网的VR游戏系统及其使用方法与流程

时间:2022-02-13 阅读: 作者:专利查询

基于互联网的VR游戏系统及其使用方法与流程
基于互联网的vr游戏系统及其使用方法
技术领域
1.本发明涉及医疗器械领域,尤其涉及基于互联网的vr游戏系统及其使用方法。


背景技术:

2.虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(vr)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的vr应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
3.随着社会的进步,人民越来越富裕,大多数家庭为了子女快乐成长,都能够为子女购买一部vr游戏,但是现有的vr游戏所占地面积较大,使本就面积不大的住宅更显拥挤,进而不方便对vr游戏放置,而且孩子在玩游戏的过程中往往容易沉浸其中,更何况不在父母监督的情况下,孩子容易沉迷游戏,而忽略自身的学习。


技术实现要素:

4.本发明的目的是为了解决现有技术中占地面积较大、不方便对vr游戏放置,无法有效制止孩子沉迷游的问题,而提出的一种结构紧凑的基于互联网的vr游戏系统及其使用方法。
5.为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
6.基于互联网的vr游戏系统,包括主体和vr头盔,所述主体的一侧设有收纳仓,所述收纳仓内转动连接有第一固定轴和第二固定轴,所述第一固定轴和第二固定轴的外壁分别固定套设有踏板和转动板,所述转动板的底部转动连接有转动环,所述转动环的底部固定连接有多个摄像头,所述转动环的内壁固定连接有内齿环,所述转动板内固定连接有转动电机,所述转动电机的输出轴延伸至转动板的下方并固定连接有第一齿轮,且第一齿轮与内齿环相啮合,所述转动板内设有用于对vr头盔进行收纳、整理的整理组件,所述主体内设有用于将踏板和转动板收纳的收纳组件,所述收纳仓相互远离的一侧内壁均固定连接有报警器。
7.优选的,所述整理组件包括设置在转动板内的头盔放置槽和转动槽,且头盔放置槽和转动槽相连通,所述转动槽内转动连接有转动杆,所述转动杆的外壁固定套设有收纳轮和卡齿轮,所述转动杆的外壁套设有两个相对称的扭簧,两个所述扭簧相互远离的一端均与转动槽的内壁固定连接,两个所述扭簧的另一端分别与卡齿轮和收纳轮固定连接,所述转动槽的一侧内壁固定连接有电动推杆,所述电动推杆的输出轴固定连接有与卡齿轮相卡合的卡块,所述收纳轮的外壁绕有线缆,且线缆的另一端贯穿头盔放置槽并与vr头盔的
顶部固定连接,所述vr头盔的一侧底部固定连接有vr眼镜。
8.优选的,所述收纳组件包括设置在主体内的空腔,所述收纳仓的一侧内壁分别转动连接有第一转轴和第二转轴,所述第二固定轴和第一固定轴的外壁分别固定套设有第一伞齿轮和第二伞齿轮,且第一伞齿轮位于转动板的一侧中间,第二伞齿轮位于踏板的一侧中间,所述第一转轴和第二转轴远离空腔的一端分别固定连接有第一锥齿轮和第二锥齿轮,且第一锥齿轮与第一伞齿轮相啮合,第二锥齿轮和第二伞齿轮相啮合,所述第一转轴和第二转轴的另一端均延伸至空腔内并均固定连接有第一同步轮,所述空腔的一侧内壁转动连接有第二同步轮,所述空腔远离第二同步轮的一侧内壁固定连接有驱动电机,所述驱动电机的输出轴固定连接有第三同步轮,所述第二同步轮、第三同步轮和第一同步轮之间通过同步带传动连接。
9.优选的,所述转动槽内转动连接有导轮,且线缆与导轮的外壁相碰触,通过导轮能够避免线缆与转动槽的内壁出现磨损,导致线缆损坏。
