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游戏信息的显示方法、装置和电子设备与流程

时间:2022-02-20 阅读: 作者:专利查询

游戏信息的显示方法、装置和电子设备与流程

1.本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏信息的显示方法、装置和电子设备。


背景技术:

2.游戏外观向内容是游戏进行过程中,终端设备所展示的游戏外观界面,作为最吸引玩家的手段之一,其涵盖了角色、时装、聊天气泡、头像框、动作等游戏内不同类型的功能模块。在观看或设置游戏外观时,玩家通常需要实时预览在游戏界面内还原度较高,甚至在真实的游戏场景下的效果展示,以满足玩家对游戏外观实际效果的追求和体验。
3.然而,在现有的游戏中,涉及游戏外观向内容的功能模块较多,且散布于各种系统模块中,无法统一地形成一个便捷、全面的外观向设置系统界面。
4.在现有的游戏中,由于其具有多种游戏外观向设置,在需要更换或查阅游戏外观向内容时,玩家只能在个人主页或商城界面查询到皮肤等外观,而类似头像框、主页背景展示等外观设置则被分开放在了角落处,从而导致玩家无法知晓如何设置头像框,也无法知晓如何设置主页背景。例如,在游戏界面中,皮肤功能设置在游戏界面的左侧,而“换头像框”、“主页装扮”等功能设置在游戏界面的右侧。
5.由于各个外观设置模块的位置散乱,感知度低,玩家在选择游戏外观向内容时,终端设备无法显示真实的外观向内容的使用场景,例如,在游戏界面中仅展示每个头像框元素,而无法展示每个头像框元素应用到实际的游戏场景中的展示效果。并且,各个外观设置系统之间相互隔绝,无法便捷地使玩家快速切换或查阅游戏内所有涉及外观的模块。
6.针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

7.本发明实施例提供了一种游戏信息的显示方法、装置和电子设备,以至少解决现有技术中设置界面外观的过程中所存在操作繁琐的技术问题。
8.根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏信息的显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,包括:响应对图形用户界面中的至少一个功能模块的选择操作,展示被选择的功能模块所对应的场景界面,其中,至少一个功能模块与至少一个游戏场景相对应;响应对场景界面中的外观设置控件的触控操作,展示外观设置界面,其中,外观设置界面中至少包括元素选择区域以及效果展示区域,元素选择区域内展示至少一个外观元素;响应对至少一个外观元素的选择操作,在效果展示区域内展示被选择的外观元素在场景界面中的展示效果。
9.进一步地,场景界面还包括模块展示区域,模块展示区域用于展示至少一个功能模块对应的至少一个功能控件以及每个功能模块所包含的外观类型元素。
10.进一步地,游戏信息的显示方法还包括:响应对至少一个功能控件的选择操作,确定被选择的功能控件所对应的目标功能模块;在图形用户界面中展示目标场景界面所对应
的外观设置界面,其中,目标场景界面为与目标功能模块相对应的场景界面。
11.进一步地,游戏信息的显示方法还包括:响应对被选择的功能模块所包含的多个外观类型元素的选择操作,在元素选择区域内显示被选择的外观类型元素所包含的外观元素。
12.进一步地,游戏信息的显示方法还包括:根据被选择的功能模块的场景界面在图形用户界面中的展示位置确定外观设置界面所对应的界面占比,其中,界面占比表征了元素选择区域与效果展示区域之间的面积比例;按照界面占比在外观设置界面上展示元素选择区域以及效果展示区域。
13.进一步地,游戏信息的显示方法还包括:在被选择的功能模块为组队系统模块时,在效果展示区域内展示至少一个虚拟对象;在效果展示区域内展示至少一个虚拟对象与目标虚拟对象在被选择的外观元素下对应的组队效果。
14.进一步地,外观设置界面还包括操作确认控件,游戏信息的显示方法还包括:响应对操作确认控件的触控操作,将外观设置界面切换至场景界面,并在场景界面中展示被选择的外观元素对应的展示效果。
