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一种基于AR技术实现密室游戏的方法、系统、装置和介质与流程

时间:2022-02-18 阅读: 作者:专利查询

一种基于AR技术实现密室游戏的方法、系统、装置和介质与流程
一种基于ar技术实现密室游戏的方法、系统、装置和介质
技术领域
1.本技术涉及ar技术领域,特别是涉及一种基于ar技术实现密室游戏的方法、系统、装置和介质。


背景技术:

2.密室逃脱属于大型线下实景游戏娱乐项目,即在一个近乎完全封闭的环境内,玩家以第一或第三视角扮演特定角色,发现和利用周边物品或工具,完成特定任务以达到逃离该空间的目的。此外,真人密室逃脱游戏将真人npc、声光电特效、大型机械、前沿技术与主题密室剧本相互融合,让真人密室逃脱游戏成为人、机、npc融合的线下大型沉浸式交互娱乐项目。
3.目前,线下密室游戏主要有两种类型,一种是传统的基于房间布置的密室游戏,另外一种是基于vr技术的虚拟密室游戏。基于房间布置类型的密室游戏的真实感比较强,但是受制于场地的限制,成本较高。另一方面,基于vr虚拟技术的密室可以在虚拟的空间内加入各种不同的元素来提高游玩者的乐趣,但是由于vr虚拟技术依托于vr眼镜以及手柄,其游戏的真实性会下降很多,且对于有些游玩者容易产生眩晕感。
4.在相关技术中,对于密室逃脱游戏,基于实景布置类型的成本较高,而基于vr虚拟技术类型的则无法给用户提供很好的游戏真实性体验。
5.目前针对相关技术中布置密室逃脱场景时,存在的设计单一、成本高和交互性低的问题,尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