10.优选的,所述头盔放置槽的内壁固定连接有第一磁铁,所述vr头盔的顶部固定连接有与第一磁铁相配合的第二磁铁,通过第一磁铁和第二磁铁的配合能够使vr头盔能够稳定的收纳在头盔放置槽中防止vr头盔在头盔放置槽中晃动,与转动板发生碰撞,使vr头盔损坏。
11.优选的,所述主体内设有收纳孔,且收纳孔分别与收纳仓和空腔相连通,当转动板转动至收纳仓中时,通过收纳孔能够对转动环和摄像头进行收纳。
12.优选的,所述主体的一侧固定连接有控制面板,所述控制面板与步进电机、驱动电机、电动推杆、摄像头、转动电机、vr头盔、报警器、线缆和vr眼镜电性连接,通过控制面板能够控制步进电机、驱动电机、电动推杆、摄像头、转动电机、vr头盔、报警器、线缆和vr眼镜启停。
13.优选的,所述踏板内设有凹槽和矩形槽,所述凹槽内转动连接有两个相对称的转动轴,两个所述转动轴的外壁传动套设有同一个传送带,且第一固定轴的一端转动贯穿矩形槽,其中一个所述转动轴的一端延伸至矩形槽内并固定连接有第二齿轮,所述矩形槽的底部内壁固定连接有步进电机,所述步进电机的输出轴固定连接有与第二齿轮相啮合的第三齿轮,通过启动步进电机能够带动第二齿轮和转动轴转动,进而使传送带转动,能够将站在传送带上的用户向一侧移动,强制用户脱离游戏,避免用户沉迷游戏。
14.优选的,所述凹槽内固定连接有固定板,且固定板的一侧贯穿传送带,当用户站在传送带上时,通过固定板能够对传送带进行支撑。
15.所述基于互联网的vr游戏系统的使用方法,它包括以下步骤:
16.s1、在使用时,启动电动推杆,电动推杆的输出轴带动卡块向一侧移动,解除卡块对卡齿轮的制动,接着将vr头盔向下拉动,线缆带动转动杆、收纳轮和卡齿轮转动,而扭簧开始蓄力,然后启动电动推杆,电动推杆的输出轴推动卡块移动,卡块重新对卡齿轮制动,然后将vr头盔戴在头部,此时线缆处于松弛状态,家长通过控制面板,设定游戏时间;
17.s2、启动转动电机驱动第一齿轮制动,第一齿轮和内齿环相啮合,第一齿轮通过内齿环带动转动环和摄像头转动,摄像头能够全方位对用户的肢体动作进行捕捉并及时传输至控制面板处,控制面板将捕捉的肢体动作信息上传至互联网,通过互联网将虚拟游戏中对应的信息传输至控制面板处,控制面板再次将信息传输至vr头盔和vr眼镜处;
18.s3、当游戏达到家长设定的时限时,控制面板将信号传输至报警器处,报警器发出警报,提示用户及时脱离主体,然后通过控制面板启动电动推杆,电动推杆的输出轴带动卡块移动,解除对卡齿轮的制动,此时转动杆、收纳轮和卡齿轮在扭簧的蓄力作用下开始转动,进而收纳轮能够回收线缆,vr头盔能够回到头盔放置槽中,通过控制面板启动驱动电机,驱动电机带动第三同步轮转动,第三同步轮通过同步带带动第一同步轮和第二同步轮转动,此时第二转轴和第一同步轮开始反向转动,且第一锥齿轮与第一伞齿轮、第二锥齿轮与第二伞齿轮相啮合,进而第一锥齿轮通过第一伞齿轮带动转动板逆时针转动,第二锥齿轮通过第二伞齿轮带动踏板顺时针转动,转动板和踏板能够转动收纳至收纳仓中,降低踏板和转动板占用的住宅面积;
19.s4、在报警器报警的同时,启动步进电机驱动第三齿轮转动,第三齿轮和第二齿轮相啮合,第二齿轮带动转动轴和传送带转动,进而能够将站在传送带上的用户向一侧推动,使用户脱离踏板,防止用户沉迷在游戏中。
20.与现有技术相比,本发明提供了基于互联网的vr游戏系统,具备以下有益效果:
21.1、该基于互联网的vr游戏系统的空腔的一侧内壁转动连接有第二同步轮,所述空腔远离第二同步轮的一侧内壁固定连接有驱动电机,所述驱动电机的输出轴固定连接有第三同步轮,所述第一转轴和第二转轴延伸至空腔内的一端均固定连接有第一同步轮,所述第二同步轮、第三同步轮和第一同步轮之间通过同步带传动连接,通过启动驱动电机,在同步带的带动下,能够使第二转轴和第一转轴相向转动,进而使踏板和转动板能够同时收纳至收纳仓中,降低占用面积。