15.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏信息的显示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,包括:第一响应模块,用于响应对图形用户界面中的至少一个功能模块的选择操作,展示被选择的功能模块所对应的场景界面,其中,至少一个功能模块与至少一个游戏场景相对应;第二响应模块,用于响应对场景界面中的外观设置控件的触控操作,展示外观设置界面,其中,外观设置界面中至少包括元素选择区域以及效果展示区域,元素选择区域内展示至少一个外观元素;第三响应模块,用于响应对至少一个外观元素的选择操作,在效果展示区域内展示被选择的外观元素在场景界面中的展示效果。
16.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述的游戏信息的显示方法。
17.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述的游戏信息的显示方法。
18.在本发明实施例中,采用在每个功能模块所对应的场景界面中设置外观设置控件的方式,通过对图形用户界面中的至少一个功能模块进行选择,并展示被选择的功能模块所对应的场景界面,然后在对场景界面中的外观设置控件进行触控操作后,展示外观设置界面,最后,在对外观设置界面中的元素选择区域中的外观元素进行选择后,在外观设置界面中的效果展示区域内展示被选择的外观元素在场景界面中的展示效果。
19.在上述过程中,由于被选择的功能模块所对应的场景界面中设置有外观设置控件,因此,玩家可通过对外观设置控件进行触控操作,即可进入到对场景界面进行外观设置的外观设置界面,操作简单快捷,降低了玩家设置场景界面的外观的操作复杂度。另外,在玩家从外观设置界面中的元素选择区域选择外观元素后,在外观设置界面的效果展示区域内可对场景界面应用外观元素后的效果进行实时展示,保证了玩家实时预览外观在游戏中的真实效果,提高了玩家的游戏体验。
20.由此可见,本技术所提供的方案达到了对场景界面进行外观设置的目的,从而实现了提高场景界面的外观设置的操作便捷性的技术效果,进而解决了现有技术中设置界面外观的过程中所存在操作繁琐的技术问题。
附图说明
21.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
22.图1是根据本发明实施例的一种游戏信息的显示方法流程图;
23.图2是根据本发明实施例的一种可选的聊天系统模块所对应的场景界面图;
24.图3是根据本发明实施例的一种可选的组队系统模块所对应的场景界面图;
25.图4是根据本发明实施例的一种可选的聊天系统模块所对应的外观设置界面图;
26.图5是根据本发明实施例的一种可选的组队系统模块所对应的外观设置界面图;
27.图6是根据本发明实施例的一种游戏信息的显示装置示意图。
具体实施方式
28.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
29.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
30.实施例1
31.根据本发明实施例,提供了一种游戏信息的显示方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
32.此外,还需要说明的是,本实施例所提供的方案可应用于在终端设备上运行的游戏中,通过终端设备提供一图形用户界面。可选的,该终端设备可以为但不限于手持设备(例如,手机、平板等),也可以为非手持设备(例如,电脑)。此外,在终端设备中运行的游戏可以为能够进行界面设置的任何游戏。
33.在一种可选的实施例中,图1是根据本发明实施例的游戏信息的显示方法流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
34.步骤s302,响应对图形用户界面中的至少一个功能模块的选择操作,展示被选择
的功能模块所对应的场景界面,其中,至少一个功能模块与至少一个游戏场景相对应。
35.在步骤s302中,上述功能模块为游戏中的系统功能模块,例如,上述功能模块可以为聊天系统模块,也可以为组队系统模块。
36.需要说明的是,在本实施例中,功能模块为可进行外观设置的系统模块,例如,对于聊天系统模块,玩家可设置聊天界面的背景颜色、聊天气泡等。另外,每个功能模块均与一个场景界面相对应。
37.在一种可选的实施例中,在玩家进行游戏的图形用户界面中设置有进入到不同功能模块的场景界面的控件,例如,在角色扮演类游戏中,玩家点击游戏界面中的会话控件,即可进入到图2所示的聊天系统模块所对应的场景界面中。又例如,在角色扮演类游戏中,玩家点击游戏界面中的组队控件,即可进入到图3所示的组队系统模块所对应的场景界面中。
