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一种枪型拼接玩具及枪型拼接玩具系统的制作方法

时间:2022-02-20 阅读: 作者:专利查询

一种枪型拼接玩具及枪型拼接玩具系统的制作方法

1.本实用新型涉及机械结构结构设计技术领域,尤其涉及一种枪型拼接玩具及枪型拼接玩具系统。


背景技术:

2.相关技术中,手动操作类的玩具通常缺乏趣味性,例如,模块化拼接玩具,玩法以完成拼接、堆砌为主,用户完成拼接后缺乏耐玩性。无法生动地展现玩具的玩法,趣味性不高。


技术实现要素:

3.鉴于上述问题,提出了本实用新型以解决上述问题或至少部分地解决上述问题的枪型拼接玩具及枪型拼接玩具系统。
4.本实用新型实施例提供一种枪型拼接玩具,包括:
5.底座;
6.枪体,所述枪体拼接于所述底座上;
7.其中,所述枪体上具有至少一个用于安装玩具控制装置的安装槽,具有至少一个用于与所述玩具控制装置交互的操作部。
8.在一些实施例中,可选地,所述底座包括支撑架及万向盘;
9.所述万向盘拼接于所述支撑架上,并可相对所述支撑架沿水平方向转动;
10.所述枪体拼接于所述万向盘上,并可相对所述万向盘沿竖直方向摆动。
11.在一些实施例中,可选地,所述枪型拼接玩具包括多个子构件,多个所述子构件中包括多个第一子构件及多个第二子构件;其中,
12.多个所述第一子构件相互可拆卸拼接形成所述底座,多个所述第二子构件相互可拆卸拼接形成所述枪体。
13.在一些实施例中,可选地,相互拼接的所述子构件之间可为卡接、榫卯结构连接、抵接、插接及套接中的一种或其组合。
14.在一些实施例中,可选地,多个所述子构件中,至少一部分所述子构件上间隔设有镂空和/或交错开口结构,以通过所述镂空和/或交错开口结构使得所述子构件实现弯折形变。
15.在一些实施例中,可选地,全部所述子构件或其中一部分所述子构件通过木质材料、纸质材料或塑料材料中的一种或多个材料制成。
16.在一些实施例中,可选地,相互拼接的所述子构件之间的拼接处设有硬质转接件。
17.在一些实施例中,可选地,所述枪体包括枪身、握持部及枪管;
18.所述握持部及所述枪管分别位于所述枪身的相对的两端;
19.所述枪身及所述握持部上均设有至少一个所述安装槽;
20.所述枪身上设有所述操作部,所述操作部包括摇杆及与所述摇杆传动连接的传动
组件,所述传动组件可用于所述玩具控制装置传动连接。
21.在一些实施例中,可选地,所述枪管与所述枪身可转动连接,并与所述传动组件传动连接,所述摇杆可通过所述传动组件带动所述枪管转动。
22.在一些实施例中,可选地,所述传动组件包括传动支架及多个可拆卸连接在所述传动支架上的从动件;
23.所述传动支架设在所述安装槽内,所述传动支架上设有用于容纳所述玩具控制装置的容置腔,所述玩具控制装置安装于所述容置腔内时,部分所述从动件与所述玩具控制装置传动连接;
24.部分所述从动件与所述枪管传动连接。
25.在一些实施例中,可选地,所述从动件为齿轮、齿条、传动带、链条或连杆中的一种。
26.在一些实施例中,可选地,所述枪身还设有用于放置终端设备的支撑位。
27.在一些实施例中,可选地,所述万向盘包括转台及支撑耳;
28.所述转台可转动连接在所述支撑架上;
29.所述支撑耳位于所述转台背向所述支撑架的一面上,并沿背向所述支撑架的方向延伸;所述枪体与所述支撑耳可转动连接。
30.相应地,本实用新型实施例中,还提供了一种枪型拼接玩具系统,包括:如上述中所述的枪型拼接玩具及玩具控制装置;
31.所述玩具控制装置可拆卸安装于枪型拼接玩具上,并可识别所述玩具本体上的操作部的玩具操作信息。
32.另外,在一些实施例中,可选地,枪型拼接玩具系统还包括:终端设备;
33.所述终端设备与所述玩具控制装置通讯连接,用于接收所述玩具控制装置发来的玩具操作信息,并作出相关响应。
34.本实用新型实施例提供的技术方案,枪型拼接玩具可配合玩具控制装置及终端使用,用户通过枪型拼接玩具上的操作部与玩具控制装置实现交互,玩具控制装置将操作信息反馈到终端设备上,使得终端设备能够产生相关响应,从而提高玩具的趣玩性,提高用户体验。
附图说明
35.为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
36.图1为本实用新型一实施例提供的枪型拼接玩具的立体结构示意图;
37.图2为本实用新型一实施例提供的枪型拼接玩具的平面结构示意图;
38.图3为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的轴测图;
39.图4为本实用新型一实施例提供的另一角度下的枪型拼接玩具的立体结构示意图;
40.图5为图4中a处另一角度下的放大示意图;
41.图6为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的主机体的轴测图;
42.图7为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的主机体内部的正面结构示意图;
43.图8为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的主机体的正面结构示意图;
44.图9为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的主机体内部的背面结构示意图;
45.图10为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的主机体的背面结构示意图;
46.图11为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的子机体的轴测图;
47.图12为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的子机体的内部结构示意图;
48.图13为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的子机体的内部局部结构示意图;
49.图14为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的电控原理图。
具体实施方式
50.下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
51.在本实用新型实施例当中所提及的“包括”为一开放式用语,故应解释成“包括但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。