22.2、该基于互联网的vr游戏系统的转动槽内转动连接有转动杆,所述转动杆的外壁固定套设有收纳轮和卡齿轮,所述转动杆的外壁套设有两个相对称的扭簧,两个所述扭簧相互远离的一端均与转动槽的内壁固定连接,两个所述扭簧的另一端分别与卡齿轮和收纳轮固定连接,当解除对卡齿轮的制动时,通过扭簧的蓄力作用,能够使收纳轮制动,对线缆完成收纳,避免游戏结束后另外花时间去整理线缆和vr头盔。
23.3、该基于互联网的vr游戏系统的头盔放置槽的内壁固定连接有第一磁铁,所述vr头盔的顶部固定连接有与第一磁铁相配合的第二磁铁,通过第一磁铁和第二磁铁的配合能够使vr头盔能够稳定的收纳在头盔放置槽中防止vr头盔在头盔放置槽中晃动,与转动板发生碰撞,使vr头盔损坏。
24.4、该基于互联网的vr游戏系统的凹槽内转动连接有两个相对称的转动轴,两个所述转动轴的外壁套设有同一个传送带,所述转动轴的一端延伸至矩形槽内并固定连接有第二齿轮,所述矩形槽的底部内壁固定连接有步进电机,所述步进电机的输出轴固定连接有与第二齿轮相啮合的第三齿轮,通过启动步进电机能够带动第二齿轮和转动轴转动,进而使传送带转动,能够将站在传送带上的用户向一侧移动,强制用户脱离游戏,避免用户沉迷游戏。
25.本发明结构简单,通过启动驱动电机驱动第三同步轮转动,进而通过同步带使第二转轴和第一转轴开始进行相反方向转动,使踏板和转动板收纳至收纳仓中,减少该vr游戏的占地面积,而且通过扭簧的蓄力作用能够使收纳轮自动完成对vr头盔和线缆的收纳整理,另外还能够通过启动步进电机带动转动轴和传送带转动,强制用户下线,避免用户过度沉迷游戏。
附图说明
26.图1为本发明提出的基于互联网的vr游戏系统的整体三维图;
27.图2为本发明提出的基于互联网的vr游戏系统的主视剖视图;
28.图3为本发明提出的基于互联网的vr游戏系统的a方向视图;
29.图4为本发明提出的基于互联网的vr游戏系统的踏板的主视剖视图;
30.图5为本发明提出的基于互联网的vr游戏系统的b-b剖视图;
31.图6为本发明提出的基于互联网的vr游戏系统的卡块和卡齿轮的三维图;
32.图7为本发明提出的基于互联网的vr游戏系统的收纳组件的三维图;
33.图8为本发明提出的基于互联网的vr游戏系统的c-c剖视图;
34.图9为本发明提出的基于互联网的vr游戏系统的系统框图;
35.图10为实施例二中本发明提出的基于互联网的vr游戏系统的踏板的俯视剖视图。
36.图中:1、主体;2、收纳仓;3、第一固定轴;4、踏板;5、第二固定轴;6、转动板;7、转动环;8、摄像头;9、转动电机;10、第一齿轮;11、内齿环;12、vr头盔;13、头盔放置槽;14、转动槽;15、转动杆;16、收纳轮;17、扭簧;18、卡齿轮;19、电动推杆;20、卡块;21、线缆;22、第一伞齿轮;23、第二伞齿轮;24、第一转轴;25、第二转轴;26、第一锥齿轮;27、第二锥齿轮;28、空腔;29、第一同步轮;30、第二同步轮;31、驱动电机;32、第三同步轮;33、同步带;34、报警器;35、vr眼镜;36、传送带;37、矩形槽;38、第二齿轮;39、第三齿轮;40、导轮;41、第一磁铁;42、第二磁铁;43、收纳孔;44、控制面板;45、固定板;46、步进电机;47、凹槽;48、转动轴。
具体实施方式
37.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
38.在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