38.可选的,在图2所示的场景界面中,左侧区域为聊天区域,右侧为游戏界面显示区域,在聊天区域的左侧显示了多个功能控件,如“私聊”控件、“世界”控件、“队伍”控件、“帮派”控件、“当前”控件、“系统”控件、“个人”控件。其中,在玩家点击了“私聊”控件之后,玩家能够与其他玩家进行聊天;在玩家点击了“队伍”控件之后,玩家能够与其所属的队伍中的玩家进行多人聊天;在玩家点击了“帮派”控件之后,玩家能够与其所属的帮派中的玩家进行多人聊天。在玩家点击了“系统”控件之后,玩家进行系统设置。另外,玩家还可在聊天区域上方的对话框中输入语音、文本、图片等信息。玩家还可通过聊天区域下方的设置控件,能够设置对当前聊天对象的相关权限(例如,上线可见)或者删除该聊天记录。此外,玩家还点击游戏界面显示区域的左下角的“好友”控件来获取已上线好友的相关信息。
39.可选的,在图3所示的场景界面中,该场景界面的上方的活动控件,能够展示玩家当前所进行的游戏活动。另外,该场景界面的上方还设置有“招募喊话”控件、“快捷发言”控件以及外观设置控件。玩家可通过操作“招募喊话”控件、“快捷发言”控件分别进行招募喊话和发言。另外,由图3可知,玩家通过点击该场景界面左下方的“申请列表”控件,可观察到玩家请求加入队伍的申请信息;玩家通过点击该场景界面左下方的“自动匹配”控件,终端设备能够自动为玩家匹配队伍;玩家通过点击该场景界面右下方的“组队平台”控件,可观察到各个队伍的相关信息;玩家通过点击该场景界面右下方的“退队”控件,可从当前所参加的队伍中退出;玩家通过点击该场景界面右下方的“前往活动”控件,可进入到相关的活动中。
40.步骤s304,响应对场景界面中的外观设置控件的触控操作,展示外观设置界面,其中,外观设置界面中至少包括元素选择区域以及效果展示区域,元素选择区域内展示至少一个外观元素。
41.在步骤s304中,由于本实施例中的功能模块为能够进行外观设置的系统模块,即在本实施例中,每个功能模块均能够进行外观设置,因此,在本实施例中,每个功能模块对应的场景界面中均设置有外观设置控件,玩家通过对外观设置控件进行操作(例如,点击)均可进入到对场景界面的外观进行外观设置的外观设置界面,进而对场景界面进行外观设置,提高了玩家设置场景界面的便捷性。
42.需要说明的是,对于不同的功能模块所对应的场景界面,其对应的外观设置控件的表现形式也是不同的。例如,在图2所示的聊天系统模块所对应的场景界面中,外观设置
控件以“衣服”的形式表示,而在图3所示的组队系统模块所对应的场景界面中,外观设置控件以“花朵”的形式表示。
43.另外,对于不同的功能模块所对应的场景界面,其对应的外观设置控件在场景界面中的位置也可以不同,例如,在图2所示的聊天系统模块所对应的场景界面中,外观设置控件设置在场景界面的左下角,而在图3所示的组队系统模块所对应的场景界面中,外观设置控件设置在场景界面的右上角。
44.在一种可选的实施例中,在玩家对外观设置控件进行了触控操作之后,终端设备将场景界面切换至外观设置界面。另外,在玩家对外观设置控件进行了触控操作之后,终端设备还可在图形用户界面中弹出外观设置界面,即外观设置界面叠加在场景界面中。
45.需要说明的是,不同的功能模块其对应的外观设置界面也可能不同,例如,在图4所示的聊天系统模块所对应的外观设置界面中,左侧为效果展示区域,右侧为元素选择区域,其中,效果展示区域展示聊天系统模块所对应的聊天界面。而在图5所示的组队系统模块所对应的外观设置界面中,同样是左侧为效果展示区域,右侧为元素选择区域,但效果展示区域展示的是组队系统模块所对应的组队界面,元素选择区域所展示的外观元素也与聊天系统模块所对应的外观设置界面中的外观元素不同。例如,在图4所示的外观设置界面中,元素选择区域展示了聊天气泡所对应的外观元素,例如,“情愫”气泡、“知否”气泡、“花容”气泡等,在图5所示的外观设置界面中,元素选择区域展示了“情缘动作”所对应的外观元素,例如,“入怀”动作、“共赏”动作、“祈愿”动作等。
46.可选的,由图4和图5所示的外观设置界面可知,在元素选择区域中的外观元素以缩略图和名字的形式表示,能够使玩家能够清晰的知晓所选择的外观元素的相关信息,以便于后续查找。