52.此外,“连接”一词在此包含任何直接及间接的连接手段。因此,若文中描述一第一装置连接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接连接于所述第二装置,或通过其它装置间接地连接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本实用新型的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本实用新型的一般原则为目的,并非用以限定本实用新型的范围。
53.应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
54.图1为本实用新型一实施例提供的枪型拼接玩具的立体结构示意图,图2 为本实用新型一实施例提供的枪型拼接玩具的平面结构示意图,如图1及图2 所示。
55.本实用新型实施例提供一种枪型拼接玩具,包括:底座201及枪体202。枪体202拼接于底座201上,枪体202上具有至少一个用于安装玩具控制装置100的安装槽,具有至少一个用于与玩具控制装置100交互的操作部。底座201及枪体202拼接形成枪型拼接玩具,也可以说,底座201及枪体202 拼接形成玩具本体200,本实用新型实施例中的玩具本体200即指枪型拼接玩具,当然,玩具本体200也可指其他形状的玩具,这并不构成本实用新型实施例的不当限定。
56.本实用新型实施例中,玩具控制装置100的一种可实现方式可参见图3 中所示,玩具控制装置100可为一整体结构,也可包括多个机体,如图1中所示的机体10a及机体10b。枪体202上的操作部,可与玩具控制装置100 进行交互,根据不同的需求,操作部可设置为一
个或多个,从而与玩具控制装置100不同的机体进行交互。
57.参见图14,本实用新型实施例所提供的枪型拼接玩具,可配合玩具控制装置100及终端设备300使用,用户通过枪型拼接玩具上的操作部与玩具控制装置100实现交互,玩具控制装置100将操作信息反馈到终端设备300上,使得终端设备300能够产生相关响应,从而提高玩具的趣玩性,提高用户体验。
58.举例来说,终端设备300可以包括手机、平板电脑、电视机、投影机或其他带有屏幕的设备。玩具控制装置100可以与终端设备300有线/无线通讯连接。玩具控制装置100在使用时,可拆卸地设于安装槽上,并与操作部传动连接。
59.用户通过枪型拼接玩具进行游戏时,打开手机中的游戏app,打开一种射击类游戏,同时使得手机与玩具控制装置100建立通讯。用户通过枪体202上的操作部与玩具控制装置100进行交互时,玩具控制装置100能够识别操作部的操作变化,从而向手机输出不同的玩具操作信息,以使得手机上显示的游戏的不同画面。例如,用户可通过枪体202上的摇杆2021与机体10a进行交互。当然,用户也可以不必通过操作部进行交互,直接操作玩具控制装置100上的控制结构,实现与玩具控制装置100进行交互,从而实现对游戏控制,例如,用户可直接操作机体10b,以实现与机体10b的交互。用户与玩具控制装置100交互时,玩具控制装置100会将相应的玩具控制信息发送至终端设备300,从而对游戏进行控制,例如,进行射击、改变射击速度、更换武器、换弹夹等的控制。
60.本实用新型实施例所提供的枪型拼接玩具,相较于单纯以拼接、堆砌为主的玩具来说,在完成拼接后,枪型拼接玩具还可以结合玩具控制装置100及终端设备300继续进行电子游戏,提高了玩具的耐玩性。
61.相较于单纯以终端设备300进行的电子游戏趣味性更高,如手机端的各类网络游戏、休闲游戏,操作方式以用户控制可触摸屏幕上的虚拟按键、虚拟摇杆等实现对电子游戏界面的输入交互,这种触屏控制的操作方式单一,缺少类似玩具的实体操控和反馈。本实用新型实施例所提供的枪型拼接玩具,用户通过玩具上的操作部进行操作,能够较真实地模拟枪械进行操作,真实性和趣味性更高。同时通过终端设备300可给予及时的声音和视觉反馈,来引导用户射击,保持对游戏的乐趣。
62.进一步地,为提高枪型拼接玩具的趣味性,继续参见图1及图2,本实用新型实施例中,底座201包括支撑架2011及万向盘203。万向盘203拼接于支撑架2011上,并可相对支撑架2011沿水平方向转动。枪体202拼接于万向盘203 上,并可相对万向盘203沿竖直方向摆动。
63.举例来说,用户可以水平转动及上下摆动枪体202,从而改变枪体202的姿态,使得枪体202可以相对于底座201上下俯仰、水平转动,当枪体202相对于底座201呈不同姿态时,玩具控制装置100能够识别这些变化,从而向手机输出不同的玩具操作信息,以使得手机上显示的游戏画面中视窗和准星的位置不同。同时,用户还可通过操作部与玩具控制装置100进行交互,从而实现向不同方向进行射击的控制,使得游戏更加逼真、多样,提高了玩具的耐玩性、趣味性。
64.进一步地,在本实用新型实施例中,枪型拼接玩具的实现方式包括多种,一种可实现的方式是,底座201及枪体202可分别为一体成型结构,两者之间具有实现相互连接的部件,用户可通过该部件实现底座201及枪体202的拼接。
65.在本实用新型的一些实施例中,枪型拼接玩具的另一种可实现方式是,枪型拼接玩具包括多个子构件。多个子构件的形状可以相同,也可以不相同,或者,其中一部分子构件的形状相同,一部分不相同,子构件之间可以相互拼接在一起,以形成不同的结构。本实用新型实施例中,多个子构件中包括多个第一子构件及多个第二子构件,多个第一子构件相互可拆卸拼接形成底座 201,多个第二子构件相互可拆卸拼接形成枪体202。
66.在玩枪型拼接玩具时,用户不仅可以体验到电子游戏的乐趣,同时还能体验到拼装玩具的乐趣。用户可将多个子构件,按照预定的拼接方式,拼接形成底座201及枪体202,例如,拼接成一款类似于加特林机枪形状的枪型玩具。用户也可以按照自己的意愿去拼接多个子构件,从而形成自定义结构的玩具,从而增加玩具的耐玩性、可玩性、趣味性。
67.进一步地,为了便于用户的拼接操作,相互拼接的子构件之间可为卡接、榫卯结构连接、抵接、插接及套接中的一种或其组合。子构件上可至少设有用于连接的卡槽、卡口、卡孔、凸起、榫卯结构、企口结构中的一种,同时,两个子构件之间还可以通过榫卯钉等结构进行连接。用户在进行拼接的时候,不需要额外使用工具,仅需将两个子构件上的相互匹配连接的结构相互连接即可,连接简单,方便。
68.本实用新型的一些实施例中,子构件包括但不限于为板状结构、块状结构、条状结构等,为了方便各子构件之间拼接,多个子构件中,至少一部分子构件上间隔设有镂空和/或交错开口结构,以通过镂空和/或交错开口结构使得子构件实现弯折形变。通过镂空和/或交错开口结构可使得子构件形成类似于拉花的结构,子构件可实现伸长、弯折、卷曲等变形,增加了各子构件拼接多样性,使得多个子构件拼接构成的玩具能够呈现多种不同的形态,增加趣味性。