39.实施例1:
40.参照图1-9,基于互联网的vr游戏系统,包括主体1和vr头盔12,主体1的一侧设有收纳仓2,收纳仓2内转动连接有第一固定轴3和第二固定轴5,第一固定轴3和第二固定轴5的外壁分别固定套设有踏板4和转动板6,转动板6的底部转动连接有转动环7,转动环7的底部固定连接有多个摄像头8,转动环7的内壁固定连接有内齿环11,转动板6内固定连接有转动电机9,转动电机9的输出轴延伸至转动板6的下方并固定连接有第一齿轮10,且第一齿轮10与内齿环11相啮合,转动板6内设有用于对vr头盔12进行收纳、整理的整理组件,主体1内设有用于将踏板4和转动板6收纳的收纳组件,收纳仓2相互远离的一侧内壁均固定连接有报警器34,主体1内设有收纳孔43,且收纳孔43分别与收纳仓2和空腔28相连通,当转动板6转动至收纳仓2中时,通过收纳孔43能够对转动环7和摄像头8进行收纳,主体1的一侧固定连接有控制面板44,控制面板44与步进电机46、驱动电机31、电动推杆19、摄像头8、转动电机9、vr头盔12、报警器34、线缆21和vr眼镜35电性连接,通过控制面板44能够控制步进电机46、驱动电机31、电动推杆19、摄像头8、转动电机9、vr头盔12、报警器34、线缆21和vr眼镜35
启停。
41.本发明中,整理组件包括设置在转动板6内的头盔放置槽13和转动槽14,且头盔放置槽13和转动槽14相连通,转动槽14内转动连接有转动杆15,转动杆15的外壁固定套设有收纳轮16和卡齿轮18,转动杆15的外壁套设有两个相对称的扭簧17,两个扭簧17相互远离的一端均与转动槽14的内壁固定连接,两个扭簧17的另一端分别与卡齿轮18和收纳轮16固定连接,转动槽14的一侧内壁固定连接有电动推杆19,电动推杆19的输出轴固定连接有与卡齿轮18相卡合的卡块20,收纳轮16的外壁绕有线缆21,且线缆21的另一端贯穿头盔放置槽13并与vr头盔12的顶部固定连接,vr头盔12的一侧底部固定连接有vr眼镜35,当解除对卡齿轮18的制动时,通过扭簧17的蓄力作用,能够使收纳轮16制动,对线缆21完成收纳,避免游戏结束后另外花时间去整理线缆21和vr头盔12。
42.本发明中,收纳组件包括设置在主体1内的空腔28,收纳仓2的一侧内壁分别转动连接有第一转轴24和第二转轴25,第二固定轴5和第一固定轴3的外壁分别固定套设有第一伞齿轮22和第二伞齿轮23,且第一伞齿轮22位于转动板6的一侧中间,第二伞齿轮23位于踏板4的一侧中间,第一转轴24和第二转轴25远离空腔28的一端分别固定连接有第一锥齿轮26和第二锥齿轮27,且第一锥齿轮26与第一伞齿轮22相啮合,第二锥齿轮27和第二伞齿轮23相啮合,第一转轴24和第二转轴25的另一端均延伸至空腔28内并均固定连接有第一同步轮29,空腔28的一侧内壁转动连接有第二同步轮30,空腔28远离第二同步轮30的一侧内壁固定连接有驱动电机31,驱动电机31的输出轴固定连接有第三同步轮32,第二同步轮30、第三同步轮32和第一同步轮29之间通过同步带33传动连接,通过启动驱动电机31,在同步带33的带动下,能够使第二转轴25和第一转轴24相向转动,进而使踏板4和转动板6能够同时收纳至收纳仓2中,降低占用面积。
43.本发明中,转动槽14内转动连接有导轮40,且线缆21与导轮40的外壁相碰触,通过导轮40能够避免线缆21与转动槽14的内壁出现磨损,导致线缆21损坏。
44.本发明中,头盔放置槽13的内壁固定连接有第一磁铁41,vr头盔12的顶部固定连接有与第一磁铁41相配合的第二磁铁42,通过第一磁铁41和第二磁铁42的配合能够使vr头盔12能够稳定的收纳在头盔放置槽13中防止vr头盔12在头盔放置槽13中晃动,与转动板6发生碰撞,使vr头盔12损坏。