47.另外,在元素选择区域所展示的外观元素无法满足玩家的需求时,玩家可点击元素选择区域中的元素添加控件来添加新的外观元素。此外,在外观元素处于锁定状态时,玩家无法直接将该外观元素应用到场景界面中,即在效果展示区域无法展示该外观元素的展示效果,玩家也无法使用该外观元素,在此场景中,玩家可通过点击“解锁”控件,并完成相应的任务来得到解锁外观元素的目的。其中,在外观元素被解锁后,玩家即可使用该外观元素。
48.步骤s306,响应对至少一个外观元素的选择操作,在效果展示区域内展示被选择的外观元素在场景界面中的展示效果。
49.可选的,在元素选择区域展示至少一个外观元素后,玩家可从元素选择区域所展示的至少一个外观元素中选择需要应用在场景界面中的外观元素。在玩家选择了外观元素之后,在效果展示区域实时展示玩家所选择的外观元素在场景界面中的展示效果,从而使玩家能够实时预览外观元素的展示效果。
50.容易注意到的是,效果展示区域内展示的是被选择的外观元素在场景界面中的应用效果,从而避免了现有技术中无法实时展示外观元素的展示效果,或者,无法实时展示外观元素在真实场景(即场景界面)中的展示效果的问题。
51.基于上述步骤s302至步骤s306所限定的方案,可以获知,在本发明实施例中,采用在每个功能模块所对应的场景界面中设置外观设置控件的方式,通过对图形用户界面中的至少一个功能模块进行选择,并展示被选择的功能模块所对应的场景界面,然后再对场景
界面中的外观设置控件进行触控操作后,展示外观设置界面,最后,在对外观设置界面中的元素选择区域中的外观元素进行选择后,在外观设置界面中的效果展示区域内展示被选择的外观元素在场景界面中的展示效果。
52.容易注意到的是,在上述过程中,由于被选择的功能模块所对应的场景界面中设置有外观设置控件,因此,玩家可通过对外观设置控件进行触控操作,即可进入到对场景界面进行外观设置的外观设置界面,操作简单快捷,降低了玩家设置场景界面的外观的操作复杂度。另外,在玩家从外观设置界面中的元素选择区域选择外观元素后,在外观设置界面的效果展示区域内可对场景界面应用外观元素后的效果进行实时展示,保证了玩家实时预览外观在游戏中的真实效果,提高了玩家的游戏体验。
53.由此可见,本技术所提供的方案达到了对场景界面进行外观设置的目的,从而实现了提高场景界面的外观设置的操作便捷性的技术效果,进而解决了现有技术中设置界面外观的过程中所存在操作繁琐的技术问题。
54.在一种可选的实施例中,场景界面还包括模块展示区域,模块展示区域用于展示至少一个功能模块对应的至少一个功能控件以及每个功能模块所包含的外观类型元素。例如,在图4所示的外观设置界面中,模块展示区域内的“情缘聊天”控件、“组队外观”控件以及“场景触发”控件为上述的功能控件,其中,“情缘聊天”控件为聊天系统模块所对应的功能控件,“组队外观”控件为组队系统模块所对应的功能控件。
55.另外,每个功能控件下对应至少一个外观类型元素,例如,在图4所示的外观设置界面中,“情缘聊天”控件下对应五个外观类型元素,即“私语背景”元素、“双人名帖”元素、“个性小像”元素、“私语气泡”元素、“心动表情”元素。其中,每个外观类型元素对应至少一个外观元素,例如,在图4中,玩家从“情缘聊天”控件所对应的多个外观类型元素中选择了“私语气泡”元素,则在元素展示区域内展示“私语气泡”元素所包含的多个聊天气泡(即外观元素)。
56.可选的,不同的功能模块所对应的模块展示区域的展示内容是相同的。例如,图4所示的聊天系统模块所对应的模块展示区域的展示内容,与图5所示的组队系统模块所对应的模块展示区域的展示内容是相同的。
57.需要说明的是,对不同的功能模块所对应的模块展示区域设置相同的展示内容,便于不同的功能模块之间的切换。
58.在一种可选的实施例中,终端设备响应对至少一个功能控件的选择操作,确定被选择的功能控件所对应的目标功能模块,然后,在图形用户界面中展示目标场景界面所对应的外观设置界面。其中,目标场景界面为与目标功能模块相对应的场景界面。例如,在图4所示的聊天系统模块所对应的外观设置界面中,玩家点击了模块展示区域中的“组队外观”控件,则终端设备根据玩家的点击操作确定“组队外观”控件所对应的功能模块是组队系统模块(即上述的目标功能模块),此时,终端设备的显示界面由聊天系统模块所对应的外观设置界面跳转至组队系统模块所对应的外观设置界面中,即终端设备展示图5所示的外观设置界面。
59.需要说明的是,通过设置模块展示区域,而且,对不同的功能模块,相同的模块展示区域的展示内容是相同的,并通过对模块展示区域内的功能控件进行操作,实现了在外观设置系统内部快速切换不同类型的功能模块所对应的外观设置界面的效果,其中,每切