69.本实用新型实施例中,子构件可通过木质材料、纸质材料或塑料材料制成。木质材料、纸质材料及塑料材料均是非常容易获取到的材料,且容易进行加工,同时质量也较轻,多个子构件形成枪型拼接玩具后,玩具整体也不会很重,便于用户挪动。进一步地,根据不同的需求,在一些实施例中,全部子构件或其中一部分子构件通过木质材料、纸质材料或塑料材料中的一种或多个材料制成。例如,相对位置会发生位移的部件,如相邻的两个子构件会发生相对转动,这样容易造成摩擦,因此需要耐磨的特性,因此这种位置处的子构件可通过塑料材料制成。再如,枪体202的顶部2022、侧面等位置不会发生两个子构件相对位移的情况,因此,此处位置处的子构件可通过木质材料或纸质材料制成。
70.进一步地,在一些实施例中,相互拼接的子构件之间的拼接处设有硬质转接件。硬质转接件可通过塑料材料制成,形状相对稳定,通过硬质转接件连接的两个子构件之间的连接稳定性更高。例如,通过木质材料或纸质材料制成的子构件,在拼接时或在拼接后,容易发生形变,形变后的拼接处容易产生脱开的情况,导致两个子构件连接不稳定。在拼接处设置硬质转接件后,硬质转接件会减少拼接处的形变程度,从而提高子构件间的拼接稳定性。
71.在本实用新型实施例中,枪体202实现方式包括多种,用户也可根据自己的意愿拼接成不同的形状,继续参见图1及图2,枪体202的一种可实现的方式是,枪体202包括枪身2024、握持部2023及枪管2025。枪身2024、握持部2023及枪管2025均可通过多个子构件拼接而成,然后,三者在拼接在一起组成枪体202。
72.握持部2023及枪管2025也可根据不同的需求设置在枪身2024的不同位置,一种可
实现的设置方式是,握持部2023及枪管2025分别位于枪身 2024的相对的两端。枪体202配合万向盘203形成杠杆结构,通过枪身2024 作为支点,握持部2023及枪管2025位于杠杆的两端,用户操作握持部2023 时,可相应带动枪管2025进行相应的动作。
73.为方便玩具控制装置100的安装,枪身2024及握持部2023上均设有至少一个安装槽,安装槽的形状与玩具控制装置100的形状相匹配,玩具控制装置100可直接插接在安装槽内,以便固定。安装槽的设置位置可根据不同的操作位置进行设定,如,模拟用户操纵枪械时,手部握持的部位,将安装槽设置在该部位处,以便用户与玩具控制装置100进行交互。
74.进一步地,操作部可根据不同的需求设置在不同的位置,一种可实现的方式是,结合图2,参见图4及图5,枪身2024上设有操作部,操作部包括摇杆2021及与摇杆2021传动连接的传动组件2026,传动组件2026可用于玩具控制装置100传动连接。用户可以以不同转速和转动方向转动摇杆2021,通过传动组件2026与玩具控制装置100进行交互,从而玩具控制装置100向终端发送不同的玩具控制信息,实现对游戏的控制。摇杆2021根据不同的用户使用习惯,可以设置在枪身2024的左侧,也可设在枪身2024的右侧。需要说明的是,操作部的实现方式不局限于摇杆2021,还可以根据不同需求设置为其他形式,对于其他形状的玩具本体200,具体可以根据玩具本体200的玩法来定义操作部,本实施例不做赘述。
75.为进一步增加玩具的趣味性,本实用新型的一些实施例中,枪管2025与枪身2024可转动连接,并与传动组件2026传动连接,摇杆2021可通过传动组件2026带动枪管2025转动。用户以不同转速和转动方向转动摇杆2021 时,通过传动组件2026可带动枪管2025以不同转速和转动方向转动,从而使得模拟出真实枪械的动作更加逼真,提高玩具的趣味性。
76.继续参见图4及图5,传动组件2026的一种可实现方式是,传动组件 2026包括传动支架2027及多个可拆卸连接在传动支架2027上的从动件2028。传动支架2027设在安装槽内,传动支架2027上设有用于容纳玩具控制装置 100的容置腔,玩具控制装置100安装于容置腔内时,部分从动件2028与玩具控制装置100传动连接。部分从动件2028与枪管2025传动连接。通过传动支架2027可为玩具控制装置100提供支撑,使得玩具控制装置100的相对位置更加稳定。同时,传动支架2027也为从动件2028提供载体,使得玩具控制装置100与从动件2028之间的连接更加准确,提高传动灵敏度。
77.从动件2028包括但不限于为齿轮、齿条、传动带、链条或连杆中的一种。从动件2028的实现方式,可根据玩具控制装置100上的输入结构不同而不同,例如,玩具控制装置100上的输入结构可为输入齿轮210a,则从动件 2028的实现方式可为齿轮,多个齿轮可转动连接在传动支架2027上,且相互啮合传动,或者多个齿轮之间可通过齿条、传动带、链条等进行传动连接,摇杆2021与其中的一个或多个齿轮啮合。当摇杆2021转动时,摇杆2021带动齿轮转动,齿轮再带动玩具控制装置100上的输入齿轮210a转动,从而输出不同的玩具操作信息。
78.进一步地,传动组件2026除了包括设在传动支架2027上的从动件2028 之外,还包括多个替换用的从动件2028,替换用的从动件2028中,一部分的规格与设置在传动支架2027上的从动件2028相同,可相互替换使用,还有一部分的规格与设置在传动支架2027上的从动件2028不同,从而配合其他传动件组成不同的传动路径,实现转速的变化。
79.进一步地,从动件2028也可以不基于传动支架2027进行设置,从动件 2028可直接设置在安装槽内,直接与枪体202连接,从而与摇杆2021、枪管 2025及其他从动件2028连
接。
80.为便于用户操作和观看终端设备300上的显示画面,如图1及图2中所示,在枪身2024上还可以设有供终端设备300放置的支撑位r,该支撑位r 可以是形成于枪身2024上的凹槽,也可以是设于枪身2024上的支架等,本实用新型不一一例举。当然,枪身上也可不设置支撑位r,可将终端设备300 放置在用户方便观看的位置即可。
81.继续参见图1,本实用新型实施例中,万向盘203的一种可实现方式是,万向盘203包括转台2031及支撑耳2032。转台2031可转动连接在支撑架 2011上。支撑耳2032位于转台2031背向支撑架2011的一面上,并沿背向支撑架2011的方向延伸。枪体202与支撑耳2032可转动连接。通过支撑耳 2032为枪体202提供支撑,支撑耳2032自身具有一定的高度,增大了枪体 202与支撑架2011之间的距离,当枪体202在沿水平方向转动时,可避免与支撑架2011产生摩擦,同时,枪体202远离支撑架2011也可使得枪体202 在沿竖直方向摆动时,避免支撑架2011对枪身2024形成阻碍。
82.相应地,本实用新型实施例中,还提供了一种枪型拼接玩具系统,参见图1至图3中所示,包括:枪型拼接玩具及玩具控制装置100。玩具控制装置100可拆卸安装于枪型拼接玩具上,并可识别玩具本体200上的操作部的玩具操作信息。其中,枪型拼接玩具的实现方式可参见上述实施例中枪型拼接玩具的实现方式,在结构不冲突的情况下,可相互参考及借鉴。