6.本技术实施例提供了一种基于ar技术实现密室游戏的方法、系统、装置和介质,以至少解决相关技术中布置密室逃脱场景时,存在的设计单一、成本高和交互性低的问题。
7.第一方面,本技术实施例提供了一种基于ar技术实现密室游戏的方法,应用于ar密室逃脱游戏场景的系统中,其特征在于,所述系统包括:服务器和联网设备,其中所述联网设备包括ar设备、沉浸投影控制计算机;
8.将所述ar设备连接到所述服务器所在的本地局域网中,其中,所述ar设备上安装了与游戏配套的ar体验软件;
9.将所述沉浸投影控制计算机连接到所述本地局域网中,并与所述服务器通信,在用户触发所述ar体验软件上的机关后,所述ar设备发送相应的控制指令到所述服务器,通过所述服务器控制所述沉浸投影控制计算机响应所述控制指令,在一定空间内投射相应场景。
10.在其中一些实施例中,所述联网设备还包括蓝牙网关,所述方法还包括:
11.将所述蓝牙网关连接到所述服务器所在的本地局域网中,并与所述服务器和蓝牙设备通信,在用户触发所述ar体验软件上的机关后,通过所述服务器控制所述蓝牙设备产生实景效果。
12.在其中一些实施例中,所述在一定空间内投射相应场景包括:
13.设置一个空间,所述沉浸投影控制计算机在所述一个空间中投射模拟场景,并对不同模拟场景进行切换;
14.或者设置多个空间,所述沉浸投影控制计算机在所述多个空间中分别投射不同的模拟场景。
15.在其中一些实施例中,在所述服务器上设置服务软件,其中,所述服务软件提供的功能包括:为所述ar设备提供图像识别定位计算服务,为所述联网设备提供通信服务,将预设好的游戏模型场景投射到一定空间中。
16.第二方面,本技术实施例提供了一种基于ar技术实现密室游戏的系统,所述系统包括:服务器和联网设备,其中所述联网设备包括ar设备、沉浸投影控制计算机;
17.所述ar设备连接到所述服务器所在的本地局域网中,其中,所述ar设备上安装了与游戏配套的ar体验软件;
18.所述沉浸投影控制计算机连接到所述本地局域网中,并与所述服务器通信,在用户触发所述ar体验软件上的机关后,所述ar设备发送相应的控制指令到所述服务器,通过所述服务器控制所述沉浸投影控制计算机响应所述控制指令,在一定空间内投射相应场景。
19.在其中一些实施例中,所述联网设备还包括蓝牙网关:
20.所述蓝牙网关连接到所述服务器所在的本地局域网中,并与所述服务器和蓝牙设备通信,在用户触发所述ar体验软件上的机关后,通过所述服务器控制所述蓝牙设备产生实景效果。
21.在其中一些实施例中,设置一个空间,所述沉浸投影控制计算机在所述一个空间中投射模拟场景,并对不同模拟场景进行切换;
22.或者设置多个空间,所述沉浸投影控制计算机在所述多个空间中分别投射不同的模拟场景。
23.在其中一些实施例中,在所述服务器上设置服务软件,其中,所述服务软件提供的功能包括:为所述ar设备提供图像识别定位计算服务,为所述联网设备提供通信服务,将预设好的游戏模型场景投射到一定空间中。
24.第三方面,本技术实施例提供了一种电子装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的基于ar技术实现密室游戏的方法。
25.第四方面,本技术实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的基于ar技术实现密室游戏的方法。
26.相比于相关技术,本技术实施例提供的基于ar技术实现密室游戏的方法,应用于ar密室逃脱游戏场景的系统中,该系统包括:服务器和联网设备,其中联网设备包括ar设备、沉浸投影控制计算机。首先,将ar设备连接到服务器所在的本地局域网中,其中,ar设备上安装了与游戏配套的ar体验软件;接着,将沉浸投影控制计算机连接到本地局域网中,并与服务器通信;在用户触发ar体验软件上的机关后,ar设备发送相应的控制指令到服务器,通过服务器控制沉浸投影控制计算机响应控制指令,在一定空间内投射相应场景。
27.本技术基于私有化布局服务器和物联网技术实现ar密室游戏,解决了布置密室逃
脱场景时,存在的设计单一、成本高和交互性低的问题,提高了用户的游戏体验真实性,降低了成本。
附图说明
28.此处所说明的附图用来提供对本技术的进一步理解,构成本技术的一部分,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。在附图中:
29.图1是根据本技术实施例的基于ar技术实现密室游戏的方法的流程图;
30.图2是根据本技术实施例的在单个空间中实现实景场景模拟的示意图;
31.图3是根据本技术实施例的多个空间布局示意图;
32.图4是根据本技术实施例的基于ar技术实现密室游戏的系统的结构框图;
33.图5是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
34.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。基于本技术提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本技术公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本技术揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本技术公开的内容不充分。
35.在本技术中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本技术所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
36.除非另作定义,本技术所涉及的技术术语或者科学术语应当为本技术所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本技术所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本技术所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本技术所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本技术所涉及的“多个”是指大于或者等于两个。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“a和/或b”可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。本技术所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
37.本技术实施例提供了一种基于ar技术实现密室游戏的方法,应用于ar密室逃脱游戏场景的系统中,其中,该系统包括:服务器和联网设备,联网设备包括ar设备、沉浸投影控制计算机;需要说明的是,ar设备包括但不限于ar眼镜和移动设备,例如手机、pad等。
38.图1是根据本技术实施例的基于ar技术实现密室游戏的方法的流程图,如图1所示,该流程包括如下步骤:
39.步骤s101,将ar设备连接到服务器所在的本地局域网中,其中,ar设备上安装了与游戏配套的ar体验软件;
40.需要说明的是,本实施例中,需要事先在本地局域网上布局一台高性能的计算机作为本地服务器,并在服务器上设置服务软件,其中,该服务软件提供的功能包括:为ar设备提供图像识别定位计算服务,为联网设备提供通信服务,将预设好的游戏模型场景投射到一定空间中。