换一个功能模块,终端设备自动跳转至该功能模块所对应的外观设置界面中,操作简单便捷。
60.在一种可选的实施例中,终端设备还可响应对被选择的功能模块所包含的多个外观类型元素的选择操作,在元素选择区域内显示被选择的外观类型元素所包含的外观元素。例如,在图4所示的外观设置界面中,玩家从“情缘聊天”控件所对应的多个外观类型元素中选择了“私语气泡”元素,则在元素选择区域内展示“私语气泡”所包含的“情愫”气泡、“知否”气泡等。
61.需要说明的是,通过对功能控件设置外观类型元素,实现了对外观元素的分类,使得玩家能够根据实际需求快捷的找到需求的外观元素。
62.在一种可选的实施例中,终端设备在展示外观设置界面时,还可按照不同的界面占比来展示外观设置界面所包含的各个区域。具体的,终端设备根据被选择的功能模块的场景界面在图形用户界面中的展示位置确定外观设置界面所对应的界面占比,并按照界面占比在外观设置界面上展示元素选择区域以及效果展示区域。其中,界面占比表征了元素选择区域与效果展示区域之间的面积比例。
63.例如,在图2所示的聊天系统模块所对应的场景界面中,聊天区域通常设置在场景界面的左侧,则在外观设置界面中,效果展示区域设置在外观设置界面的左侧,如图4所示的外观设置界面。另外,通常聊天区域所占用的场景界面的面积比例比较小,则设置效果展示区域的面积比例为较小的面积比例,而元素选择区域的面积比例为较大的面积比例。
64.而在图3所示的组队系统模块所对应的场景界面中,组队界面以人物所在位置为中心,通常占用整个图形用户界面,则在外观设置界面中,效果展示区域同样设置在外观设置界面的左侧,如图5所示。同时,设置效果展示区域的面积比例为较大的面积比例,而元素选择区域的面积比例为较小的面积比例。
65.需要说明的是,对于不同的功能模块,效果展示区域在外观设置界面中的界面占比也不同,以便于玩家能够在进行外观元素选择的同时,还能够实时预览外观元素的应用效果。
66.在一种可选的实施例中,在被选择的功能模块为组队系统模块时,终端设备在效果展示区域内展示至少一个虚拟对象,并在效果展示区域内展示至少一个虚拟对象与目标虚拟对象在被选择的外观元素下对应的组队效果。
67.需要说明的是,在现有技术中,在组队系统模块中,终端设备无法在单人状态时展示组队时的场景界面的外观效果。而在本实施例中,在单人状态下,终端设备根据玩家所选择的外观元素确定组队状态时所需要虚拟对象的数量,并根据虚拟对象的数量来虚拟化处玩家所控制的目标虚拟角色之外的其他虚拟角色(即上述至少一个虚拟对象),并在效果展示区域内展示组队状态下多个虚拟对象的动作效果,进一步保证了场景界面的预览效果。例如,在图5所示的外观设置界面中,在效果展示区域内展示了组队状态下“共赏”外观元素的展示效果。
68.在一种可选的实施例中,外观设置界面还包括操作确认控件,其中,终端设备还可响应对操作确认控件的触控操作,将外观设置界面切换至场景界面,并在场景界面中展示被选择的外观元素对应的展示效果。例如,在图4所示的外观设置界面中,玩家选择了“雅
·
晓轻语”气泡之后,如果玩家点击了操作确认控件(图4中未示出),则终端设备的显示界面
由外观设置界面跳转至聊天系统模块对应的场景界面中,并在聊天系统模块所对应的场景界面的聊天框中展示“雅
·
晓轻语”气泡。
69.由上述内容可知,在本实施例中,在游戏的外观向设置系统中,玩家能够在众多外观设置模块中,预览到外观元素在场景界面中的实际展示效果,并可便捷的选择需求的外观元素。在此之上,玩家也可感知到游戏中其他系统功能模块的外观元素。
70.此外,在本实施例中,外观设置界面展示了多级菜单,其中,一级菜单对应功能模块,二级菜单对应功能模块所包含的外观类型元素,从而使玩家能够快速的找到需求的外观元素。另外,外观设置界面还可实时展示被选择的功能模块所对应的场景界面,并能够实时展示外观元素在场景界面中的实际展示效果,从而避免了现有技术无法实时展示外观元素的实际展示效果的问题。此外,在外观设置界面中展示外观元素时,以名字、缩略图、加成属性以及属性效果的方式展示,能够使玩家能够清晰的知晓所选择的外观元素的相关信息,以便于后续查找。
71.需要说明的是,在本实施例中,每个拥有外观的功能模块均有对应的外观设置入口,均可进入到统一的外观设置界面中,提高了外观设置的便捷性。另外,在外观设置界面中可实现不同功能模块的场景界面的外观设置界面的切换,切换时外观设置界面可自动切换至对应功能模块的场景界面中,以使玩家实时预览。而且,美术设计人员还可加入其它功能模块,拓展性强。进一步的,本实施例所提供的方法还实现了玩家同步在功能模块的所属场景界面进行预览,保证了实时预览外观在游戏中的真实效果。而对于某些无法跳转的场景或界面,采用虚拟的方式构造场景界面,以达到真实的预览效果。