83.进一步地,在一些实施例中,枪型拼接玩具系统还包括:终端设备300。终端设备300与玩具控制装置100通讯连接,用于接收玩具控制装置100发来的玩具操作信息,并作出相关响应。终端设备300可以包括手机、平板电脑、电视机、投影机或其他带有屏幕的设备。
84.下面对本实用新型实施例提供的枪型拼接玩具系统做进一步地详细介绍。
85.结合图3,参见图6、图11及图14,本实用新型实施例提供的玩具控制装置100,用于与玩具本体200配合,并可与终端设备建立通讯连接,其中,玩具本体200即指枪型拼接玩具,当然,玩具本体200也可指其他形状的玩具,这并不构成本实用新型实施例的不当限定。终端设备300可以包括手机、平板电脑、电视机、投影机或其他带有屏幕的设备。玩具控制装置100可以与终端设备300有线/无线通讯连接,在本实用新型实施例中,玩具控制装置100可以与终端设备300无线通讯连接,以使得操作更为方便。更具体的,例如,玩具控制装置100与终端设备300包括但不限于通过蓝牙、wifi模块、nfc(近场通信,near field communication,简称nfc)等建立无线连接。终端设备300中可配置有与玩具本体200相关的游戏app,通过玩具控制装置100将玩具本体 200与终端设备300的游戏结合,由此,玩具本体200的玩法不仅包括拼装的玩法,还可配合玩具控制装置100及终端设备300实现电子游戏的玩法,提高玩具本体200的趣味性。
86.玩具本体200包括但不限于为拼接类玩具,或者其他实体类玩具,例如,玩具本体200为木制拼接玩具,例如拼接的枪型玩具,如加特林机枪、马克沁机枪等;拼接的琴型玩具,如小提琴、大提琴等;拼接的街机型玩具等。本实用新型实施例提供的玩具控制装置100在使用时,可拆卸地设于玩具本体200 上,在玩具本体200上可以具有用于放置或安装玩具控制装置100的安装槽,玩具控制装置100可以以卡接或吸合的方式固定在安装槽内。
87.玩具本体200上可以具有供用户操作的操作部,例如,图2中所示为木制材料拼接而成的枪型玩具,枪型玩具的玩具本体200可以包括底座201,以及设于底座201上方的枪体
202,枪体202可以相对于底座201沿周向转动,且枪体202还可以相对于底座201上下俯仰,以实现机枪的不同姿态。当枪体 202相对于底座201转动而呈不同姿态时,可以使得机枪控制游戏画面中视窗和准星的位置不同。并且,枪体202上还可以设有摇杆2021,用户可以以不同转速和转动方向和转动角度转动摇杆2021,其中,枪体202和枪体202上的摇杆2021可以定义为机枪类玩具本体200的操作部。而对于其他的玩具本体 200,具体可以根据玩具本体200的玩法来定义操作部,本实施例不做赘述。
88.图14为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的电控原理图。结合图3、图6及图11,参见图14,本实施例提供的玩具控制装置100,包括:机体10、识别模组20和控制模块30。
89.具体的,机体10用于安装于玩具本体200,例如,机体10可以可拆卸地安装于玩具本体200,以便于整个玩具控制装置100的拆装。机体10可为壳体状结构,壳体可以围成容纳空间,以用于玩具控制装置100的机械部件和电子元器件,当然,不可排除的,部分机械部件和电子元器件可以设于机体10的外表面或从机体10的外表面露出,本实施例不做限定。
90.需要说明的是,本实施例中的机体10可以为一个整体不可分割的装置,也可以为由多个组成部分集中或分散布置的装置,本实施例不做限定。
91.识别模组20可以设于机体10,识别模组20用于识别玩具本体200上的操作部的玩具操作信息。用户在玩玩具本体200时,可以操作玩具本体200 的操作部,以图1及图2为例,用户可以上下、左右摆动枪体202,或者,摇动摇杆2021,识别模组20可以通过识别枪体202的姿态,以及识别摇杆 2021的转动速度、转动角度、转动方向等来确定玩具操作信息。
92.控制模块30与识别模组20电连接,用于采集玩具操作信息,具体的,控制模块30可以为设于机体10内的控制芯片,识别模组20识别到玩具本体200的操作部的玩具操作信息之后,可以将玩具操作信息发送给控制模块30,而使得控制模块30获取到玩具操作信息。
93.控制模块30还用于与终端设备300通讯连接,控制模块30能够将玩具操作信息发送给终端设备300,以使终端设备300根据玩具操作信息作出相关响应。控制模块30可以通过机体10内的通讯模块与终端设备300建立通讯连接,例如,控制模块30通过蓝牙模块、wifi模块,nfc模块等任意一种与终端设备300建立通讯连接,当控制模块30获取到玩具操作信息之后,将玩具操作信息发送给终端设备300。
94.具体的,终端设备300可以包括显示模块和/或声音模块;显示模块用于根据玩具操作信息展现相应的画面内容,声音模块用于根据玩具操作信息发出相应的声音响应。具体的,用户可以打开终端设备300上的相关游戏app,当终端设备300接收到控制模块30所发送的玩具操作信息之后,终端设备 300上的游戏app中所显示的画面内容和声音可以发生变化,而使得用户在操作玩具本体200的时候,在终端设备300上能够出现相应的响应。例如,用户在操作枪型玩具的玩具本体200时,打开终端设备300上的机枪类游戏,用户摆动枪体202,可以使得终端设备300上的游戏画面中的视窗和准星的位置改变,用户摇动摇杆2021,可以使得终端设备300上的游戏画面中出现特殊武器释放,同时,终端设备300可以发出武器释放的相关声音等,从而使得用户获得操作沉浸式体验。当然,可以理解的是,上述对于操作部与终端设备300的相关响应仅为举例,在实际应用时,本领域技术人员可以具体设计,本实施例不做限定。
95.本实用新型实施例提供的玩具控制装置100,通过识别玩具本体200上的操作部的
玩具操作信息,并将玩具操作信息发送给终端设备300,以使得终端设备300根据玩具操作信息作出相关响应,从而使得用户在操作玩具时,在终端设备300上能够具有响应,由此,提高玩具的趣味性,提高用户体验。
96.图7为本实用新型一实施例提供的玩具控制装置的主机体内部的正面结构示意图,如图7所示,本实用新型实施例中,识别模组20包括:传动件21 和感测件22。其中,传动件21用于与玩具本体200的操作部驱动连接,以使玩具本体200上的操作部能够带动传动件21动作。感测件22用于识别传动件21的动作而确定玩具操作信息。具体的,操作部的操作可以为旋转操作,而对应的传动件21至少可以传递旋转运动,感测件22可以用于检测传动件21的旋转信息,从而确定玩具操作信息。