45.实施例2:
46.参照图1-10,基于互联网的vr游戏系统,包括主体1和vr头盔12,主体1的一侧设有收纳仓2,收纳仓2内转动连接有第一固定轴3和第二固定轴5,第一固定轴3和第二固定轴5的外壁分别固定套设有踏板4和转动板6,转动板6的底部转动连接有转动环7,转动环7的底部固定连接有多个摄像头8,转动环7的内壁固定连接有内齿环11,转动板6内固定连接有转动电机9,转动电机9的输出轴延伸至转动板6的下方并固定连接有第一齿轮10,且第一齿轮10与内齿环11相啮合,转动板6内设有用于对vr头盔12进行收纳、整理的整理组件,主体1内设有用于将踏板4和转动板6收纳的收纳组件,收纳仓2相互远离的一侧内壁均固定连接有报警器34,主体1内设有收纳孔43,且收纳孔43分别与收纳仓2和空腔28相连通,当转动板6转动至收纳仓2中时,通过收纳孔43能够对转动环7和摄像头8进行收纳,主体1的一侧固定连接有控制面板44,控制面板44与步进电机46、驱动电机31、电动推杆19、摄像头8、转动电机9、vr头盔12、报警器34、线缆21和vr眼镜35电性连接,通过控制面板44能够控制步进电机
46、驱动电机31、电动推杆19、摄像头8、转动电机9、vr头盔12、报警器34、线缆21和vr眼镜35启停。
47.本发明中,整理组件包括设置在转动板6内的头盔放置槽13和转动槽14,且头盔放置槽13和转动槽14相连通,转动槽14内转动连接有转动杆15,转动杆15的外壁固定套设有收纳轮16和卡齿轮18,转动杆15的外壁套设有两个相对称的扭簧17,两个扭簧17相互远离的一端均与转动槽14的内壁固定连接,两个扭簧17的另一端分别与卡齿轮18和收纳轮16固定连接,转动槽14的一侧内壁固定连接有电动推杆19,电动推杆19的输出轴固定连接有与卡齿轮18相卡合的卡块20,收纳轮16的外壁绕有线缆21,且线缆21的另一端贯穿头盔放置槽13并与vr头盔12的顶部固定连接,vr头盔12的一侧底部固定连接有vr眼镜35,当解除对卡齿轮18的制动时,通过扭簧17的蓄力作用,能够使收纳轮16制动,对线缆21完成收纳,避免游戏结束后另外花时间去整理线缆21和vr头盔12。
48.本发明中,收纳组件包括设置在主体1内的空腔28,收纳仓2的一侧内壁分别转动连接有第一转轴24和第二转轴25,第二固定轴5和第一固定轴3的外壁分别固定套设有第一伞齿轮22和第二伞齿轮23,且第一伞齿轮22位于转动板6的一侧中间,第二伞齿轮23位于踏板4的一侧中间,第一转轴24和第二转轴25远离空腔28的一端分别固定连接有第一锥齿轮26和第二锥齿轮27,且第一锥齿轮26与第一伞齿轮22相啮合,第二锥齿轮27和第二伞齿轮23相啮合,第一转轴24和第二转轴25的另一端均延伸至空腔28内并均固定连接有第一同步轮29,空腔28的一侧内壁转动连接有第二同步轮30,空腔28远离第二同步轮30的一侧内壁固定连接有驱动电机31,驱动电机31的输出轴固定连接有第三同步轮32,第二同步轮30、第三同步轮32和第一同步轮29之间通过同步带33传动连接,通过启动驱动电机31,在同步带33的带动下,能够使第二转轴25和第一转轴24相向转动,进而使踏板4和转动板6能够同时收纳至收纳仓2中,降低占用面积。
49.本发明中,转动槽14内转动连接有导轮40,且线缆21与导轮40的外壁相碰触,通过导轮40能够避免线缆21与转动槽14的内壁出现磨损,导致线缆21损坏。