72.实施例2
73.根据本发明实施例,还提供了一种游戏信息的显示装置实施例,通过终端设备提供一图形用户界面。其中,图6是根据本发明实施例的游戏信息的显示装置示意图,如图6所示,该装置包括:第一响应模块801、第二响应模块803以及第三响应模块805。
74.其中,第一响应模块801,用于响应对图形用户界面中的至少一个功能模块的选择操作,展示被选择的功能模块所对应的场景界面,其中,至少一个功能模块与至少一个游戏场景相对应;第二响应模块803,用于响应对场景界面中的外观设置控件的触控操作,展示外观设置界面,其中,外观设置界面中至少包括元素选择区域以及效果展示区域,元素选择区域内展示至少一个外观元素;第三响应模块805,用于响应对至少一个外观元素的选择操作,在效果展示区域内展示被选择的外观元素在场景界面中的展示效果。
75.需要说明的是,上述第一响应模块801、第二响应模块803以及第三响应模块805对应于上述实施例中的步骤s302至步骤s306,三个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
76.可选的,场景界面还包括模块展示区域,模块展示区域用于展示至少一个功能模块对应的至少一个功能控件以及每个功能模块所包含的外观类型元素。
77.可选的,游戏信息的显示装置还包括:第四响应模块以及第一显示模块。其中,第四响应模块,用于响应对至少一个功能控件的选择操作,确定被选择的功能控件所对应的目标功能模块;第一显示模块,用于在图形用户界面中展示目标场景界面所对应的外观设置界面,其中,目标场景界面为与目标功能模块相对应的场景界面。
78.可选的,游戏信息的显示装置还包括:第五响应模块,用于响应对被选择的功能模
块所包含的多个外观类型元素的选择操作,在元素选择区域内显示被选择的外观类型元素所包含的外观元素。
79.可选的,第二响应模块包括:确定模块以及第六响应模块。其中,确定模块,用于根据被选择的功能模块的场景界面在图形用户界面中的展示位置确定外观设置界面所对应的界面占比,其中,界面占比表征了元素选择区域与效果展示区域之间的面积比例;第六响应模块,用于按照界面占比在外观设置界面上展示元素选择区域以及效果展示区域。
80.可选的,游戏信息的显示装置还包括:第二显示模块以及第三显示模块。其中,第二显示模块,用于在被选择的功能模块为组队系统模块时,在效果展示区域内展示至少一个虚拟对象;第三显示模块,用于在效果展示区域内展示至少一个虚拟对象与目标虚拟对象在被选择的外观元素下对应的组队效果。
81.可选的,外观设置界面还包括操作确认控件,游戏信息的显示装置还包括:第七响应模块,用于响应对操作确认控件的触控操作,将外观设置界面切换至场景界面,并在场景界面中展示被选择的外观元素对应的展示效果。
82.实施例3
83.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述实施例1中的游戏信息的显示方法。
84.实施例4
85.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述实施例1中的游戏信息的显示方法。
86.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
87.在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
88.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
89.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
90.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
91.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上
或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
92.以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。