97.进一步的,传动件21可以包括多个齿轮构成的齿轮系;齿轮系的输入齿轮210a用于与操作部驱动连接,所谓驱动连接是指操作部的动作能够驱动输入齿轮210a转动。齿轮系的输出齿轮210b用于与感测件22配合,使得感测件22能够识别输出齿轮210b的转动状态,感测件22还用于根据输出齿轮的转动状态确定玩具操作信息,其中转动状态包括以下至少一种:转动速度、转动角度和转动方向。
98.需要说明的是,在本实用新型实施例中,输入齿轮210a与操作部驱动连接,可以包括输入齿轮210a与操作部齿轮啮合,还可以是输入齿轮210a与操作部直连,操作部转动而直接驱动输入齿轮210a转动。当输入齿轮210a 与操作部直连时,一种可实现的方式是,在输入齿轮210a上背离机体10的一侧可以设有十字形轴孔o,通过十字形轴一端插入十字形轴孔o中,另一端与操作部至少周向固定,由此,实现操作部的旋转操作传递至输入齿轮 210a处。该种设置方式,结构简单,且便于将玩具控制装置100从玩具本体 200上拆卸下来。当然,在其他一些实施例中,为实现输入齿轮210a与操作部的驱动连接关系,还可以采用其他结构形式,本实用新型不一一例举。
99.在一具体实施例中,如图7所示,传动件21可以包括设于机体10外侧的输入齿轮210a,以及与输入齿轮210a同轴连接的第一中间齿轮211,与第一中间齿轮211啮合的第二中间齿轮212,与第二中间齿轮212同轴连接的第三中间齿轮213,与第三中间齿轮213啮合的第四中间齿轮214,与第四中间齿轮214同轴连接的第五中间齿轮215,以及与第五中间齿轮215啮合的输出齿轮210b。当输入齿轮210a与玩具本体200的操作部啮合传动时,进一步地,输出齿轮210b的直径可以小于输入齿轮210a的直径,由此,当输入齿轮210a输入较慢的转速,而输出齿轮210b可以输出较快的转速,即使操作部的旋转操作很微量,也就是说即使输入齿轮210a的转速很低,转动角度很小,而输出齿轮210b也可以具备较明显的转速和转动角度,从而使得感测件22可以更为快速灵敏地感测到转速的变化,进而较快地确定操作部的玩具操作信息。
100.当然,可以理解的是,在其他一些实施例中,输入齿轮210a与输出齿轮 210b的直径可以相同,以实现输入齿轮210a与输出齿轮210b的同步同速传输。或者,在一些实施例中,输入齿轮210a的直径可以小于输出齿轮210b,本实用新型不做限定。
101.在本实施例中,通过多级齿轮的传递,可以使得输出齿轮210b具有稳定快速的输出速度,使得感测件22能够可靠灵敏地确定操作部的玩具操作信息。
102.进一步的,识别模组20可以还包括姿态传感器,姿态传感器可以用于感测玩具本体200的姿态,并根据玩具本体200的姿态确定玩具操作信息。具体的,玩具本体200的姿态
可以由玩具本体200上的两个或两个以上的可动部件的相对位置变化决定,以图1及图2中的枪型玩具为例,枪体202相对于底座201沿水平转动或沿竖直方向摆动,使得机枪的姿态发生变化。而姿态传感器包括但不限于为基于mems(微机电系统,micro-electro-mechanicalsystem)技术的高性能三维运动姿态测量系统。它包含三轴陀螺仪、三轴加速度计,三轴电子罗盘等运动传感器,通过内嵌的处理器得到经过温度补偿的三维姿态与方位等数据。通过姿态传感器获知玩具本体200的姿态而确定玩具操作信息,例如,当姿态传感器识别到机枪当前姿态为枪口俯视姿态,则可确定玩具操作信息为用户操作枪体202的枪口向下瞄准,由此,终端设备300上所显示的瞄准位置为画面上预设参考点偏下的位置,而更具体的瞄准位置,可以由枪体202的转动方向和转动角度确定。
103.通过检测玩具本体200的姿态来确定用户对玩具本体200的玩具操作信息,进而使得终端设备300作出相应响应,由此可进一步提高用户体验感和沉浸感。
104.当然,在其他一些实施例中,识别模组20还可以包括红外传感器、图像传感器等来确定玩具本体200的玩具操作信息,本实用新型不做限定,只要是能够识别用户对玩具本体200的操作即可。
105.进一步地,继续参见图7,机体10上还设有驱动件23,驱动件23可以与传动件21驱动连接,以用于驱动传动件21动作,传动件21动作能够带动玩具本体200上的操作部运动。具体的,驱动件23可以为输出旋转运动的装置,例如,旋转电机,在一些实施例中驱动件23可以为输出直线运动的装置,例如直线电机。驱动件23可以输出驱动力而驱动传动件21动作,进而传动件21反向带动玩具本体200的操作部运动。由此,玩具本体200可以被驱动件23反向驱动。
106.在一些可实现的实施例中,当用户操作操作部(例如操作玩具本体200的操作部)或者直接操作输入齿轮210a使得传动件21运动的同时,驱动件23产生驱动,而反向提供给阻碍传动件21运动的阻力,例如,阻碍齿轮系中齿轮转动的阻力,由此,可以提供类似阻力的体感反馈,从而可以实现一些特殊应用场景的体验。举例来说,可以在一些类似钓鱼的游戏中,当用户转动操作部或直接转动输入齿轮210a时,可以模拟转动鱼线盘,而在转动过程中,驱动件23所提供的阻力,可以模拟鱼在水底所施加的阻力,由此,提高游戏过程的体验感。当然,本领域技术人员可以还可以具体设计其他游戏场景,而通过驱动件23和传动件21实现这些游戏场景下的特定体验,本实用新型实施例中不做限定。
107.在本实用新型的一些实施例中,驱动件23为旋转电机,旋转电机的输出轴可以与齿轮系的输出齿轮210b固定连接,感测件22包括但不限于为光电编码器,光电编码器可以通过光电转换将输出轴上的机械几何位移量转换成脉冲或数字量。光电编码器由光源、光栅盘和光敏元件组成。光栅盘的一种实现方式是,光栅盘为圆板结构,在圆板结构上,沿径向方向等分地开通若干个通光孔,如长方形孔。光栅盘同轴设置在旋转电机的转动轴上,旋转电机的转动轴旋转时,带动光栅盘与转动轴同速旋转。光源及光敏元件分别位于光栅盘的两侧,光源发出的光线可经过光栅盘上的通光孔被光敏元件感知,从而光敏元件输出脉冲信号,通过计算每秒光电编码器输出脉冲的个数从而反映当前输出轴的转速、转动方向及角度。
108.在本实用新型的一些实施例中,感测件22还可以为其他可检测转速的传感器,包括但不限于为电阻、电容、电感、电压、霍尔、光电、光栅、热电偶等形式的转速传感器,本实
用新型实施例不一一举例。
109.进一步地,在本实用新型的一些实施例中,感测件22为位移传感器,而传动件21的输出装置可以为直线输出,例如,传动件21的末级齿轮与齿条配合,而感测件22具体可以测量齿条的移动位移,通过齿条与齿轮的配合关系,来获知输出齿轮210b和输入齿轮210a的转动状态,进而也可以获知玩具本体200的操作部的玩具操作信息。
110.需要说明的是,本实用新型实施例中,传动件21可以包括独立的两组,对应的,感测件22也可以包括独立的两个,两组传动件21的结构可以相同,也可以不同,相应地,两个感测件22也可相同或不同。由此,每组传动件21 可以分别与玩具本体200上的不同操作部对应,而使得感测件22分别识别到玩具本体200的不同操作部的操作信息。控制模块30可以通过计算两个感测件22的感测信息,得到不同操作形式,并通过通讯模块(例如蓝牙模块)传输到终端设备300,在终端设备300的游戏画面中实现不同的声音和画面反馈。