50.本发明中,头盔放置槽13的内壁固定连接有第一磁铁41,vr头盔12的顶部固定连接有与第一磁铁41相配合的第二磁铁42,通过第一磁铁41和第二磁铁42的配合能够使vr头盔12能够稳定的收纳在头盔放置槽13中防止vr头盔12在头盔放置槽13中晃动,与转动板6发生碰撞,使vr头盔12损坏。
51.本发明中,踏板4内设有凹槽47和矩形槽37,凹槽47内转动连接有两个相对称的转动轴48,两个转动轴48的外壁传动套设有同一个传送带36,且第一固定轴3的一端转动贯穿矩形槽37,其中一个转动轴48的一端延伸至矩形槽37内并固定连接有第二齿轮38,矩形槽37的底部内壁固定连接有步进电机46,步进电机46的输出轴固定连接有与第二齿轮38相啮合的第三齿轮39,通过启动步进电机46能够带动第二齿轮38和转动轴48转动,进而使传送带36转动,能够将站在传送带36上的用户向一侧移动,强制用户脱离游戏,避免用户沉迷游戏。
52.本发明中,凹槽47内固定连接有固定板45,且固定板45的一侧贯穿传送带36,当用户站在传送带36上时,通过固定板45能够对传送带36进行支撑。
53.基于互联网的vr游戏系统的使用方法,它包括以下步骤:
54.s1、在使用时,启动电动推杆19,电动推杆19的输出轴带动卡块20向一侧移动,解
除卡块20对卡齿轮18的制动,接着将vr头盔12向下拉动,线缆21带动转动杆15、收纳轮16和卡齿轮18转动,而扭簧17开始蓄力,然后启动电动推杆19,电动推杆19的输出轴推动卡块20移动,卡块20重新对卡齿轮18制动,然后将vr头盔12戴在头部,此时线缆21处于松弛状态,家长通过控制面板44,设定游戏时间;
55.s2、启动转动电机9驱动第一齿轮10制动,第一齿轮10和内齿环11相啮合,第一齿轮10通过内齿环11带动转动环7和摄像头8转动,摄像头8能够全方位对用户的肢体动作进行捕捉并及时传输至控制面板44处,控制面板44将捕捉的肢体动作信息上传至互联网,通过互联网将虚拟游戏中对应的信息传输至控制面板44处,控制面板44再次将信息传输至vr头盔12和vr眼镜35处;
56.s3、当游戏达到家长设定的时限时,控制面板44将信号传输至报警器34处,报警器34发出警报,提示用户及时脱离主体1,然后通过控制面板44启动电动推杆19,电动推杆19的输出轴带动卡块20移动,解除对卡齿轮18的制动,此时转动杆15、收纳轮16和卡齿轮18在扭簧17的蓄力作用下开始转动,进而收纳轮16能够回收线缆21,vr头盔12能够回到头盔放置槽13中,通过控制面板44启动驱动电机31,驱动电机31带动第三同步轮32转动,第三同步轮32通过同步带33带动第一同步轮29和第二同步轮30转动,此时第二转轴25和第一同步轮29开始反向转动,且第一锥齿轮26与第一伞齿轮22、第二锥齿轮27与第二伞齿轮23相啮合,进而第一锥齿轮26通过第一伞齿轮22带动转动板6逆时针转动,第二锥齿轮27通过第二伞齿轮23带动踏板4顺时针转动,转动板6和踏板4能够转动收纳至收纳仓2中,降低踏板4和转动板6占用的住宅面积;
57.s4、在报警器34报警的同时,启动步进电机46驱动第三齿轮39转动,第三齿轮39和第二齿轮38相啮合,第二齿轮38带动转动轴48和传送带36转动,进而能够将站在传送带36上的用户向一侧推动,使用户脱离踏板4,防止用户沉迷在游戏中。
58.然而,如本领域技术人员所熟知的步进电机46、控制面板44、驱动电机31、电动推杆19、摄像头8、转动电机9、vr头盔12、报警器34、线缆21和vr眼镜35的工作原理和接线方法属于本技术领域常规手段或者公知常识,在此就不再赘述,本领域技术人员可以根据其需要或者便利进行任意的选配。
59.以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。