41.进一步地,通过无线或者有线网络将ar设备连接到服务器所在的本地局域网中,其中,ar设备上安装了与游戏配套的ar体验软件,其功能是令用户在投影空间内可以通过ar设备与墙面上所投影的画面进行互动;
42.步骤s102,将沉浸投影控制计算机连接到本地局域网中,并与服务器通信,在用户触发ar体验软件上的机关后,ar设备发送相应的控制指令到服务器,通过服务器控制沉浸投影控制计算机响应控制指令,在一定空间内投射相应场景。
43.优选的,将沉浸投影控制计算机连接到本地局域网中,并与服务器进行通信,在用户触发了ar体验软件上的机关后,ar设备会发送相应的控制指令到服务器,通过服务器控制沉浸投影控制计算机响应控制指令,并在一定空间内投射相应的实景场景。
44.在其中一些实施例中,只设置一个空间,然后,沉浸投影控制计算机会在这个空间中投射模拟场景,并对不同模拟场景进行切换;图2是根据本技术实施例的在单个空间中实现实景场景模拟的示意图,如图2所示,在单个空间内布置5个投影仪a、b、c、d、e,分别对空间中的1、2、3、4、5个面进行融合式内容投影,需要说明的是,该5个投影仪的投影数据来源于沉浸式投影控制计算机。此外,在沉浸式投影控制计算机内有一套融合软件,可以将预设好的场景融合之后投到空间内。比如,此处需要营造一个在故宫的场景,首先将故宫的场景模型进行建模,然后将模型输入到计算机内,然后将整个故宫场景投到房间内,这样房间内的人会感觉置身于故宫中一样。
45.除此之外,还可以设置多个空间,使得沉浸投影控制计算机在多个空间中分别投射不同的模拟场景。图3是根据本技术实施例的多个空间布局示意图,如图3所示,为了增加用户体验的真实感,本实施例可以适当的增加一些空间,例如,如图3所示的b方案的两个空间,以及c方案的4个空间。用户可以通过转换空间来体验不同的模拟场景。
46.通过上述步骤s101至步骤s102,本技术实施例基于私有化布局服务器和物联网技术实现ar密室游戏,解决了布置密室逃脱场景时,存在的设计单一、成本高和交互性低的问题,提高了用户的游戏体验真实性,降低了成本。
47.在其中一些实施例中,联网设备还包括蓝牙网关,本实施例将蓝牙网关连接到服务器所在的本地局域网中,并与服务器和蓝牙设备进行通信,在用户触发ar体验软件上的机关后,通过服务器控制蓝牙设备产生实景效果。需要说明的是,本实施例中的蓝牙设备包括蓝牙控制的灯、风扇、音响等设备,通过这些设备可以令用户感受到真实的灯光、声音等实景效果,提高用户的体验真实度。
48.具体地,图4是根据本技术实施例的基于ar技术实现密室游戏的系统的结构框图,如图4所示,假设一个典型的解谜密室游戏,首先可以通过沉浸式投影仪在房间的白墙上投
影出一个房间的场景,场景中有一些柜子、抽屉、闹钟等,用户在调整好ar设备后,进入房间,其中,手机上已经下载好软件并接入到网络。用户通过手机的摄像头去看房间的场景,在拍摄到抽屉的时候手机上会显示一个打开的按钮,游玩者点击打开后,房间投影画面上的抽屉也会显示打开,且会有抽屉打开的声音,然后,抽屉里的东西会出现在用户的手机画面上。接着,用户可以在手机上对抽屉里获得的东西进行操作,假设获得的是一个拼图,用户可以在手机上把拼图拼好,并获得一定的解谜线索。此外,用户在游玩过程中可能会进入到一个风很大的场景,这时,服务器就会通过蓝牙网关控制蓝牙电风扇开始吹风并有大风的音效,使得用户感受到真实的风效。
49.需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
50.本实施例还提供了一种基于ar技术实现密室游戏的系统,该系统用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”、“单元”、“子单元”等可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
51.本技术实施例提供了一种基于ar技术实现密室游戏的系统,其中,该系统包括:服务器和联网设备,联网设备包括但不限于ar设备、沉浸投影控制计算机;
52.具体地,ar设备连接到服务器所在的本地局域网中,其中,ar设备上安装了与游戏配套的ar体验软件;沉浸投影控制计算机连接到本地局域网中,并与服务器通信,在用户触发ar体验软件上的机关后,ar设备发送相应的控制指令到服务器,通过服务器控制沉浸投影控制计算机响应控制指令,在一定空间内投射相应场景。
53.通过上述系统,本技术实施例基于私有化布局服务器和物联网技术实现ar密室游戏,解决了布置密室逃脱场景时,存在的设计单一、成本高和交互性低的问题,提高了用户的游戏体验真实性,降低了成本。
54.在其中一些实施例中,联网设备还包括蓝牙网关,本实施例将蓝牙网关连接到服务器所在的本地局域网中,并与服务器和蓝牙设备进行通信,在用户触发ar体验软件上的机关后,通过服务器控制蓝牙设备产生实景效果。需要说明的是,本实施例中的蓝牙设备包括但不限于蓝牙控制的灯、风扇、音响等设备,通过这些设备可以令用户感受到真实的灯光、声音等实景效果,提高用户的体验真实度。
55.需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
56.此外,需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
57.本实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
58.可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
59.另外,结合上述实施例中的基于ar技术实现密室游戏的方法,本技术实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种基于ar技术实现密室游戏的方法。
60.在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于ar技术实现密室游戏的方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
61.在一个实施例中,图5是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图,如图5所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图5所示。该电子设备包括通过内部总线连接的处理器、网络接口、内存储器和非易失性存储器,其中,该非易失性存储器存储有操作系统、计算机程序和数据库。处理器用于提供计算和控制能力,网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信,内存储器用于为操作系统和计算机程序的运行提供环境,计算机程序被处理器执行时以实现一种基于ar技术实现密室游戏的方法,数据库用于存储数据。
62.本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构,仅仅是与本技术方案相关的部分结构的框图,并不构成对本技术方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
63.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
64.本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
65.以上所述实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。