111.可以理解的是,在其他一些实施例中,传动件21可以仅包括一组,或者,传动件21包括两组,当然也可以包括多组,两组或多组中,传动件21 的结构可以完全相同,当玩具本体200上的操作部被操作时,两组传动件21 可以同时被驱动。
112.当利用驱动件23驱动玩具本体200的操作部运动时,在一些应用场景中,可以使得玩具本体200自动动作,实现演示的作用。在其他一些应用场景中,驱动件23可以根据用户输入的控制指令驱动玩具本体200的操作部运动。而用户输入的控制指令可以直接在玩具控制装置100上输入,也可以是通过终端设备300输入。
113.在本实用新型一实施例中,驱动件23可以与控制模块30电连接,终端设备300还用于发送玩具控制信号给控制模块30,以使控制模块30控制驱动件23驱动传动件21动作,从而带动玩具本体200上的操作部运动。具体而言,用户可以通过终端设备300主动输入玩具控制信号给控制模块30,而使得驱动件23带动传动件21动作,进而反向控制玩具本体200动作,又或者,终端设备300可以根据当前显示的游戏画面中的预设效果状态,直接发送玩具控制信号给控制模块30,使得驱动件23自动驱动传动件21动作,进而反向控制玩具本体200动作。
114.在本实用新型的一些实施例中,如图14所示,机体10上还设有效果响应模块40,效果响应模块40与控制模块30电连接,当显示模块中所展现的画面内容出现预设效果状态的同时,终端设备300能够发送控制信号给效果响应模块40,以使效果响应模块40做出相应的效果响应。具体的,效果响应模块40可以与控制模块30电连接,由于控制模块30与终端设备300通讯连接,当终端设备300的显示模块所展现的画面内容出现预设效果状态时,例如,终端设备300显示发射子弹时,效果响应模块40会做出产生的后坐力的震动效果;再如,终端设备300显示击中目标,产生爆炸时,效果响应模块40会做出产生爆炸的震动效果。
115.效果响应模块40做出相应的效果响应还可以起到提示作用,例如,终端设备300显示的画面中是以游戏人物行走的视角,当画面中前方出现行进障碍(例如墙壁、悬崖)时,游戏人物若继续前进,则会撞到墙壁或掉落悬崖,效果响应模块40则可以在游戏人物在进入障碍前预设时间或预设距离处做出效果响应,如发生震动,以提示前方有障碍物,或者,在游戏人物撞上障碍,或处于障碍中时,效果响应模块40做出效果响应。具体的,效果响应模块40可以包括但不限于为如图13中的振动马达41和/或蜂鸣器。对应的效果响应可以为振动和/或蜂鸣声,由此,通过振动和/或蜂鸣声,使得用户在使用时,能够得到明显地振动触
感反馈,进一步提高游戏乐趣。
116.在上述实施例的基础上,为进一步提高可操作性,以及操作乐趣,进一步的,继续参见图14,机体10上还可以设有机体感测模块50,机体感测模块50用于识别用户对机体10的操作,并向终端设备300发送机体操作信息,以使终端设备300作出相关响应。机体感测模块50本身可以集成有控制单元,而使得机体感测模块50可以直接与终端设备300通过通讯模块建立通讯连接。也可以是机体感测模块50与控制模块30电连接,机体感测模块50 通过控制模块30与终端设备300建立通讯连接。机体感测模块50所发送的机体操作信息可以是直接发送给终端设备300,也可以是先发送给控制模块 30,然后再通过控制模块30发送给终端设备300,本实施例不做限定,只要能使得终端设备300接收到机体操作信息即可。
117.在本实用新型实施例中,如图11及图12所示,机体感测模块50可以包括以下至少一种:控制按钮51、摇柄电位器52、陀螺仪装置(图中未示出)。用户可以按下按钮51,向机体10输入第一机体操作信息,或者,用户可以推动摇柄电位器52,向机体10输入第二机体操作信息,或者,机体 10上的陀螺仪装置感应到用户对机体10的位置操作,以及机体10的角度姿态变化,以向机体10输入第三机体操作信息。由于机体10安装在玩具本体 200上,因此,当用户操作机体10,使得机体10的位置发生改变时,玩具本体200的位置也发生改变。
118.用户在结合玩具本体200和玩具控制装置100来进行娱乐时,以玩具本体200为枪型玩具为例进行说明,包括但不限于以下可操作方式:
119.(1)用户按下按钮51可进行终端设备300中的游戏画面中普通子弹的射击,如单次按动,则是点射方式,长按不动,则是连续射击方式。按钮51 可为多个,其中一个按钮51为射击键,另一个可为菜单键,其他按钮51可为手雷键等。
120.(2)用户推动摇柄电位器52可以进行终端设备300中游戏画面中的武器的切换操作,如按下菜单键,画面中出现多个选择菜单,通过推动摇柄电位器52选择切换的目标物,再次按下菜单键则确认选择该目标物。或者,向上摇动则显示菜单,左右摇动则选择切换的目标物,向下摇动则确认选择该目标物。
121.(3)用户旋转玩具本体200上的摇杆2021,在终端设备300的游戏画面中进行特殊武器释放,甚至终端设备300可以发出特殊武器释放的声音。或者,通过改变旋转摇杆2021的速度改变子弹射出的速度等。
122.(4)用户转动整个枪体202而使得机体10运动,使得机体10上的陀螺仪传感器感测到机体10的运动或停止使得机体10的陀螺仪可感应移动的位置,而用于体感瞄准操作,方便在不同终端设备300上游玩。
123.用户通过操作机体10上的机体感测模块50来发送机体操作信息,同样使得终端设备300能够作出相应响应,使得玩具本体200的玩法更加丰富,极大地增加了游戏趣味性。
124.本实用新型实施例中,除了终端设备300可以在游戏过程中作出相关响应之外,继续参见图14,在机体10上还可以设有机体被控模块60,控制模块30与机体被控模块60电连接,以用于控制机体被控模块60作出相关响应。控制模块30可以当接收到终端设备300的控制信号后,控制机体10上的机体被控模块60作出相关响应,由此,进一步丰富操作玩具的体验感。
125.具体的,如图11及图12所示,本实用新型实施例中,机体被控模块60 包括但不限于为灯光模块61。灯光模块61可以与控制模块30电连接,控制模块30还用于控制灯光模块
61的发光状态。其中,灯光状态包括以下至少一种:灯光颜色、发光亮度、闪烁频率。灯光模块61可以包括可变色led 灯,也可以是多颗按照预定排列顺序排列的led灯,控制模块30可以控制灯光模块61以不同的发光状态发光,例如,当终端设备300的游戏画面中出现预设效果状况时,如游戏胜利、游戏失败、boss出现等状况,控制模块 30可以控制灯光模块61发出高频闪烁的红光,当终端设备300的游戏画面中出现游戏通过和升级的状况时,控制模块30可以控制灯光模块61发出高频闪烁的绿光,当终端设备300的游戏在稳定进行中时,控制模块30可以控制灯光模块61持续发出稳定的蓝光等等,当然,上述发光状态的描述仅为示例,本实用新型并不以此为限。
126.进一步地,参见图3、图6及图8,本实用新型实施例中,机体被控模块 60还可以包括设于机体10上的机体显示屏62,机体显示屏62与控制模块 30电连接,控制模块30还用于控制机体显示屏62上的画面显示内容,机体显示屏62可实现图片、动画、文字、状态等的显示。在一些实施例中,机体被控模块60还可以包括设于所述机体上的扬声器63,扬声器63与控制模块 30电连接,控制模块30还用于控制扬声器63发出声音。
127.进一步地,本实用新型实施例中,玩具控制装置100与玩具本体200可拆卸地连接,当将玩具控制装置100整体从玩具本体200上拆卸下来时,用户可以单独通过玩具控制装置100实现单机游戏等,单机游戏的界面可以在机体显示屏62上显示,并可通过扬声器63播放声音,由此提高玩具控制装置100使用灵活性。更进一步地,当将玩具控制装置100整体从玩具本体200 上拆卸下来时,用户可以通过玩具控制装置100与终端设备300实现其他类型的游戏,如将玩具控制装置100作为游戏手柄,配合终端设备300实现游戏的操作。
128.另外,在一些实施例中,参见图11及图12,在机体10上可以设有位置识别模块70,位置识别模块70与控制模块30电连接,位置识别模块70用于与玩具本体200上预设对象配合,位置识别模块70具有预设感应区,控制模块30还用于在预设对象位于预设感应区时,控制终端设备300作出相关响应。具体的,位置识别模块70可以为红外图像传感器或者激光传感器,只要能感测到预设对象的位置即可。玩具本体200上可以设定有标识,该标识构成预设对象,当机体10放置于玩具本体200上的预设位置时,机体10上的位置识别模块70与玩具本体200上的预设对象(标识)相对,则此时,控制模块30可以控制终端设备300作出相关响应,例如发出提示音提示安装到位,或者显示屏上显示出安装到位的提示标识等,以使得用户能够直观地确定玩具控制装装置 100已安装到位。并且,值得注意的是,进一步的,终端设备300上的游戏 app只有在位置识别模块70识别到预设对象时,终端设备300上的游戏app 才能启动。
129.机体10能够安装至玩具本体200上的预设安装位置,在机体10位于玩具本体200的预设安装位置时,玩具本体200上的预设安装对象位于预设感应区。和/或,玩具本体200上具有多个预设对象,多个预设对象设于一转动件 (图中未示出)上,转动件上的多个预设对象均能够分别转动至预设感应区。具体的,玩具本体200上可以具有一转盘结构,在该转盘结构上设有多个标识点,每个标识点构成一个预设对象,用户在转动转盘时,可以使得转盘上的多个标识点分别依次与位置识别模块70对应,例如,当第三个标识点与位置识别模块70对应时,终端设备300上可以显示得分三分,由此,可以获得更好的竞技体验。
130.进一步地,参见图3、图6及图11,本实用新型实施例所提供的机体10 可以包括一个主机体10a和至少一个子机体10b。主机体10a和子机体10b 上可以均设有通讯模块,主机
体10a可以通过通讯模块与终端设备300通讯连接,子机体10b可以通过通讯模块与主机体10a通讯连接,还可以通过主机体10a与终端设备300通讯连接。或者,每个子机体10b可均通过各自的通讯模块分别与终端设备300通讯连接。
131.在一优选实施例中,上述实施例所描述的:识别模组20、控制模块30、机体显示屏62、扬声器63可以设于主机体10a,在主机体10a上可以设有一个或多个控制按钮,当主机体10a与子机体10b建立通讯连接后,操作主机体10a上的控制按钮,可以实现对子机体10b输入控制信号。而上述实施例所描述的:效果响应模块40、机体感测模块50的控制按钮51、摇柄电位器 52、陀螺仪装置(图中未示出)、位置识别模块70、灯光模块61可以设于子机体10b,主机体10a和子机体10b的结构和功能可以与上述实施例相同,具体可以参照上述实施例的描述,在此不再赘述。
132.可以理解的是,在其他一些实施例中,机体10的相关电子元器件可以按照其他方式设置,而并不限于上述的分布方式。
133.主机体10a和子机体10b可以设于玩具本体200的不同位置处,如图1 及图2中所示,主机体10a可以设于枪体202的顶部2022,而子机体10b可以设于枪体202的握持部2023。值得注意的是,图1中所标注的主机体10a 可以被一盖板覆盖,以使得玩具控制装置100与玩具本体200处于安装状态下,主机体10a被隐藏在玩具本体200内。
134.为便于用户操作和观看终端设备300上的显示画面,如图1及图2中所示,在玩具本体200上还可以设有供终端设备300放置的支撑位r,该支撑位r可以是形成于玩具本体200上的凹槽,也可以是设于玩具本体200上的支架等,本实用新型不一一例举。
135.本实用新型实施例中,主机体10a和子机体10b上可以分别设有电池,参见图9及图10,主机体10a上可以设有电池(主机体电池x1),在图10 中,主机体10a上的电池可以被电池盖q覆盖,以保护主机体电池x1,电池盖q一端可以与主机体10a铰接,或卡接,电池盖q的另一端可以通过卡扣q1与主机体10a可拆卸地固定,用户可揭开电池盖q而露出主机体电池 x1,以实现对主机体电池x1的安装和更换。或者,主机体电池x1为设置在主机体10a内的可充电电池。卡扣q1还可以用于与传动支架2027上的锁止孔卡合,以实现传动支架2027与主机体10a之间的位置固定。参见图13,子机体10b上可以设有电池(子机体电池x2)。子机体电池x2为设置在子机体10b内的可充电电池。
136.主机体10a能够与外部电源电连接,具体的,如图6所示,主机体10a 上可以具有usb充电口11a,充电口11a也可作为通信接口使用,充电口11a 可通过外部电源适配器和usb线实现对主机体10a内电池的充电。相应地,子机体10b上也可设有充电口,以便为子机体10b内电池的充电。
137.进一步地,参见图7、图11及图12主机体10a上可以设有充电端子s1,子机体10b上可以设有与充电端子s1接触导通的充电触点s2,子机体10b 能够通过充电端子s1与主机体10a建立电连接,以使主机体10a为子机体 10b充电。当然,充电端子s1也可以设于子机体10b上,充电触点s2可以设于主机体10a上,当两者对接时,可以实现主机体10a对子机体10b的充电。
138.进一步地,主机体10a与子机体10b之间还可以通过充电端子s1及充电触点s2实现通讯连接,当充电端子s1及充电触点s2对接后,用户通过操作子机体10b上的按钮51及摇柄电位器52向主机体10a发送控制信号,主机体10a可做出相应的响应。例如,用户通过主机体
10a及子机体10b玩单机游戏时,可通过子机体10b上的按钮51及摇柄电位器52控制游戏人物,而主机体10a上的机体显示屏62显示相应地游戏画面等。
139.用户也可以通过操作主机体10a向子机体10b发送控制信号,子机体10b 做成相应的响应。例如,参见图6,主机体10a设有开机键13,用户通过主机体10a上的开机键13一键唤醒主机体10a,同时,唤醒信号也可通过充电端子s1及充电触点s2发送至子机体10b,使得子机体10b同时被唤醒。
140.进一步地,继续参见图6,主机体10a的usb充电口11a,可以具有滑动式防尘盖12a,用户可通过触控滑动式防尘盖12a打开和关闭usb充电口11a,且防尘盖12a在开、关位置有明显的触感反馈,用于提示用户防尘盖12a 开/关已到位。
141.进一步的,主机体10a和子机体10b之间能够磁性吸合,主机体10a与子机体10b的磁性吸合方向和主机体10a与子机体10b充电端子的对接方向一致。当需要利用主机体10a为子机体10b充电时,可以将两者磁性吸合在一起,使得主机体10a和子机体10b两者之间的对接稳定,保证两者能够稳定充电。
142.对于主机体10a和子机体10b的磁性吸合方式,具体的,参见图12,子机体10b的第一端设有第一磁性件c1,子机体10b的第二端设有第二磁性件 c2;主机体10a相应位置的第一端设有第三磁性件,主机体10相应位置的第二端设有第四磁性件;第一磁性件c1与第三磁性件磁性吸合,第二磁性件c2与第四磁性件磁性吸合;其中,第一磁性件c1与第二磁性件c2的磁极可以相同或相反,第三磁性件与第四磁性件的磁极相同或相反,只要能够满足吸合条件即可。例如,如图12所示,第一磁性件c1的磁极为n极,则,第三磁性件的磁极为s级;第二磁性件c2的磁极为s极,则,第四磁性件的磁极为s级。由于磁铁磁极的不同分布,可实现主机体10a与子机体 10b的吸附方向防呆,防止在对主机体10a与子机体10b对接时,装配不到位或装配反向的问题。
143.需要说明的是,在与玩具本体200配合时,主机体10a和子机体10b可以集中在一起,也可以分开布置,具体与玩具本体200上的操作部的数量以及操作方式有关,本领域技术人员可以根据实际情况进行设计。
144.当然,可以理解的是,本实用新型实施例提供的机体10可以存在多个子机体10b时,可以把其中一个子机体其作为主机体10a,其他均为子机体10b,多个子机体10b可分别安装在可拼接玩具本体200的不同位置处。当主机体 10a与终端设备300直接通讯连接,其他子机体10b可以与主机体10a通讯连接,从而间接通过主机体10a与终端设备通讯连接。或者,当终端设备300 及软件支持连接多个子机体10b时,终端设备300可同时与主机体10a、其他子机体10b通讯连接。
145.需要说明的是,本实用新型实施例中对于主机体10a和子机体10b的区分,是通过通讯模块所设置的位置进行区分的,而对其形状结构,以及其他元器件的设置并不限定。在实际应用中,本实用新型实施例中所描述的主机体10a和子机体10b可以互换,通讯模块所设置的机体可以称为主机体10a,而通过主机体10a与终端设备300建立通讯连接的机体称为子机体10b。
146.在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
147.下面结合图1及图2,通过一种用户在使用枪型拼接玩具进行游戏的场景,来对本
实用新型实施例做介绍,值得注意的是,此场景仅为多种使用玩具的场景中的一种,本实用新型实施例提供枪型拼接玩具的使用场景并不局限于此。
148.用户可以是成人,也可以是小孩,也可以是一个成人家长带着小孩进行游戏。
149.应用场景一
150.在客厅中,用户从包装盒中取出多个用于拼接玩具的多个子构件、玩具控制装置100及其他附加文件,附加文件包括但不限于为说明书、演示文件等,用户带着孩子按照说明书或者演示视频将多个子构件拼接,从而拼接得到支撑架2011、万向盘203及枪体202,进而将支撑架2011、万向盘203及枪体202拼接形成枪型拼接玩具。或者是用户按照自己的意愿将多个子构件拼接,从而拼接得到其他形状的枪型拼接玩具。
151.在拼接过程中,家长和孩子都参与到了拼接过程中,从而体验到拼接的乐趣,增强了孩子的观察能力、动手能力、动脑能力,还可增强家长和孩子之间的亲子互动、交流,增进感情。拼接完成后的枪型拼接玩具,可作为一种模型使用,家长可为孩子讲解枪械的各部分构造,提高认知能力。
152.应用场景二
153.拼接完成后的枪型拼接玩具上,在握持部2023上具有一个安装槽,在枪身2024上设有一个安装槽,用户分别将玩具控制装置100的主机体10a及子机体10b放置在对应的安装槽上,并使得主机体10a与枪身2024上的摇杆2021连接。
154.用户可将对应的游戏app下载至手机、平板电脑或者电视机中,进而与玩具控制装置100建立通讯连接。以手机为例,用户打开一款射击类游戏,游戏画面是以第一人称视角的画面,画面中下部为一个外形与枪型拼接玩具相似的机枪,画面中心处设置有代表准星的光标,画面中其他位置还显示有分数、血量等参数信息。
155.用户通过枪型拼接玩具进行游戏时,用户可以水平转动及上下摆动枪体202,从而改变枪体202的姿态,使得枪体202可以相对于底座201上下俯仰、水平转动,当枪体202相对于底座201呈不同姿态时,手机上显示的游戏画面中视窗和准星的位置会随之左右移动或上下移动。
156.用户按动子机体10b上的按钮51时,游戏画面中的机枪在射击普通子弹,可单次按动,进行点射方式射击,也可长按不动,则是连续射击方式。如果用户想要更换弹夹或其他武器,则可以推动摇柄电位器52,游戏画面中则显示武器的切换操作。
157.用户进行射击操作的同时,用户可还可摇动摇杆2021,随着摇杆2021的摇动,枪型拼接玩具上的枪管2025会随着转动,同时,游戏画面中机枪的枪管也会随着转动,摇杆2021转动越快,枪管2025转动也越快,射击速度也可变快。或者,摇动摇杆2021可进行特殊武器释放,甚至终端设备300可以发出特殊武器释放的声音。
158.用户在进行游戏时,玩具控制装置100上的灯光、声音、振动马达41等还会提供反馈,以增加游戏的真实感。用户可以更换不同款的游戏,从而带着孩子一起体验不同电子游戏的乐趣。
159.应用场景三
160.用户还可以把玩具控制装置从玩具本体200上拆卸下来,用户可以单独通过玩具控制装置100实现单机游戏,单机游戏的界面可以在机体显示屏62 上显示,并可通过扬声器63播放声音,由此提高玩具控制装置100使用灵活性。用户也可以通过玩具控制装置100
与终端设备300实现其他类型的游戏,如将玩具控制装置100作为游戏手柄,配合终端设备300实现游戏的操作。
161.最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的精神和范围。